28.03.2013 Views

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Hry na vyprávění jsou především o lidech<br />

představujících charaktery a jejich společném hraní. Vaše<br />

herecká společnost - hráčská skupina - je připravena vyprávět<br />

příběh, který se vašim postavám stal. Do této činnosti se<br />

zapojí všichni společně. Ale co se stane, když chcete<br />

prostřednictvím svého charaktera provést akci sám? A jiný<br />

hráč se rozhodne dělat zcela jinou činnost – mnohdy<br />

konkurenční? Kdo zvítězí? Kdo se svého úkolu zhostí lépe?<br />

Trochu to připomíná hry na policisty a zloděje, které jste<br />

jako malí jistě hráli. Docházelo při nich k honičkám,<br />

přestřelkám, lupiči se snažili vykrást sejf a policisté jim v tom<br />

chtěli zabránit nebo je pak dopadnout. U her na vyprávění je<br />

to podobné. Všechny tyto činnosti zde můžete provádět také a<br />

mnohé další. Dělat lze téměř cokoliv. Vznikají zde ale<br />

otázky? Jak se mi to povedlo, dokázal jsem ten sejf otevřít? A<br />

zaklel jsem svého souseda správně? Dokážu tomu nočnímu<br />

netvorovi probodnout srdce dřevěným kůlem? Mohu jelena<br />

zastřelit jednou ranou?<br />

Právě zde přicházejí na scénu pravidla. Každá hra nějaké<br />

potřebuje. Jsou základem, který hráčům umožňuje řešit<br />

situace, které se staly. Řeknou vám, jak je obtížné vyloupit<br />

sejf, provést zaklínání, probodnout něčí srdce nebo vystřelit.<br />

Pravidla vám prozradí, jak řešit jakoukoliv situaci a zda<br />

k jejich úspěšnému zvládnutí dostačují dovednosti vaší<br />

postavy nebo potřebujete velkou dávku štěstí.<br />

Nezapomeňte však, že míru, v jaké bude vaše hraní<br />

ovlivněno pravidly máte pevně v rukou vy. Sami si určete<br />

nakolik se chcete řídit tabulkami a kostkami a nakolik vám<br />

vyhovuje je vynechat. Následující stránky jsou pouze<br />

orientační, nikdo vás nenutí, abyste podle nich řešili všechny<br />

situace.<br />

Některé hráčské skupiny mají raději, když nejsou<br />

svazováni nařízeními a poučkami a vše řeší kvalitním hraním<br />

postav. Pokud se činnost hráčovy postavy zdá být logická<br />

není přeci nutné hned sáhnout po kostkách. Klidně si určete,<br />

že se úspěch dostavil automaticky, protože postava pro něj<br />

měla všechny předpoklady.<br />

Naproti tomu jiné skupiny hráčů vše řeší striktně dle<br />

pravidel a bez použití kostek neurčí výsledek jediné činnosti.<br />

Použít se dají oba způsoby, sami brzy zjistíte, který vám<br />

vyhovuje, popřípadě zvolíte cestu někde uprostřed: necháte<br />

příběh plynule běžet bez rušivého házení kostkami a po<br />

pravidlech sáhnete jen v těch opravdu důležitých místech, kde<br />

je důležité, aby rozhodla náhoda.<br />

Čas<br />

Během hry běží čas jako v normálním životě. Problém je<br />

v tom, že se může velmi lišit čas v reálném a hracím světě<br />

(několik min. v reálu může znamenat několik měsíců ve světě<br />

temnoty a naopak).<br />

K popisu času ve hře používá Systém vyprávění šest<br />

základních časových jednotek.<br />

Kapitola 6: dramatické systémy<br />

- 65 -<br />

Svět temnoty<br />

Pravidla Systému vyprávění<br />

Mohou ale nastat situace, kdy Vypravěč prohlásí, že<br />

reálný čas odpovídá času hernímu. To se děje třeba při luštění<br />

hádanek, kdy spěcháte a podobně.<br />

Kolo (tah): množství času potřebný k provedení<br />

okamžité akce. Většinou trvá 3 sekundy, ale může to být i<br />

déle, např. 3 minuty (v závislosti na trvání scény).<br />

Scéna: je ucelená akce a interakce, která proběhne v<br />

jedné lokaci. Může to být např. konverzace na lavičce v<br />

parku.<br />

V jedné scéně může být tolik tahů, kolik si jich scéna<br />

vyžádá. Nemusí tam být dokonce žádné tahy, jestliže se scéna<br />

sestává pouze z rozhovoru.<br />

Kapitola: je to nezávislá část příběhu a obvykle se<br />

sehrává během jednoho herního sezení. sestává se z několika<br />

scén, které jsou propojeny tzv. mezidobí. V základě to je jako<br />

kapitola v nějakém románu.<br />

Příběh/Vyprávění: je to vlastně jeden celý, ucelený<br />

příběh. Má předmluvu (začátek), vzrůstající akci a<br />

vyvrcholení. Některé příběhy mohou mít několik kapitol, jiné<br />

jen jednu.<br />

Kronika: je to vlastně série příběhů propojených<br />

samotnými charaktery, probíhajícím vyprávěním a společným<br />

tématem a nadřazenou zápletkou.<br />

Mezidobí: čas, ve kterém se nehraje scéna po scéně, tah<br />

po tahu. Např. když Vypravěč řekne: “Čekáte v hale 4<br />

hodiny, než vás zavolá ředitelova sekretářka.” Tato doba, kdy<br />

se nic nehraje se nazývá mezidobí.<br />

Házení kostkami<br />

Ačkoliv může Vypravěč vždy určit, zda daná akce uspěla<br />

či ne, v mnoha případech vstupuje do činností Charakterů<br />

náhoda. Tato náhoda je v Systému vyprávění zastupována<br />

10ti stěnou kostkou. Je dobré, aby každý hráč měl asi 10<br />

desetistěnných kostek. Tento počet bude jistě dostatečný pro<br />

rychlé a nekomplikované házení.<br />

Kolik kostek na danou akci budete potřebovat určují rysy<br />

Charaktera (vše bude vysvětleno později). Čím vyšší hodnota<br />

rysu, tím lépe postava ovládá danou činnost.<br />

Určení velikosti kostkového banku<br />

Velikost Charakterova kostkového banku určují jeho<br />

atributy a dovednosti, které mají u běžných lidí hodnotu od 1<br />

po 5. Nejčastěji půjde o součet jednoho atributu, jedné<br />

dovednosti a příslušného modifikátoru. Součet teček<br />

v těchto rysech plus modifikátor určí velikost banku kostek,<br />

který smí Charakter použít na danou akci.<br />

Jaké rysy použijete pro určení banku kostek , vám poradí<br />

kapitoly 2 a 3, kde jsou jednotlivé atributy a dovednosti<br />

popsány. Řiďte se rozumem a pravidly, není to obtížné. Pro<br />

střelbu zvolíte Obratnost + Střelba, pro šplh Síla + Atletika;

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!