28.03.2013 Views

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Každá tato nová osobnost je stvořena tak, aby reagovala na<br />

jisté emoční popudy. Zneužívaná žena by si mohla vyvinout<br />

tuhou a tvrdou osobnost, kterou nic nezlomí a vše vydrží;<br />

vytvoří jakéhosi ‚ochránce‘ nebo dokonce vraha potírajícího<br />

zneužívání.<br />

Ve většině případů si žádná z těchto osobností není<br />

vědoma těch ostatních a ty se vynořují jako reakce na<br />

specifické situace nebo podmínky (je nutné si je<br />

s Vypravěčem předem domluvit).<br />

Účinek: Charakter s Rozštěpem osobnosti může mít pro<br />

každou identitu – osobnost různé schopnosti nebo mít<br />

zvýšené či snížené Sociální atributy (Počet teček v Sociálních<br />

atributech vašeho charaktera je přerozdělen; každý z nich<br />

může mít hodnotu od 1 do 3).<br />

Vyhýbavost (Mírná): Pokud je charakter konfrontován<br />

se situací, místem nebo osobou, se kterou se již setkal za<br />

traumatických podmínek (dlouhodobý soupeř; bývalá<br />

manželka; dům, v kterém prožil stresující dětství), rozhodne<br />

se raději této situaci/osobě nečelit a udělá vše pro to, aby se jí<br />

vyhnul. Hoďte Odhodlanost + Vyrovnanost zda nepodlehne<br />

nervozitě.<br />

Účinek: Při neúspěšném hodu udělá váš charakter vše, co<br />

mu síly stačí, aby se této situaci/osobě vyhnul. Bez ohledu na<br />

to, zda to jemu nebo jiným uškodí. Musí se vzdálit na celou<br />

scénu nebo vše aspoň pozorovat jen coby divák z povzdálí.<br />

Pokud ale musí být konfrontován (nebo nemohl<br />

uprchnout) s touto situací, obdrží na všechny své hody postih<br />

–1.<br />

Fuga (hrozný; extrémní): Oběti trpící Fugou postihuje<br />

„zatemnění" a ztráta paměti. Pokud na charaktera působí<br />

stresové situace a tlaky, učiní specifické, (předem) striktně<br />

určené soubory chování, kterými se snaží odstranit stresující<br />

symptomy.<br />

Tento symptom se liší od Rozštěpu osobnosti tím, že<br />

když postava podlehne působení Fugy, netrpí oddělenou<br />

osobností. Je spíše řízena jakýmsi vnitřním já (něco na<br />

způsob „autopilota“), podobně jako náměsíčník.<br />

Rozhodněte o tom, jaké okolnosti spouští tento stav<br />

(vězení v malé komoře, setkání s určitým nadpřirozeným<br />

tvorem, někoho zabijete).<br />

Účinek: Hoďte Odhodlanost + Vyrovnanost zda<br />

charakter nepodlehl duševní poruše. Jestliže ano, zahrajte<br />

svého charaktera, jakoby byl v transu a své akce vykonává<br />

mechanicky, připomínaje robota. Mohl by si třeba začít<br />

rozvazovat a zavazovat tkaničky, stále dokola; jít do koutu a<br />

odmítnout ho opustit; či namotávat si lokny vlasů na prst a<br />

cucat je. Pokud není Vypravěč s vaší hrou takto postižené<br />

postavy spokojen, může její chování převzít sám, dokud Fuga<br />

nepřestane působit.<br />

Tento stav postavě vydrží do konce scény. Když vliv<br />

Fugy skončí, charakter se probere a nepamatuje si nic z toho,<br />

co po dobu transu dělal.<br />

Pokud se někdo (přítel i nepřítel) pokusí probrat nebo<br />

zabránit postavě v její mechanické činnosti, ta na něj<br />

pravděpodobně zaútočí ve snaze svou činnost dokončit.<br />

Ctnosti a neřesti<br />

Všichni mají nějaké dobré a špatné charakterové<br />

vlastnosti. Lidé jich mají mnoho, ale ty nejzásadnější<br />

povahové prvky representují ctnosti a neřesti.<br />

- 55 -<br />

Svět temnoty<br />

Pravidla Systému vyprávění<br />

Každý Charakter začíná s jednou definovanou ctností a<br />

jednou neřestí. Tyto vlastnosti by měli vycházet z jeho<br />

Zázemí a konceptu, ale není to podmínka. Důležité je, aby to<br />

byl reálný Charakter, kterého bude hráč skutečně hrát.<br />

Charakter kněze může mít ctnost Víru a neřest Pýcha.<br />

Pak půjde o skutečně věřícího muže, kterého bude hráč vodit<br />

do kostela, bude kázat slovo boží a chovat se sice dle<br />

přikázání, leč trochu povýšeně.<br />

Hráč by měl v činech svého charaktera předvést jeho<br />

ctnost a neřest, hlavně ve vypjatých situacích. A pokud<br />

Vypravěč usoudí, že se postava během takové scény chová<br />

podle své neřesti, dovolí jí, aby získala zpět svůj dříve<br />

utracený bod Vůle. Stejně tak, pokud Vypravěč usoudí, že se<br />

postava chová podle své ctnosti, smí ji jednou za kapitolu<br />

(herní sezení) odměnit tím, že získá zpět všechny utracené<br />

body Vůle.<br />

Tyto odměny ale postavy získají jen tehdy, chovají-li se<br />

podle svých ctností a neřestí ve scénách, které jsou vypjaté a<br />

nehledí při tom na následky. Tedy každodenní pýcha (když o<br />

nic nejde) k získání bodu Vůle nevede. Ale pokud se budete<br />

chovat povýšeně k policistům, kteří vám kontrolují vůz (a<br />

hrozí vám, že si vás pořádně proklepnou), máte na bod Vůle<br />

možná právo.<br />

Příklad: Vasil je policejní úředník s ctností Spravedlivost<br />

a neřestí Nenasytnost (miluje peníze). Při vyšetřování zločinu<br />

zjistí, že skupina jeho kolegů bere peníze od překupníků drog<br />

za to, že je nechávají na pokoji. Pokud Vasil nahlásí co zjistil<br />

na oddělení vnitřních záležitostí, i přes to, že jej ostatní budou<br />

nenávidět a stane se mezi kolegy vyvrhelem, má právo na<br />

znovuzískání utracených bodů Vůle. Jednal totiž dle své<br />

ctnosti.<br />

Pokud ale využije svých informací k vydírání kolegů, bez<br />

ohledu na to, zda na to někdo nepřijde, má právo získat zpět 1<br />

bod Vůle, protože se zachoval dle své neřesti.<br />

Během hry postavy nezískávají další ctnosti nebo neřesti,<br />

její původní povahové vlastnosti se nemění.<br />

Ctnosti<br />

Při tvorbě charaktera mu vyberte jednu z následujících<br />

ctností, která bude vyjadřovat jeho nejzásadnější kladný<br />

povahový prvek. Neznamená to, že tato postava již nesmí mít<br />

žádnou jinou pozitivní vlastnost, ale její ctnost bude ta<br />

dominantní a z chování nejvíce zřetelná.<br />

Dobrota<br />

Dobrotivá postava pomáhá jiným. Obdarovává nuzáky a<br />

lidi, kteří její pomoc potřebují, dary, ať již jsou to peníze či<br />

majetek. Tato postava investuje svůj volný čas na pomoc<br />

jiným.<br />

Dobrotivá postava je vedena slitováním dobrodiním,<br />

díky nimž pomáhá lidem, které potkává z bahna. Na jiné se<br />

dívá tak, jak by chtěl, aby oni pohlíželi na ni. Defakto je to<br />

role samaritána, který se snaží kultivovat v lidech okolo<br />

dobrotu.<br />

Tito lidé se řídí heslem, že dobro, které rozdají se<br />

namnoží a oklikou se k nim vrátí zpět.<br />

Tento Charakter získá zpět veškeré spálené body Vůle,<br />

kdykoliv pomůže jiným v případě, že sám sebe ohrozí na<br />

zdraví či majetku. Ale musí jít skutečně o oběť (žádné: dám<br />

mu všechny své dnešní peníze a kvůli tomu si nebudu moci

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!