28.03.2013 Views

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Toto je slovník speciálních pojmů a výrazů Systému<br />

vyprávění používaných v této knize. Následující vysvětlivky<br />

vám pomohou se zorientovat a lépe porozumět pravidlům,<br />

které budou následovat.<br />

10 a znovu: pokud vám na kostce padne 0 (tedy 10), značí<br />

tato kostka úspěch a smíte s ní hodit znovu. Na tomto dalším<br />

hodu máte šanci hodit opět 10. Pak znovu zopakujte hod. A<br />

dál a dál, dokud nehodíte nějaké jiné číslo.<br />

akce: jde o čin, na který se charakter musí plně soustředit a<br />

nedělat nic jiného. Vyprávění dělí akce na okamžité (trvající<br />

od 1 po 3 sekundy, což je doba, kterou nazýváme kolo) a<br />

dlouhé (jejich trvání určuje Vypravěč). Existují také akce<br />

automatické, jejichž průběh nebrání charakterovi v konání<br />

akcí jiných (jde o chůzi, řeč, apd.).<br />

Posledním typem akcí jsou porovnávací, kdy dva nebo více<br />

postav soupeří ve stejné činnosti a zápolí o výsledek.<br />

atribut: Rys charaktera reprezentující vrozené schopnosti:<br />

Duševní, Tělesné a Společenské. Atribut plus dovednost<br />

(nebo v jistých případech další atribut) určí váš základní<br />

kostkový bank pro daný úkol.<br />

automatická akce: instinktivní činnost, která nezabere žádný<br />

čas ani akci charaktera. Postava ji učiní mimochodem, zcela<br />

samozřejmě a není potřebný hod kostkou. Jde např. o akci<br />

jako: otočení pohledu směrem, odkud nás něco vylekalo.<br />

Taková činnost během kola nezabere charakterovi žádnou<br />

akci.<br />

bod: Některé rysy nefungují jako normálně, ale mají zvláštní<br />

funkce. Je to například Síla vůle, která se užívá spalováním<br />

bodů nebo Zdraví, kde se odškrtávají měřená zranění udávána<br />

v bodech.<br />

Množství bodů které máme k dispozici na utracení, se rovná<br />

základní úrovni (počtu teček) tohoto rysu. Utracené/ztracené<br />

body lze získat zpět jako odměnu za některé akce, nebo samy<br />

nabudou původní hodnotu během předem určeného času.<br />

boj z blízka: útoky vedené na kontaktní (krátkou) vzdálenost<br />

– ať již Rvačka či boj s chladnými zbraněmi (Zbraně). Tyto<br />

útoky určují kostkový bank součtem Síly + příslušná<br />

dovednost.<br />

Proti těmto útokům se užívá Obrana charaktera.<br />

Degenerace: charakteři porušující svůj etický kodex (páchají<br />

zločiny), ztrácí tečky v Mravnosti. Tato Degenerace může<br />

charakterovi přinést projevy psychických poruch –<br />

Deragematnty, vyplývající z jeho činů.<br />

duševní porucha: Charakter, který ztratí tečku v Mravnosti<br />

skrze Degeneraci nebo strašlivé psychologické trauma<br />

(hrůzný čin), může získat duševní poruchu.<br />

Některé duševní poruchy jsou klasifikovány jako „Mírné“,<br />

potlačující charakterovo svědomí. Jiné jsou označovány za<br />

„Vážné“. Ty se často projevují jako šílenství.<br />

Duševní porucha nabytá Degenerací může být vyléčena<br />

znovuobnovením úrovně Mravnosti.<br />

SLOVNÍK POJMŮ<br />

- 23 -<br />

Svět temnoty<br />

Pravidla Systému vyprávění<br />

dovednost: Rys charaktera reprezentující naučenou schopnost<br />

nebo znalost. Obvykle je dovednost jedním ze dvou rysů,<br />

které určují bank kostek pro daný úkol.<br />

fatální neúspěch: pokud vám při riskantním hodu padne 1,<br />

jde o fatální neúspěch – katastrofu ještě větší než neúspěch.<br />

Střelíte svého přítele, zbraň se vám zasekne, vybouráte se<br />

v autě, zcela špatně si vysvětlíte reakci vašeho soka... Co<br />

přesně se stalo určí Vypravěč.<br />

Iniciativa: Rys představující charakterovu schopnost<br />

reagovat na náhlé překvapení. Určuje se součtem Obratnosti a<br />

Vyrovnanosti. Charakterova iniciativa mu pomáhá získat<br />

vyšší Skóre na iniciativu.<br />

okamžitá akce: činnost, která proběhne za jedno kolo.<br />

Charakter smí vykonat jen jednu akci za kolo, pokud nemá<br />

přednost nebo schopnost, která říká jinak.<br />

kolo: třísekundový časový úsek. Během kola se odehrávají<br />

všechny okamžité akce Charakterů.<br />

Kolo je také základní časová jednotka Souboje, během které<br />

stihnou všichni zúčastnění učinit své akce.<br />

kostky: systém vyprávění užívá 10-stěnné kostky k určení<br />

úspěšnosti konaných činností. Počet kostek, kterými má<br />

Charakter na tu či onu akci házet se nazývá kostkový bank.<br />

kostkový bank: nebo také bank kostek. Jde o počet kostek,<br />

kterými se hází na určení, zda byla akce charaktera úspěšná,<br />

či ne. Počet kostek v tomto kostkovém banku je nejčastěji<br />

roven součtu atributu a dovednosti + příslušné Vybavení a<br />

okolnosti (tedy modifikátory).<br />

Mravnost: Rys vlastnosti reprezentující charakterovy zásady,<br />

etický a dokonce psychologický kodex.<br />

Mravnost se měří v tečkách, které mohou být ztraceny při<br />

Degeneraci - po spáchání zločinu, který je v rozporu<br />

s morálkou postavy.<br />

modifikátory: bank kostek je často upraven dle různorodých<br />

faktorů: bonusy (přidávají kostky) pro vybavení nebo ideální<br />

podmínky a postihy/penalizace (odčítají kostky) pro negativní<br />

vlivy. Těmto faktorům říkáme modifikátory.<br />

neúspěch: pokud při hodu na akci nepadne na žádné kostce 8<br />

a víc, činnost se nepovedla. Tomu říkáme neúspěch.<br />

Obrana: rys určený nižší hodnotou Obratnosti či Důvtipu.<br />

Hodnota Obrany je postihem na útočníkův Útok v Boji<br />

z blízka.<br />

Odolnost: charakter může vzdorovat pokusům jiných jej<br />

postihnout společensky, tělesně (fyzicky) nebo dokonce<br />

mentálně (ovládnutí). Pokud snaha odolat vyžaduje vaši<br />

plnou soustředěnost, jde o porovnávací nebo častěji<br />

okamžitou akci.<br />

Omračující zranění: bod zranění způsobený tupou zbraní,<br />

jako například pěst nebo basebalovým míčem. Omračující<br />

zranění se obvykle léčí samo od sebe rychlostí 1 bod<br />

Zdraví/15 minut.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!