Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Tělesné dovednosti<br />
Tělesné dovednosti se aplikují tam, kde Charakter<br />
využívá sílu, výdrž a koordinaci. Při lození po horách, řízení<br />
auta nebo střílení s pistole.<br />
Nejčastěji se kombinují s Tělesnými atributy, ale je<br />
možná i kombinace s Duševními, když Charakter potřebuje<br />
určit objekt nebo odpovědět na otázku. Například Inteligence<br />
+ Střelba na rozpoznání druhu zbraně, nebo Inteligence +<br />
Přežití při čtení z mapy.<br />
Tělesná dovednost representuje kombinaci osobních<br />
zkušeností a/nebo tréninku s vrozeným předpokladem. Při<br />
prvním souboji asi nebudete nejšikovnější, ale můžete mít<br />
vražedný úder, který každého skolí k zemi.<br />
Netrénovaná dovednost: Pokud nemá Charakter tečku<br />
v potřebné Tělesné dovednosti, získává postih –1 na hod.<br />
Atletika<br />
Atletika zahrnuje širokou škálu sportovních a tělesných<br />
aktivit od šplhání po skále, přes extrémní sporty (sjíždění<br />
peřejí, paragliding) až po hry jako fotbal nebo hokej. Atletiku<br />
můžete uplatnit při činnostech vyžadujících delší fyzickou<br />
námahu nebo značnou agilnost popřípadě koordinaci rukou a<br />
očí. Pár příkladů: šplhání po zdi, dlouhý pochod, běh,<br />
přeskakování po střechách, plavání, házení lasem… Atletika<br />
v kombinaci s Obratností se užívá k házení předmětů (vrh),<br />
což je využitelné například v souboji.<br />
Ovládají: akrobati, sprinteři, atleti, orientační běžci,<br />
plavci, házenkáři, policisté, atletičtí trenéři, vojáci<br />
Výsledky hodů<br />
Fatální neúspěch: charakter nejenom nezvládne danou<br />
činnost, ale navíc se u ní zraní (popřípadě ztrapní). Většinou<br />
půjde o jedno omračující zranění, ale některé nebezpečné<br />
činnosti (jako horolezectví bez jištění nebo plavání na<br />
dlouhou vzdálenost) by mohli mít mnohem fatálnější<br />
následky (i smrt).<br />
Neúspěch: charakterovi se činnost nezdařila.<br />
Úspěch: charakterovi se činnost zdařila.<br />
Výjimečný úspěch: akce se podařila s výjimečným<br />
výsledkem.<br />
Šplhání<br />
Bank kostek: Síla + Atletika + vybavení<br />
Akce: okamžitá nebo dlouhá (jeden úspěch značí 10 stop<br />
výšky; při dlouhé representuje každý hod 1 minutu šplhu)<br />
Vyšplhat na objekty, které jsou nižší než 10 stop značí<br />
okamžitou akci nad 10 stop již půjde o dlouhou akci;<br />
modifikátory odrážejí obtížnost cesty a množství chytů a<br />
opor, sklonu objektu a jeho vlhkosti a počasí. Pokud má<br />
postava více času si svůj postup rozmyslet a nikam nespěchá,<br />
bude se jí šplhat lépe a obdrží bonusy. Za každou minutu, o<br />
kterou budete šplhat déle obdržíte bonus +1; maximálně však<br />
+3. Toto lze uplatnit jak u okamžité akce tak i na každý<br />
jednotlivý hod dlouhé.<br />
Výsledky hodů<br />
Fatální neúspěch: postava se neudržela a spadla.<br />
Neúspěch: postava se zasekla na místě a během hodu se<br />
jí nepodařilo dostat dál.<br />
Úspěch: postava postoupila o dalších 10 stop dále.<br />
- 37 -<br />
Svět temnoty<br />
Pravidla Systému vyprávění<br />
Výjimečný úspěch: postava vyšplhala mnohem výše,<br />
možná až na vrchol.<br />
Možné vybavení: horolezecké lano (+1), lezečky (+1),<br />
skoby a kladivo (u nezajištěných cest) (+3)<br />
Možné postihy: nedostatečné vybavení (-1 až -4), špatné<br />
počasí (-1 až -3), nedostatečné chyty (-1 až -5)<br />
Pronásledování během<br />
Bank kostek: Výdrž + Atletika + vybavení versus Výdrž<br />
+ Atletika + vybavení<br />
Akce: dlouhá a porovnávací (každý hod representuje<br />
jedno kolo běhu)<br />
Pronásledování a úprk je kombinace výdrže, reflexů a<br />
rychlosti nohou. Hoďte si Výdrž + Atletika za každého<br />
zúčastněného. Jde o činnost, kterou každý zná. Dvě (nebo<br />
více) postav se nahání, pronásledovaný se snaží uprchnout,<br />
pronásledující zase pronásledovaného dohnat.<br />
Většinou jde o dlouhodobější akci vyžadující velkou<br />
výdrž. V herním systému jde o dlouhou a porovnávací akci, i<br />
když má poněkud jiné pravidla, než je běžné, protože oba<br />
účastníci se snaží o něco jiného (utéct/chytit) a tedy musí<br />
nakumulovat jiný počet úspěchů.<br />
Pronásledovaný musí (aby uprchl) nasbírat počet<br />
úspěchů, který je roven Rychlosti pronásledujícího. Až poté<br />
se mu podaří uniknout.<br />
Ale aby pronásledující dostihl pronásledovaného musí<br />
(kterékoliv kolo během honičky) nashromáždit stejný (nebo<br />
vyšší) počet úspěchů, jako již má nashromážděno<br />
pronásledovaný. Když se mu to podaří, dostane se<br />
k pronásledovanému na kontaktní vzdálenost a má právo<br />
provést jeden volný útok (viz Útok v běhu). Obránce má<br />
právo použít Obranu (pokud není překvapen); iniciativa se<br />
hází další kolo.<br />
Ale jsou situace, kdy není nutné tyto hody řešit. Člověk<br />
nikdy nedohoní geparda! Vypravěč, je-li rozdíl v Rychlosti<br />
mezi účastníky honičky příliš veliký, automaticky rozhodne,<br />
jak pronásledování dopadlo. Pokud chcete přeci jenom házet,<br />
udělí Vypravěč postavám, které mají Rychlost o 3 (a víc)<br />
větší než jejich konkurenti bonus +1. Pokud je rozdíl<br />
v Rychlosti 6 a víc, bude bonus +2, atd.<br />
Příklad: Katka prchá před násilníkem. Její Výdrž je 2,<br />
Atletika 4 a Rychlost 9. Padouch má Výdrž 3, Atletiku 1 a<br />
Rychlost 10. Rozdíl mezi jejich Rychlostmi není dostatečný<br />
k udělení bonusu (nebo rozhodnutí, že není třeba házet).<br />
Katka hází 6 kostkami a musí nashromáždit 10 úspěchů, aby<br />
utekla. Násilník hází čtyřmi kostkami a musí nashromáždit<br />
tolik úspěchů, kolik má Katka.<br />
Tedy: Katka hodila první kolo 1 úspěch, násilník žádný.<br />
Katka se mu tedy úspěšně vzdaluje.<br />
Druhé kolo hodila Katka 2 úspěchy, dohromady jich má<br />
3. Násilník hodil taky 2, dohromady jich má 2. Vzdálenost<br />
mezi nimi se tedy nijak nemění.<br />
Třetí kolo padne Katce jen 1 úspěch (dohromady 4), ale<br />
násilníkovi 2 (dohromady tedy taky 4). Toto kolo tedy násilník<br />
Katku dostihl.<br />
Pokud by ale násilníkovi ani v jednom kole nenapadal<br />
dostatečný počet úspěchů (který je roven těm Katčiným) a<br />
Katka by nashromáždila 10 úspěchů, vzdálila by se<br />
pronásledovateli na tak velkou vzdálenost, že by ji ztratil.<br />
Pokud má pronásledovaný na počátku honičky náskok,<br />
přidělí mu Vypravěč nějaké automatické úspěchy již na