You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
proto, že z velkých výšek (tedy 10 a více metrů) umí<br />
pád/skok ztlumit málokdo.<br />
Při pádu do hluboké vody, sněhu, hromady papírových<br />
krabic nebo něčeho měkkého se zranění zmírní automaticky,<br />
jestliže to Vypravěč dovolí. O velikosti tohoto zmírnění<br />
rozhodne podle souvisejících okolností.<br />
Únava<br />
Po dlouhé době bez spánku a namáhavých činnostech se<br />
dostavuje únava.<br />
Váš charakter dokáže nespat, aniž by měl nějaké postihy<br />
přibližně 24 hodin. Ale za každých šest hodin, které přetahuje<br />
nad onu 24 hodinovou lhůtu si musí hodit Výdrž +<br />
Odhodlanost. Pokud nehodí úspěch, únava jej zmohla a začal<br />
klimbat, dřímat a po chvíli tvrdě usne. Jestliže je hod úspěšný,<br />
charakter únavu přemohl a dokáže zůstat na dalších 6 hodin<br />
vzhůru. Spálení bodu Vůle přidává do banku kostek na tuto<br />
snahu tři kostky. Nelze ale spálit víc jak jeden bod Vůle na<br />
jednotlivé hody (tedy jako normálně).<br />
Ale za každých 6 hodin nad povolených 24, se<br />
z jakéhokoliv banku kostek, který bude postava používat,<br />
odečítá 1 kostka jako postih za blouznění v důsledku<br />
nevyspání. Tento postih se samozřejmě uplatňuje i při odolání<br />
únavě.<br />
Ale maximální počet dnů, po které vydrží postava nespat<br />
je roven Výdrži nebo Odhodlanosti; použijte ten nižší atribut.<br />
Poté, co postava usne, spí 8 hodin + 1 hodinu za každou<br />
šestihodinovou periodu, kterou dokázala být vzhůru.<br />
Po opravdu namáhavých činnostech jako je běhání či<br />
dlouhý souboj nebo těžká práce vám může Vypravěč uložit<br />
postihy na banky kostek ve výši od –1 do –3. Tento postih<br />
zmizí po důkladném odpočinku.<br />
Oheň<br />
Oheň je velmi nebezpečný, pokud se dostane do<br />
kontaktu s kůží. Automaticky způsobuje smrtelné zranění.<br />
Není třeba házet na útok. Rozsah zranění v kole je závislý na<br />
velikosti ohně a jeho teplotě.<br />
Velikost ohně Zranění<br />
Pochodeň 1<br />
Vatra/táborák 2<br />
Požár 3<br />
Teplota ohně Modifikátor zranění<br />
Svíčka (první stupeň popálení) -<br />
Pochodeň (druhý stupeň popálení) +1<br />
Zápalná látka (třetí stupeň popálení) +2<br />
Chemický oheň/roztavené železo +3<br />
Tedy: oheň rozměru vatry (2) a teplotou /intensitou<br />
pochodně (+1) způsobí tři smrtelné zranění za kolo.<br />
Vypravěč samozřejmě smí upravit podmínky na základě<br />
různých vlivů. (Kam byl oheň zaměřen? Není charakter<br />
mokrý? Byla exploze kontrolována?)<br />
Proti ohni také mohou pomoci některé obleky nebo i<br />
většina zbrojí a to na tolik kol, kolik je jejich hodnota<br />
ochrany. (Tedy zbroj hodnoty 2 – pokud by fungovala -<br />
dokáže ochránit před 2 body zranění po dobu dvou kol). U<br />
zbrojí je také nutné brát v potaz, zda je kryta ta část těla,<br />
kterou plameny zasáhly.<br />
- 100 -<br />
Svět temnoty<br />
Pravidla Systému vyprávění<br />
Nezapomeňte, že charakter, který utrpěl těžké<br />
popáleniny bude mít trvalé následky a jizvy. Tento charakter<br />
může mít trvale sníženy Tělesné atributy pokud byly<br />
postiženy svaly; Vystupování pokud je znetvořena tvář; nebo<br />
Duševní atributy pokud utrpěl psychický šok. Rozhodující<br />
slovo má opět Vypravěč.<br />
Jedy a toxiny<br />
Zatímco chování ovlivňují jedy a toxiny podobně jako<br />
drogy, způsobují lidem navíc smrtelné zranění. Drogy tak<br />
mohou působit také, ale jen v tom případě, že se postava<br />
předávkuje. K tomu, aby se tak stalo je nutné napřed tyto<br />
látky dopravit do těla oběti. Slouží k tomu následující<br />
způsoby:<br />
Injekce, zranění: substrát je přenesen přímo do krevního<br />
oběhu. Patří sem veškeré injekce, infůze, ale i infikace skrz<br />
zranění (kousnutím, ostří potřené jedem). Aby se vám<br />
podařilo tímto způsobem nakazit protivníka v souboji, musíte<br />
hodit aspoň jeden úspěch na útok. Pokud tento jed či toxin<br />
působí na krev oběti, nebude pravděpodobně působit na upíra.<br />
Příjem potravou: jed se dostane do těla jako potrava<br />
nebo pití. Tyto jedy začnou obvykle působit za delší dobu než<br />
u jiných typů (nejčastěji za hodinu). Ani tyto jedy upírům<br />
většinou nevadí.<br />
Inhalace: jed je vdechnut jako plyn. Opět, upírům tyto<br />
jedy většinou nejsou nebezpečné.<br />
Dotekem: Někdy stačí letmý kontakt a jste nakažení.<br />
Dotek bývá většinou plně dostačující (hodnota zbroje by zde<br />
měla být aplikovatelná; přeci jenom chrání kus těla).<br />
V případě infikace začne jed automaticky působit.<br />
Obvykle způsobuje smrtelné zranění (ale některé plyny<br />
způsobují jen omračující zranění) a to o velikosti, která je<br />
rovna jeho Stupni jedovatosti. Některé substance způsobí<br />
zranění jen jednou (nárazově), jiné působí opakovaně (co<br />
kolo, hodinu) až do vyprchání.<br />
Tělo se někdy dokáže účinkům jedů bránit. Jde o<br />
automatickou činnost; hod Výdrž + Odhodlanost – postih<br />
rovnající se Stupni jedovatosti. Pokud hodíte úspěch, nic se<br />
vám nestane. Pokud vám ale úspěch nepadne, bude tělo<br />
zasaženo v plném rozsahu. Tento automatický hod udělejte<br />
pokaždé, když má být vaše tělo účinkem jedu zraněno.<br />
Pár příkladů jedů a toxinů:<br />
Jed/toxin Stupeň jedovatosti<br />
Čpavek (inhalace) 3<br />
Savo (přijímání potravy) 4<br />
Kyanid (přijímání potravy nebo inhalace) 7<br />
Drogové/alkoholové předávkování<br />
(přijímání potravy, inhalace, injekce) 3 až 7<br />
Salmonela (přijímání potravy) 2<br />
Hadí jed (injekce nebo přijímání potravy) 3 až 8<br />
Teplotní extrémy<br />
Nadměrné teplo nebo chlad má na vašeho charaktera<br />
nepříznivý vliv. To může mít za následek postihy na základní<br />
hody Silou a/nebo Obratností nebo dokonce otupit vaše<br />
uvažování - tedy Důvtip (Obrana bude patřičně ovlivněna<br />
také). Postihy se kumulativně sčítají a to -1 za hodinu