28.03.2013 Views

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Příklad: Jan a Bob spolu stále bojují. Kolo za kolem<br />

jedná Jan první, protože jeho iniciativa je 13, Bobova jen 8.<br />

Bob se v jednom kole rozhodne nic nedělat – jeho akce<br />

propadne (smí se jen pohnout). Ale v následujícím kole zúročí<br />

ušetřený čas a jedná pro tentokrát jako první! Hned v dalším<br />

kole je ale opět až druhý.<br />

Překvapení<br />

Boj nemusí vždy začít situací, že na sebe zaútočí dva<br />

nebo více protivníků, kteří se vidí. Mnohé útoky jsou vedeny<br />

ze zálohy, či je vůbec nečekáte.<br />

Kdykoliv je váš charakter překvapen, je třeba zjistit, zda<br />

dokáže reagovat. Hoďte Moudrost + Vyrovnanost. Pokud<br />

neuspějete, útok (nečekaná událost) vás překvapil a v tomto<br />

kole nebudete vůbec nijak reagovat – tj. nebudete moci dělat<br />

žádnou akci.<br />

Úspěch vám dává možnost reagovat/provést akci. Ale<br />

vždy půjde až o reakci - jste tedy bráni, jako byste měli nižší<br />

iniciativu. Iniciativa se sice hodí, ale pořadí, které z ní<br />

vyplývá se použije až následující kolo.<br />

Překvapený charakter se nedokáže nijak bránit. Jeho<br />

Obrana se proti tomuto překvapujícímu útoku neodečítá od<br />

banku kostek! Zbroj ale funguje i tentokrát – postih uplatněte.<br />

Cíl, který se již účastní souboje nemůže být přepaden ze<br />

zálohy.<br />

Útok<br />

Hodem na útok určíte, zda váš charakter zasáhl a zranil<br />

cíl. Podle typu útoku určíte, z jakých rysů se skládá váš<br />

kostkový bank.<br />

* Souboj na blízku: pokud jde o souboj beze zbraní:<br />

Síla + Rvačka; pokud se jedná o ozbrojený střet: Síla +<br />

Zbraně.<br />

Za souboj beze zbraně lze považovat všechny pouliční<br />

rvačky, zápas boxu, či turnaj v karate, řecko-římském zápase<br />

nebo judu. Je veden na kontaktní vzdálenost – asi metr.<br />

Souboj se zbraní je vše od rvačky na nože až po<br />

historický či sportovní šerm. Podmínkou je užití některé<br />

z chladných ručních zbraní. Je veden na kontaktní vzdálenost<br />

– asi metr až dva.<br />

Při využívání přednosti Bojové finesy vyměňte Sílu za<br />

Obratnost. Podrobnosti se dočtete v kpt. přednosti.<br />

* Střelecký Souboj: jde o souboje za použití střelných<br />

zbraní (pušky, kuše, harpuny): Obratnost + Střelba; nebo<br />

vrhání (zbraní, předmětů): Obratnost + Atletika.<br />

Vzdálenost na kterou je veden je variabilní, podle druhu<br />

použité zbraně nebo schopností vrhače. V každém případě je<br />

nutné, aby byl cíl vidět.<br />

Kostkový bank na útok<br />

Všechny útočné akce vyžadují úspěšný hod na zásah a<br />

zranění. Stejně jako při jiných hodech, i zde se bank kostek<br />

skládá z atributu a dovednosti; součet teček určí velikost<br />

banku kostek. Například: Síla 3 a Rvačka 2 dá kostkový bank<br />

pět.<br />

Tento základ určuje základní potenciál charaktera<br />

v souboji, ale na úspěšný hod mají vliv i mnohé modifikátory,<br />

které mohou kostkový bank zvětšit nebo zmenšit. Jako<br />

bonusy jdou uplatnit především použité zbraně. Meč může<br />

být bonusový modifikátor +3.<br />

- 82 -<br />

Svět temnoty<br />

Pravidla Systému vyprávění<br />

Jako nejčastější postih je Obrana cíle. Její hodnota<br />

snižuje útočníkův bank kostek ve všech soubojích na blízku<br />

(výjimkou jsou situace, kdy je cíl překvapen apod.). Další<br />

postihový modifikátor je zbroj, kterou má cíl na sobě. Pokud<br />

po odečtení těchto modifikátorů již nemáte žádnou kostku<br />

v kostkovém banku, musíte hodit riskantní hod. Pokud vám<br />

zbývá byť jen jedna kostka, házíte jako normálně.<br />

Příklad: útočící charakter používá v Souboji na blízko<br />

meč. Má Sílu 3 a Zbraně 2. Základní bank kostek má hodnotu<br />

5; meč ale přidává +3 kostky, tedy dohromady 8.<br />

Oponentova Obrana je 4 a má zbroj 1, tedy 5. Tento<br />

postih zredukuje útočníkův kostkový bank na 3.<br />

Ve střeleckém souboji se určuje kostkový bank útočníka<br />

podobně. Při střelbě se používá útočníkova Obratnost +<br />

Střelba; u vrhu Obratnost + Atletika. Použité zbraně přidávají<br />

k tomuto základu kostkového banku ještě bonusové kostky.<br />

Příklad: Jestliže má tvůj charakter Obratnost 2 a Střelba<br />

1, jeho základní bank kostek je tři. Pokud střílí s pistole, jejíž<br />

hodnota je 4, zvýší se bank kostek pro útok na sedm.<br />

Proti útoku Střelbou (střelnými zbraněmi) nelze uplatnit<br />

Obranu cíle. Její hodnota kostkový bank útočníka<br />

nepostihuje. Je to logické, lidé nedokáží přirozeně reagovat<br />

proti rychle letící kulce nebo šípu tak jako proti útokům<br />

mečem nebo pěstí. Před střelbou spíše skočíte za úkryt,<br />

neuhýbáte kulkám.<br />

Výjimkou je použití Střelby (střelných zbraní) v Souboji<br />

na blízko (tedy metr až dva). V takovém případě lze rychlým<br />

úhybem reagovat na výstřel. Obrana zde tedy redukuje<br />

útočníkův bank kostek.<br />

Zbroj se ve Střeleckém souboji uplatňuje úplně<br />

normálně, postih zde platí.<br />

Příklad: Charakter z předcházejícího příkladu střílí po<br />

lupiči, stojícím deset kroků od něj. Lupič má zbroj 1, svou<br />

Obranu nemůže použít. Bank kostek útočníka se zredukuje na<br />

šest.<br />

Proti vrhacím útokům lze Obranu cíle aplikovat stejně,<br />

jako v Souboji na blízko. Bank kostek se skládá z Obratnosti<br />

+ Atletiky; používá se při házení kamenem, oštěpem aj.<br />

___________________________________<br />

Faktory okolí<br />

Krom Obrany a zbroje mohou mít na váš bank kostek<br />

vliv i faktory okolí – tedy příznivé a nepříznivé podmínky,<br />

dějící se kolem vás. Může jít o nepříznivé počasí, tmu,<br />

postihy za zranění, působení jedů, nemoci, nadpřirozené síly,<br />

drogy, cokoliv.<br />

Velikost modifikátorů (postihů i bonusů) za tyto faktory<br />

okolí určuje Vypravěč, dle vlastního uvážení.<br />

__________________________________________<br />

***<br />

Pravidlo pěti<br />

Jak bylo řečeno v jiné kapitole, běžné vybavení (tedy i zbraně)<br />

mají hodnotu od 1 do 5. Jen zcela výjimečné a magické vybavení<br />

může mít vyšší hodnotu bonusového modifikátoru. Takové předměty<br />

se pak většinou stanou velmi slavnými a hledá je mnoho lidí.<br />

Vypravěč by měl na toto pravidlo pamatovat, když bude určovat<br />

hodnotu předmětů.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!