You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Přízraky<br />
Přízraky jsou duše smrtelníků prodlévající ve fyzickém<br />
světě. Někteří jsou pouhou ozvěnou zemřelého, jiní<br />
donekonečna opakují určitý výjev ze života mrtvého. Další<br />
jen po smrti zabloudili a nevědí, kam jinam jít. Proto se<br />
vracejí do míst, kde strávili podstatnou část svého života,<br />
stále více osamělí a nešťastní. Jiní setrvávají v našem světě<br />
záměrně, drží je zde nevyřízená záležitost, dluh, křivda a<br />
dokud se jim tuto záležitost nepodaří vyřešit, neodejdou.<br />
Na následujících stránkách naleznete pravidla pro mnohé<br />
druhy přízraků a duchů, kteří se budou objevovat ve vašich<br />
příbězích.<br />
Tyto řádky napsali smrtelníci, lidé podobní charakterům,<br />
které hráči hrají. Popisují přízraky různých forem, ne již však<br />
duchy - jiné nadpřirozené bytosti metafyzického původu,<br />
jejichž popis naleznete v pravidlech Werewolf: the Forsaken.<br />
Jejich přesné pravidla naleznete v patřičných knihách. Pokud<br />
je nemáte po ruce a hráči některého z těchto tvorů potkají,<br />
neváhejte a přidělte jim některou ze schopností, které budeme<br />
popisovat u přízraků.<br />
Rysy přízraků<br />
Přízraky mají, stejně jako živý charakteři Atributy, ale<br />
jsou u nich zredukované jen na tři: Zdatnost, Zručnost a<br />
Výdrž. Zdatnost representuje přízrakovu schopnost ovlivnit<br />
jeho prostředí (používá se při hodech na hýbání s předměty či<br />
bouchání dveřmi). Zručnost representuje přízrakovu<br />
způsobilost v komunikaci a ovlivňování elementů v jeho<br />
okolí (strašit svého nepřítele iluzemi, mluvit k někomu).<br />
Výdrž representuje schopnost odolat silám, které by jej mohli<br />
vykázat nebo zranit (různé modlitby, vymítání, fyzické útoky<br />
požehnanými předměty).<br />
Hodnoty těchto atributů se pohybují od 1 do 10, ale jen<br />
silné přízraky mají hodnoty vyšší než 5.<br />
Přízraky nemají dovednosti nebo přednosti, pokud<br />
neobývají žijící tělo (viz Emance – dále). Nemají ani<br />
v pravém slova smyslu Velikost. Jsou tvořeni astrálním<br />
(nehmotným) tělem, které nepodléhá běžným fyzikálním<br />
zákonům. Pro určení Velikosti a Substance Přízraku řekněme,<br />
že na sebe berou podobu a Velikost, jakou měli před smrtí (5<br />
pro dospělého člověka); ale nemusí to být podmínka.<br />
Přízrak také nemá klasické Zdraví. Místo toho má tečky<br />
v Substanci, která representuje jeho spirituální tělo. Hodnota<br />
přízrakovi Substance se rovná součtu jeho Výdrže +<br />
Velikosti.<br />
Jediné zbraně, kterými může být přízrakova Substance<br />
poškozena/zraněna, jsou očarované a požehnané. Požehnané<br />
zbraně způsobují přízrakům spalující zranění (viz dále).<br />
Kouzelné předměty mohou přízraku způsobit omračující nebo<br />
smrtelné zranění.<br />
Obrana přízraku je rovna vyššímu ze Zdatnosti nebo<br />
Zručnosti.<br />
Pokud se v souboji střetnou dva přízraky, způsobují si<br />
omračující zranění (pokud nemají emanci, která dovoluje<br />
způsobit smrtelné nebo spalující zranění). Hoďte Zdatnost +<br />
Zručnost mínus Obrana přízraku-oponenta. Každý hozený<br />
úspěch značí jeden bod zranění, které sníží oponentovu<br />
hodnotu Substance.<br />
Přízraky se léčí stejně dlouho, jako se léčí smrtelníci,<br />
zranění se mu hojí automaticky, bez pomoci nějakého léčení.<br />
Pokud Substance přízraku vlivem smrtelného zranění<br />
klesne na nulu, je přízrak zničen.<br />
- 117 -<br />
Svět temnoty<br />
Pravidla Systému vyprávění<br />
Přízraky mají i jiné rysy podobné těm od smrtelníků.<br />
Přízrakova iniciativa se rovná jeho Zručnosti + Výdrž.<br />
Rychlost se rovná Zdatnosti + Zručnosti + 10 (druhový<br />
faktor). Přízraky mají i Mravnost a ctnost a neřest – jsou<br />
stejné jako před smrtí charaktera, z kterého přízrak pochází.<br />
Přízraky podléhají Degeneraci stejně, jako lidé (viz kapitola<br />
přednosti), ale narozdíl od lidí si nemohou zvýšit úroveň<br />
Mravnosti.<br />
Přízraky mají také Sílu vůle (Zdatnost + Výdrž). body<br />
Vůle mohou používat a získat stejně, jako smrtelníci. Navíc<br />
ale získají automaticky jeden spálený bod Vůle na začátku<br />
každého dne.<br />
A nakonec, přízraky mají ještě body Esence, jejichž<br />
utracením aktivují emanci. Většina přízraků může mít až 10<br />
bodů Esence, ale staré přízraky jich mohou mít ještě více.<br />
Přízrak získá nazpět 1 bod Esence každý den, kdy je poblíž<br />
svého Pouta (viz dále). Bod Esence získají zpět také tehdy,<br />
když si na ně vzpomene živý (třeba položí květiny na jejich<br />
hrob) nebo když je jejich duchovní forma identifikována<br />
někým živým. Konečné slovo v přidělování bodů Esence má<br />
Vypravěč.<br />
Povaha přízraků<br />
Přízrak je nehmotná éterická bytost ve fyzickém světě.<br />
Přízrak se Zručností 1 a 2 vnímá svět jen kolem svého Pouta<br />
(viz dále), přízraky se Zručností 3 a více vnímají okolní svět<br />
jako smrtelníci.<br />
Smrtelníci přízrak nespatří, pokud ten neučiní speciální<br />
činnosti, kterými toho docílí (viz dále). A i tehdy je jen<br />
éterickou nehmotnou bytostí. Přízraky se Zdatností 1 až 3 se<br />
lidem jeví jen jako mlžná, zářící postava. Přízraky<br />
se Zdatností 4 nebo 5 již vypadají jako člověk; ale jen do<br />
chvíle, než se jich pokusíte dotknout – pak zjistíte, že jsou<br />
nehmotní. Vidět a slyšet je můžete dokonce když je mlha,<br />
déšť nebo dokonce bouřka. Ve větru se nerozplývají.<br />
Přízraky projdou bez námahy pevnými objekty a to i<br />
tehdy, když se zjeví. Pokud nemají zvláštní schopnost (viz<br />
emance) nedokáží manipulovat ničím fyzickým.<br />
Přízraky jsou tedy odolní jakémukoliv pokusu je zranit<br />
běžnou fyzickou zbraní.<br />
Pouto<br />
Přízraky setrvávají ve fyzickém světě, protože je zde<br />
něco svázalo a oni nemohou odejít. Každý přízrak má aspoň<br />
jedno takové Pouto, někdy více. Množství a povaha těchto<br />
Vazeb závisí na okolnostech doprovázejících přízrakovu smrt.<br />
Většinou je Poutem fyzické místo nebo objekt, který měl pro<br />
přízrak před smrtí velký emoční význam. Stará žena, trávící<br />
poslední rok svého života připoutaná na lůžku, by mohla mít<br />
Pouto na svou postel. Muž, který byl celý život pyšný na své<br />
náramkové hodinky může být vázán právě k nim; a tedy na<br />
lidi, kteří je po něm nosí. Příležitostně může být přízrakovým<br />
Poutem i člověk či zvíře. Otec, jehož poslední myšlenka před<br />
smrtí byla starost o děti, může být vázán právě k nim. Nebo<br />
žena, kterou zabije opuštěný milenec, může mít Poutem<br />
tohoto milence, protože touží po pomstě.<br />
Přízraky musí zůstat poblíž svého Pouta za všech<br />
okolností po celou dobu, bez ohledu na to zda se zjevují nebo<br />
ne. Přízrak se může od svého Pouta pohybovat do vzdálenosti<br />
10 metrů za každý bod Zdatnosti, který má. Tedy přízrak se<br />
Zdatností 3 se může od Pouta vzdálit až na 30 metrů. Pokud<br />
je místem Pouta nějaká budova, smí se tento přízrak