28.03.2013 Views

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

proto, že z velkých výšek (tedy 10 a více metrů) umí<br />

pád/skok ztlumit málokdo.<br />

Při pádu do hluboké vody, sněhu, hromady papírových<br />

krabic nebo něčeho měkkého se zranění zmírní automaticky,<br />

jestliže to Vypravěč dovolí. O velikosti tohoto zmírnění<br />

rozhodne podle souvisejících okolností.<br />

Únava<br />

Po dlouhé době bez spánku a namáhavých činnostech se<br />

dostavuje únava.<br />

Váš charakter dokáže nespat, aniž by měl nějaké postihy<br />

přibližně 24 hodin. Ale za každých šest hodin, které přetahuje<br />

nad onu 24 hodinovou lhůtu si musí hodit Výdrž +<br />

Odhodlanost. Pokud nehodí úspěch, únava jej zmohla a začal<br />

klimbat, dřímat a po chvíli tvrdě usne. Jestliže je hod úspěšný,<br />

charakter únavu přemohl a dokáže zůstat na dalších 6 hodin<br />

vzhůru. Spálení bodu Vůle přidává do banku kostek na tuto<br />

snahu tři kostky. Nelze ale spálit víc jak jeden bod Vůle na<br />

jednotlivé hody (tedy jako normálně).<br />

Ale za každých 6 hodin nad povolených 24, se<br />

z jakéhokoliv banku kostek, který bude postava používat,<br />

odečítá 1 kostka jako postih za blouznění v důsledku<br />

nevyspání. Tento postih se samozřejmě uplatňuje i při odolání<br />

únavě.<br />

Ale maximální počet dnů, po které vydrží postava nespat<br />

je roven Výdrži nebo Odhodlanosti; použijte ten nižší atribut.<br />

Poté, co postava usne, spí 8 hodin + 1 hodinu za každou<br />

šestihodinovou periodu, kterou dokázala být vzhůru.<br />

Po opravdu namáhavých činnostech jako je běhání či<br />

dlouhý souboj nebo těžká práce vám může Vypravěč uložit<br />

postihy na banky kostek ve výši od –1 do –3. Tento postih<br />

zmizí po důkladném odpočinku.<br />

Oheň<br />

Oheň je velmi nebezpečný, pokud se dostane do<br />

kontaktu s kůží. Automaticky způsobuje smrtelné zranění.<br />

Není třeba házet na útok. Rozsah zranění v kole je závislý na<br />

velikosti ohně a jeho teplotě.<br />

Velikost ohně Zranění<br />

Pochodeň 1<br />

Vatra/táborák 2<br />

Požár 3<br />

Teplota ohně Modifikátor zranění<br />

Svíčka (první stupeň popálení) -<br />

Pochodeň (druhý stupeň popálení) +1<br />

Zápalná látka (třetí stupeň popálení) +2<br />

Chemický oheň/roztavené železo +3<br />

Tedy: oheň rozměru vatry (2) a teplotou /intensitou<br />

pochodně (+1) způsobí tři smrtelné zranění za kolo.<br />

Vypravěč samozřejmě smí upravit podmínky na základě<br />

různých vlivů. (Kam byl oheň zaměřen? Není charakter<br />

mokrý? Byla exploze kontrolována?)<br />

Proti ohni také mohou pomoci některé obleky nebo i<br />

většina zbrojí a to na tolik kol, kolik je jejich hodnota<br />

ochrany. (Tedy zbroj hodnoty 2 – pokud by fungovala -<br />

dokáže ochránit před 2 body zranění po dobu dvou kol). U<br />

zbrojí je také nutné brát v potaz, zda je kryta ta část těla,<br />

kterou plameny zasáhly.<br />

- 100 -<br />

Svět temnoty<br />

Pravidla Systému vyprávění<br />

Nezapomeňte, že charakter, který utrpěl těžké<br />

popáleniny bude mít trvalé následky a jizvy. Tento charakter<br />

může mít trvale sníženy Tělesné atributy pokud byly<br />

postiženy svaly; Vystupování pokud je znetvořena tvář; nebo<br />

Duševní atributy pokud utrpěl psychický šok. Rozhodující<br />

slovo má opět Vypravěč.<br />

Jedy a toxiny<br />

Zatímco chování ovlivňují jedy a toxiny podobně jako<br />

drogy, způsobují lidem navíc smrtelné zranění. Drogy tak<br />

mohou působit také, ale jen v tom případě, že se postava<br />

předávkuje. K tomu, aby se tak stalo je nutné napřed tyto<br />

látky dopravit do těla oběti. Slouží k tomu následující<br />

způsoby:<br />

Injekce, zranění: substrát je přenesen přímo do krevního<br />

oběhu. Patří sem veškeré injekce, infůze, ale i infikace skrz<br />

zranění (kousnutím, ostří potřené jedem). Aby se vám<br />

podařilo tímto způsobem nakazit protivníka v souboji, musíte<br />

hodit aspoň jeden úspěch na útok. Pokud tento jed či toxin<br />

působí na krev oběti, nebude pravděpodobně působit na upíra.<br />

Příjem potravou: jed se dostane do těla jako potrava<br />

nebo pití. Tyto jedy začnou obvykle působit za delší dobu než<br />

u jiných typů (nejčastěji za hodinu). Ani tyto jedy upírům<br />

většinou nevadí.<br />

Inhalace: jed je vdechnut jako plyn. Opět, upírům tyto<br />

jedy většinou nejsou nebezpečné.<br />

Dotekem: Někdy stačí letmý kontakt a jste nakažení.<br />

Dotek bývá většinou plně dostačující (hodnota zbroje by zde<br />

měla být aplikovatelná; přeci jenom chrání kus těla).<br />

V případě infikace začne jed automaticky působit.<br />

Obvykle způsobuje smrtelné zranění (ale některé plyny<br />

způsobují jen omračující zranění) a to o velikosti, která je<br />

rovna jeho Stupni jedovatosti. Některé substance způsobí<br />

zranění jen jednou (nárazově), jiné působí opakovaně (co<br />

kolo, hodinu) až do vyprchání.<br />

Tělo se někdy dokáže účinkům jedů bránit. Jde o<br />

automatickou činnost; hod Výdrž + Odhodlanost – postih<br />

rovnající se Stupni jedovatosti. Pokud hodíte úspěch, nic se<br />

vám nestane. Pokud vám ale úspěch nepadne, bude tělo<br />

zasaženo v plném rozsahu. Tento automatický hod udělejte<br />

pokaždé, když má být vaše tělo účinkem jedu zraněno.<br />

Pár příkladů jedů a toxinů:<br />

Jed/toxin Stupeň jedovatosti<br />

Čpavek (inhalace) 3<br />

Savo (přijímání potravy) 4<br />

Kyanid (přijímání potravy nebo inhalace) 7<br />

Drogové/alkoholové předávkování<br />

(přijímání potravy, inhalace, injekce) 3 až 7<br />

Salmonela (přijímání potravy) 2<br />

Hadí jed (injekce nebo přijímání potravy) 3 až 8<br />

Teplotní extrémy<br />

Nadměrné teplo nebo chlad má na vašeho charaktera<br />

nepříznivý vliv. To může mít za následek postihy na základní<br />

hody Silou a/nebo Obratností nebo dokonce otupit vaše<br />

uvažování - tedy Důvtip (Obrana bude patřičně ovlivněna<br />

také). Postihy se kumulativně sčítají a to -1 za hodinu

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!