28.03.2013 Views

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Doplňování bodů Vůle<br />

Charakter může získat utracené body Vůle zpět. Ale<br />

nikdy nezíská více bodů Vůle, než je jeho úroveň v tomto<br />

rysu. Jediná možnost, jak zvýšit úroveň Síly vůle je skrze<br />

navýšení Odhodlanosti a/nebo Vyrovnanosti.<br />

Možnosti, jak získat zpět bod Vůle jsou čtyři, ale<br />

konečné slovo, zda se tak stalo má vždy Vypravěč. Pokud on<br />

neřekne, hráč si bod Vůle nesmí doplnit sám, bez jeho<br />

vědomí.<br />

* Charakter získá jeden (a ne více) bod Vůle za scénu,<br />

pokud je jeho chování odpovídající jeho neřesti.<br />

Dále může získat všechny body Vůle, pokud se chová<br />

podle své ctnosti. Ale díky ctnosti smí získat body Vůle jen<br />

jednou za kapitolu - hru (hrací setkání).<br />

* Charakter může získat bod Vůle za celonoční spánek<br />

nebo podobný odpočinek, který není narušen žádnou<br />

namáhavější aktivitou (na záchod si dojít můžeš).<br />

* Pokud byl charakter úspěšný při konání významné<br />

akce, která jej povzbudí, může Vypravěč rozhodnout, že získá<br />

zpět bod Vůle.<br />

* Charakter získá všechny spálené vůle na konci příběhu<br />

(ne kapitoly - hry). Musí jít o uzavření bloku herních setkání,<br />

kdy se řešil jeden hlavní problém.<br />

Vypravěč smí rozhodnout, že je potřeba takový příběh<br />

ukončit úspěšně. Pokud se to nezdaří, charakteři utracenou<br />

vůli zpět nezískají.<br />

Pokud charkterovi během hry vzrostle Odhodlanost<br />

a/nebo Vyrovnanost, může mu vzrůst i úroveň Síly vůle. Ale<br />

až se atributy navrátí do normální hodnoty, klesne i vůle a<br />

nabyté body Vůle jsou ztraceny.<br />

Duševní poruchy<br />

Duševní poruchy jsou poruchy v chování, které se<br />

vyskytnou tehdy, když je mysl postavy konfrontována pocity,<br />

s kterými se nedokáže smířit (např. hluboká vinna či hrůza).<br />

Mysl postavy se s tím vyrovnává projevy jako je<br />

megalomanie, schizofrenie nebo hysterie. Lidé ve Světě<br />

temnoty, kteří se setkávají s tvory, ve které dříve nevěřili,<br />

často podlehnou těmto nemocem již na základě tohoto faktu.<br />

Ale ani tito tvorové nejsou před duševními nemocemi<br />

ušetřeni.<br />

Hlavní příčinou vzniku šílenství (duševní poruchy) je<br />

spáchání zločinu, který se charakterovi příčí. Viz Mravnost.<br />

Vypravěč ale může o nabytí duševní poruchy rozhodnout<br />

i tehdy, když usoudí, že proběhlá emocionálně vypjatá situace<br />

byla přílišným tlakem pro mysl postavy a ta mu podlehla. I<br />

předávkování drogami může u postavy vyvolat halucinace, z<br />

kterých se nevzpamatuje.<br />

Duševní porucha, vzniklá při ztrátě Mravnosti, lze<br />

vyléčit při nabytí úrovně Mravnosti zpět (za Zkušenostní<br />

body), ale taková věc musí být podpořena patřičnou hrou<br />

(snaha o lidumilství a kajícnost). O trvalosti duševních<br />

poruch, které postava nabyla jinak, rozhoduje Vypravěč<br />

(někdy mohou postavě zůstat navždy, jiné zmizí samy nebo<br />

po léčbě).<br />

Kdy a jak se začnou duševní poruchy ve hře projevovat,<br />

je třeba probrat s Vypravěčem. Je nutné domluvit, jak bude<br />

vaše postava reagovat na situace, které se vaší duševní<br />

- 52 -<br />

Svět temnoty<br />

Pravidla Systému vyprávění<br />

poruchy týkají a pokud k nim dojde, je povinnost hráče své<br />

šílenství zahrát. Taková dobrá hra by mohla být odměněna<br />

Zkušenostními body.<br />

Duševní poruchy nabyté při hře, by mohly být i slabostí,<br />

záleží na domluvě s Vypravěčem.<br />

Uvědomte si, že duševní porucha je šílenství. Nejde o nic<br />

vtipného. Je to depresivní záležitost. Lidé se od takto<br />

postižených postav snaží dostat dál, nebýt s nimi v kontaktu.<br />

Tihle jedinci často končí v ústavech pro chorobomyslné za<br />

hrozných podmínek. Při hře na to myslete a vyvarujte se<br />

vtipu. Nahraďte ho jinými pocity, odměněni budete výbornou<br />

atmosférou.<br />

Pokud Postava jedná s lidmi, kteří ji viděli při projevu<br />

šílenství, má postihy při Společenském kontaktu. Dokonce i<br />

tak neškodná věc jako samomluva je jiným odpudivá.<br />

Každé z následujících onemocnění je popsáno v<br />

kategorii Mírné a Vážné. Mírné postihne charaktera při<br />

prvním prožití scény, která jej rozhodí. Vážnou se duševní<br />

porucha stane při opětovném prožití takového zážitku nebo<br />

pokud je situace, v níž se Charakter ocitl skutečně strašná a<br />

Mírná duševní porucha není dostačující.<br />

Pokud dojde k úspěšnému léčení, Charakter napřed<br />

přijde o Vážné projevy šílenství a až poté o Mírné.<br />

Mírná Vážná<br />

Deprese Melancholie<br />

Fobie Hysterie<br />

Narcismus Megalomanie<br />

Fixace Obsese<br />

Podezřívavost Paranoia<br />

Komplex méněcennosti Úzkost<br />

Samomluva Schizofrenie*<br />

Iracionalita Rozštěp osobnosti*<br />

Vyhýbavost Fuga*<br />

* Charakter musí zažít extrémní trauma (třeba vražda<br />

vlastních dětí) nebo být konfrontován s nadpřirozenou<br />

tragédií, aby získal takhle vážnou psychickou poruchu.<br />

Deprese (Mírná): Jestliže váš charakter selže při snaze<br />

dosáhnout cíle (neznamená jen nepovedený hod, ale celkový<br />

osobní neúspěch jako je ochrana svých blízkých), je možné,<br />

že by jej postihla deprese do konce scény, či hry.<br />

Také fatální neúspěch při konané aktivitě může vyvolat<br />

záchvat Deprese. Bez ohledu na okolnosti provede charakter<br />

hod: Odhodlanost + Vyrovnanost.<br />

Účinek: Jestli neuspěje, ztratí jeden bod Vůle a po zbytek<br />

scény nemůže žádný jiný bod Vůle utratit.<br />

Melancholie (Vážná): Jde o hroznou depresi.<br />

K účinkům Deprese při neúspěšném hodu na Odhodlanost +<br />

Vyrovnanost, ztratí charakter do konce scény ještě navíc –2<br />

kostky ze všech svých kostkových banků.<br />

Fobie (Mírná): Tvůj charakter je poplašený předem<br />

určeným typem osoby, místa nebo věci (např.: právníci,<br />

výšky, pavouci). Pokud se postava setká s touto spouští, musí<br />

učinit hod Odhodlanost + Vyrovnanost, v případě neúspěchu<br />

podlehne obavám z Fobie.<br />

Účinek: váš Charakter se snaží dostat pryč z dosahu<br />

jeho Fobie. Pokud musí být v její blízkosti, snaží si<br />

udržet odstup (v metrech) rovný jeho pohybu. Pokud se zdroj<br />

Fobie bude přibližovat, bude se Charakter v dalším kole<br />

snažit z jejího dosahu dostat pryč.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!