You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Požadavky: Síla ***, Výdrž ** a Rvačka **<br />
Efekt: Tvůj charakter je trénovaný v umění Boxu; umí<br />
uhýbat, krýt se, zná kombinace úderů, ovládá svůj pohyb při<br />
souboji... Mohl se to naučit ve školním klubu nebo pod<br />
profesionálním trenérem. Ale ovládá speciální manévry, které<br />
obyčejní pouliční rváči neznají.<br />
Každá úroveň této přednosti mu dává jeden speciální<br />
manévr. Úrovně musíte získávat postupně, od prvního až po<br />
pátý; nelze přeskakovat. Všechny jsou jen rozvinutím<br />
dovednosti Rvačka.<br />
Úder do hrudi (*): Váš charakter dokáže nepřítele<br />
zasáhnout tak tvrdým úderem, že mu až vyrazí dech.<br />
Pokud úspěchy hozené při jednom útoku Rvačkou<br />
převýší nebo vyrovnají hodnotu Velikosti cíle, ten je otřesen a<br />
ztratí svou příští akci.<br />
Skrčit a kličkovat (**): Charakter se instinktivně přikrčí<br />
a vyhýbá se úderům.<br />
Použijte to vyšší z jeho Obratnosti nebo Důvtipů, abyste<br />
určili jeho Obranu proti útokům vedeným Rvačkou.<br />
Pokud je na tohoto charaktera použita kombinace<br />
Rvačka a Zbraně, použije jen normální Obranu.<br />
Kombinace úderů (***): Váš charakter je trénovaný<br />
v rozličných kombinacích po sobě jdoucích úderů. Dokáže<br />
použít dva útoky Rvačkou proti jednomu cíli jako jednu akci.<br />
Druhý útok je ale zmodifikován postihem –1.<br />
Nevýhoda: Váš charakter nemůže uplatnit Obranu proti<br />
žádnému útoku v tom samém kole, kdy používá tento manévr.<br />
Pokud Obranu použije proti útokům, které nastanou dříve,<br />
než je on sám na řadě, nemůže již Kombinaci úderů použít.<br />
Zvedák (****): Váš charakter dokáže zasadit úder, který<br />
knockoutuje vašeho protivníka. Útok Rvačkou, jehož zranění<br />
vyrovná nebo převýší hodnotu Velikosti cíle, může oponenta<br />
omráčit. Proveďte za oponenta hod na Výdrž; pokud uspěje,<br />
zůstal při vědomí, ale je otřesen a ztratil svou příští akci.<br />
Pokud neuspěje, je ochromen (omráčen) na tolik počet kol<br />
rovný způsobenému zranění.<br />
nevýhoda: Váš charakter nemůže uplatnit Obranu proti<br />
žádnému útoku v tom samém kole, kdy používá tento manévr.<br />
Pokud Obranu použije proti útokům, které nastanou dříve,<br />
než je on sám na řadě, nemůže již Zvedák použít.<br />
Zdrcující úder: Pěsti vašeho charaktera jsou skutečnými<br />
zbraněmi, kterými můžete protivníka zranit, či dokonce zabít.<br />
Zdrcujícím úderem způsobíte smrtelné zranění místo<br />
obvyklého omračujícího.<br />
nevýhoda: Pokud chcete použít Zdrcující úder, musíte<br />
spálit 1 bod Vůle. Toto spálení vůle vám ale nepřidá při útoku<br />
3 kostky navíc, je to jen cena za použití tohoto manévru.<br />
Bojový styl: Kung-Fu<br />
(* až *****)<br />
Požadavky: Síla **, Obratnost **, Výdrž ** a Rvačka **<br />
Efekt: Váš charakter je trénovaný v jednom z mnoha<br />
stylů bojových umění jako Kung-Fu, karate aj.<br />
zdokonalujícího jeho mysl i tělo. Může jít o začátečníka,<br />
kterého učí oblastní trenér nebo asiata, který cvičení bere jako<br />
životní postoj a zdokonaluje se pod starým čínským mistrem.<br />
Tečky v této výhodě dávají postavě speciální manévry.<br />
Úrovně musíte získávat postupně, od prvního až po pátý;<br />
nelze přeskakovat. Většina z nich rozvíjí dovednost Rvačka.<br />
Soustředěný útok (*): Fyzická kondice a soustředění<br />
dávají postavě možnost přesně zasáhnout citlivé místo<br />
nepřítele úderem nabitým energií. Ve Rvačce jsou postihy na<br />
zasažení „Speciálních cílů“ redukovány o 1. A pokud útočíte<br />
- 60 -<br />
Svět temnoty<br />
Pravidla Systému vyprávění<br />
na oponenta ve zbroji, i pokud jste tuto specifická část jeho<br />
těla nezaměřili, postih za zbroj je redukována o jedna.<br />
Železná kůže (**): Váš charakter má tréninkem<br />
zoceleno tělo a lépe odolává úderům. Díky tomu získává rys<br />
zbroje 1 proti omračujícím útokům.<br />
Obranný boj (***): Váš charakter je mistr v obranných<br />
technikách. Pokud používáte tento manévr, získáte +2<br />
k Obraně na toto kolo, ale vaše útoky v tomto kole mají<br />
postih –2. Postava, která provádí Obranný boj se nemůže<br />
v tomto kole pohnout o více, než je její Rychlost.<br />
Smršť úderů (****): Váš charakter dokáže (v otočkách)<br />
rozpoutat bouři úderů, kterými zasype svého oponenta.<br />
Ve Rvačce dostanete v kole tolik extra útoků, kolik je<br />
hodnota vaší Obratnosti nad dva (u Obr-3 tedy jeden, Obr-4<br />
dva, atd.). Každý extra útok dostane kumulativní modifikátor<br />
–1 (př.: Obratnost 4 znamená celkem tři útoky v kole. První je<br />
bez postihu, druhý je penalizován –1 a třetí –2). Všechny tyto<br />
útoky musí směřovat na stejný cíl.<br />
nevýhoda: Váš charakter nemůže uplatnit Obranu proti<br />
žádnému útoku v tom samém kole, kdy používá tento manévr.<br />
Pokud Obranu použije proti útokům, které nastanou dříve,<br />
než je on sám na řadě, nemůže již Smršť úderů použít.<br />
Smrtící úder (*****): Díky vrcholné koncentraci<br />
dokáže postava do úderu vložit takovou energii, že dokáže i<br />
zabít. Smrtícím úderem způsobíte smrtelné zranění místo<br />
obvyklého omračujícího.<br />
nevýhoda: Pokud chcete použít Smrtící úder, musíte<br />
spálit 1 bod Vůle. Toto spálení vůle vám ale nepřidá při útoku<br />
3 kostky navíc, je to jen cena za použití tohoto manévru.<br />
Bojový styl: dvě zbraně<br />
(* až ****)<br />
Požadavky: Obratnost *** a Zbraně ***<br />
Efekt: Váš charakter je trénovaný v boji s chladnými<br />
ručními zbraněmi jako jsou nože, meče, sekery apod. a nečiní<br />
mu problémy používat dvě zároveň. Dokáže s nimi útočit,<br />
krýt se nebo učinit dva výpady v jednom kole.<br />
Váš charakter má (jako obvykle) postih –2 za použití<br />
druhé ruky pokud nemá zároveň i přednost Obouruký.<br />
Tečky v této přednosti dávají postavě speciální manévry.<br />
Úrovně musíte získávat postupně, od prvního až po pátý;<br />
nelze přeskakovat. Většina z nich rozvíjí dovednost Zbraně.<br />
Vířící čepele (*): Úhyb a kryt (zdvojená Obrana)<br />
vašeho charaktera není penalizována vícenásobnými útoky,<br />
dokud počet těchto útoků nepřevýší hodnotu vaší dovednosti<br />
Zbraně. Pak již každý další útok snižuje úhyb a kryt o 1 (Př.:<br />
postava s Obranou 2 a Zbraněmi 3 uhýbá útokům. Proti<br />
prvním třem útokům uplatní normální úhyb a kryt – postih<br />
pro útočníka –4. Čtvrtý útok dostane postih –3, pátý jen –2<br />
atd.)<br />
Přednost Rváčský úhyb a kryt nemůže nahradit normální<br />
úhyb a kryt (zdvojenou Obranu), když je použit tento manévr.<br />
Odrazit a bodnout (**): Váš charakter dokáže v jednom<br />
pohybu odrazit útok nepřítele a zároveň na něj zaútočit.<br />
V kole, kdy použijete tento manévru dostane charakter +2<br />
k Obraně, ale jakýkoliv útok, který provede bude penalizován<br />
–2.<br />
Při použití tohoto manévru se nemůže pohnout více, než<br />
je jeho Rychlost.<br />
Soustředěný útok (***): Váš charakter může zaútočit na<br />
jeden cíl dvakrát v kole; druhý útok bude penalizován –1.<br />
Nevýhoda: Váš charakter nemůže uplatnit Obranu proti<br />
žádnému útoku v tom samém kole, kdy používá tento manévr.