28.03.2013 Views

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Tělesné dovednosti<br />

Tělesné dovednosti se aplikují tam, kde Charakter<br />

využívá sílu, výdrž a koordinaci. Při lození po horách, řízení<br />

auta nebo střílení s pistole.<br />

Nejčastěji se kombinují s Tělesnými atributy, ale je<br />

možná i kombinace s Duševními, když Charakter potřebuje<br />

určit objekt nebo odpovědět na otázku. Například Inteligence<br />

+ Střelba na rozpoznání druhu zbraně, nebo Inteligence +<br />

Přežití při čtení z mapy.<br />

Tělesná dovednost representuje kombinaci osobních<br />

zkušeností a/nebo tréninku s vrozeným předpokladem. Při<br />

prvním souboji asi nebudete nejšikovnější, ale můžete mít<br />

vražedný úder, který každého skolí k zemi.<br />

Netrénovaná dovednost: Pokud nemá Charakter tečku<br />

v potřebné Tělesné dovednosti, získává postih –1 na hod.<br />

Atletika<br />

Atletika zahrnuje širokou škálu sportovních a tělesných<br />

aktivit od šplhání po skále, přes extrémní sporty (sjíždění<br />

peřejí, paragliding) až po hry jako fotbal nebo hokej. Atletiku<br />

můžete uplatnit při činnostech vyžadujících delší fyzickou<br />

námahu nebo značnou agilnost popřípadě koordinaci rukou a<br />

očí. Pár příkladů: šplhání po zdi, dlouhý pochod, běh,<br />

přeskakování po střechách, plavání, házení lasem… Atletika<br />

v kombinaci s Obratností se užívá k házení předmětů (vrh),<br />

což je využitelné například v souboji.<br />

Ovládají: akrobati, sprinteři, atleti, orientační běžci,<br />

plavci, házenkáři, policisté, atletičtí trenéři, vojáci<br />

Výsledky hodů<br />

Fatální neúspěch: charakter nejenom nezvládne danou<br />

činnost, ale navíc se u ní zraní (popřípadě ztrapní). Většinou<br />

půjde o jedno omračující zranění, ale některé nebezpečné<br />

činnosti (jako horolezectví bez jištění nebo plavání na<br />

dlouhou vzdálenost) by mohli mít mnohem fatálnější<br />

následky (i smrt).<br />

Neúspěch: charakterovi se činnost nezdařila.<br />

Úspěch: charakterovi se činnost zdařila.<br />

Výjimečný úspěch: akce se podařila s výjimečným<br />

výsledkem.<br />

Šplhání<br />

Bank kostek: Síla + Atletika + vybavení<br />

Akce: okamžitá nebo dlouhá (jeden úspěch značí 10 stop<br />

výšky; při dlouhé representuje každý hod 1 minutu šplhu)<br />

Vyšplhat na objekty, které jsou nižší než 10 stop značí<br />

okamžitou akci nad 10 stop již půjde o dlouhou akci;<br />

modifikátory odrážejí obtížnost cesty a množství chytů a<br />

opor, sklonu objektu a jeho vlhkosti a počasí. Pokud má<br />

postava více času si svůj postup rozmyslet a nikam nespěchá,<br />

bude se jí šplhat lépe a obdrží bonusy. Za každou minutu, o<br />

kterou budete šplhat déle obdržíte bonus +1; maximálně však<br />

+3. Toto lze uplatnit jak u okamžité akce tak i na každý<br />

jednotlivý hod dlouhé.<br />

Výsledky hodů<br />

Fatální neúspěch: postava se neudržela a spadla.<br />

Neúspěch: postava se zasekla na místě a během hodu se<br />

jí nepodařilo dostat dál.<br />

Úspěch: postava postoupila o dalších 10 stop dále.<br />

- 37 -<br />

Svět temnoty<br />

Pravidla Systému vyprávění<br />

Výjimečný úspěch: postava vyšplhala mnohem výše,<br />

možná až na vrchol.<br />

Možné vybavení: horolezecké lano (+1), lezečky (+1),<br />

skoby a kladivo (u nezajištěných cest) (+3)<br />

Možné postihy: nedostatečné vybavení (-1 až -4), špatné<br />

počasí (-1 až -3), nedostatečné chyty (-1 až -5)<br />

Pronásledování během<br />

Bank kostek: Výdrž + Atletika + vybavení versus Výdrž<br />

+ Atletika + vybavení<br />

Akce: dlouhá a porovnávací (každý hod representuje<br />

jedno kolo běhu)<br />

Pronásledování a úprk je kombinace výdrže, reflexů a<br />

rychlosti nohou. Hoďte si Výdrž + Atletika za každého<br />

zúčastněného. Jde o činnost, kterou každý zná. Dvě (nebo<br />

více) postav se nahání, pronásledovaný se snaží uprchnout,<br />

pronásledující zase pronásledovaného dohnat.<br />

Většinou jde o dlouhodobější akci vyžadující velkou<br />

výdrž. V herním systému jde o dlouhou a porovnávací akci, i<br />

když má poněkud jiné pravidla, než je běžné, protože oba<br />

účastníci se snaží o něco jiného (utéct/chytit) a tedy musí<br />

nakumulovat jiný počet úspěchů.<br />

Pronásledovaný musí (aby uprchl) nasbírat počet<br />

úspěchů, který je roven Rychlosti pronásledujícího. Až poté<br />

se mu podaří uniknout.<br />

Ale aby pronásledující dostihl pronásledovaného musí<br />

(kterékoliv kolo během honičky) nashromáždit stejný (nebo<br />

vyšší) počet úspěchů, jako již má nashromážděno<br />

pronásledovaný. Když se mu to podaří, dostane se<br />

k pronásledovanému na kontaktní vzdálenost a má právo<br />

provést jeden volný útok (viz Útok v běhu). Obránce má<br />

právo použít Obranu (pokud není překvapen); iniciativa se<br />

hází další kolo.<br />

Ale jsou situace, kdy není nutné tyto hody řešit. Člověk<br />

nikdy nedohoní geparda! Vypravěč, je-li rozdíl v Rychlosti<br />

mezi účastníky honičky příliš veliký, automaticky rozhodne,<br />

jak pronásledování dopadlo. Pokud chcete přeci jenom házet,<br />

udělí Vypravěč postavám, které mají Rychlost o 3 (a víc)<br />

větší než jejich konkurenti bonus +1. Pokud je rozdíl<br />

v Rychlosti 6 a víc, bude bonus +2, atd.<br />

Příklad: Katka prchá před násilníkem. Její Výdrž je 2,<br />

Atletika 4 a Rychlost 9. Padouch má Výdrž 3, Atletiku 1 a<br />

Rychlost 10. Rozdíl mezi jejich Rychlostmi není dostatečný<br />

k udělení bonusu (nebo rozhodnutí, že není třeba házet).<br />

Katka hází 6 kostkami a musí nashromáždit 10 úspěchů, aby<br />

utekla. Násilník hází čtyřmi kostkami a musí nashromáždit<br />

tolik úspěchů, kolik má Katka.<br />

Tedy: Katka hodila první kolo 1 úspěch, násilník žádný.<br />

Katka se mu tedy úspěšně vzdaluje.<br />

Druhé kolo hodila Katka 2 úspěchy, dohromady jich má<br />

3. Násilník hodil taky 2, dohromady jich má 2. Vzdálenost<br />

mezi nimi se tedy nijak nemění.<br />

Třetí kolo padne Katce jen 1 úspěch (dohromady 4), ale<br />

násilníkovi 2 (dohromady tedy taky 4). Toto kolo tedy násilník<br />

Katku dostihl.<br />

Pokud by ale násilníkovi ani v jednom kole nenapadal<br />

dostatečný počet úspěchů (který je roven těm Katčiným) a<br />

Katka by nashromáždila 10 úspěchů, vzdálila by se<br />

pronásledovateli na tak velkou vzdálenost, že by ji ztratil.<br />

Pokud má pronásledovaný na počátku honičky náskok,<br />

přidělí mu Vypravěč nějaké automatické úspěchy již na

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!