28.03.2013 Views

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

jakoby v transu. Na otázky reagovala zmateně (pokud vůbec),<br />

druhý den si na nic nepamatovala.<br />

Dan se pokusí se svou přítelkyní promluvit. Řekne jí vše,<br />

co se doslechl, ale ona ničemu nevěří, jeho slova považuje za<br />

provokaci a špatný vtip, obviní jej, že se proti ní spolčil se<br />

spolubydlícími, které ji nemají rády a uraženě odejde. Dan se<br />

ji rozhodne večer sledovat a chytit ji při činu.<br />

Skryje se v komoře na smetáky a večer potají pozoruje<br />

chodbu dívčích kolejí. Po půlnoci spatří svou dívku, kterak<br />

opustí pokoj a vydá se ke schodišti. Než tam Dan stihne<br />

doběhnout, po jeho přítelkyni jakoby se zem slehla. Vydá se<br />

nahoru, k půdě, ale najde jen zamčené dveře. Ani v nižších<br />

patrech a suterénu nikoho nenajde. Rozhořčeně se vrátí ke<br />

pokoji své přítelkyně a zjistí, že jsou otevřené dveře. Vtrhne<br />

dovnitř; všude je hrozná zima, okno je otevřeno dokořán.<br />

Dívka leží jakoby omámená nahá na posteli, nohy doširoka<br />

roztažené, povlečení potřísněno kapičkami krve. Dana<br />

přemůže žárlivost, myslí si, že její milenec se někde v pokoji<br />

schovává. Zuřivě začne otvírat skříně. V tom jej něco<br />

neviditelného udeří a on spadne. Dostane strach a vyběhne na<br />

chodbu. Za sebou slyší kroky. Poslední, na co si pamatuje, je<br />

hrozivá rána do zátylku a přibližující se podlaha, na kterou<br />

upadl. Když přijde k sobě, leží ve vlastní ložnici, netuše, kdy<br />

a jak se vrátil.<br />

Pochopí, že jeho dívce, a teď i jemu, se děje něco<br />

podivného. Otázka je, co? A jde s tím něco dělat? A hlavně,<br />

kdo (nebo co) bylo v místnosti jeho přítelkyně předešlou noc?<br />

Dan nahlédl za závoj, který halí Svět temnoty. Jeho život<br />

pro něj již nikdy nebude stejný jako dřív. Sice vyděšen,<br />

neschopen vysvětlit, co se kolem něj děje, bude pátrat dál,<br />

snažit se zjistit pravdu a, bude-li to v jeho silách, pomoci své<br />

přítelkyni a sobě z toho ven. Následující pátrání ale odhalí<br />

nemilou pravdu: svět je jiný, než jaký se zdál být. Před<br />

Danem se objeví otázky typu: Mám se do toho plést? Není<br />

nebezpečné dráždit tvory, kteří se plíží nocí? Jsou mezi nimi i<br />

dobří? Je možné se postavit na odpor těm zlým?<br />

Náměty na vyprávění<br />

Poté, co odehrajete přípravný příběh, můžete přejít<br />

k dalším hrám a dokonce začít tvořit kroniku složenou<br />

z jednotlivých příběhů. Zde naleznete pár námětů, které vám<br />

pomohou začít a budou inspirací k tvorbě vlastních<br />

vyprávění. Všechny tyto příběhy zahrnují obyčejné<br />

smrtelníky (postavy), kteří si začínají uvědomovat, že svět je<br />

temnější místo, než jaký ho donedávna znali. Až budou<br />

dostatečně seznámeni se Světem temnoty, použijte pro další<br />

hry náměty na vyprávění z her Vampire, Werewolf nebo<br />

Mage.<br />

* záhadný mecenáš: postavy si uvědomí, že nad nimi<br />

někdo drží ochrannou ruku, ale nevědí kdo. Jejich dluhy jsou<br />

znenadání splacené; lukrativní pracovní nabídky chodí sami<br />

od sebe; ve schránce naleznou pozvánky na významné<br />

společenské události. Záhadný ochránce jim dokonce odklidí<br />

z cesty nepohodlné osoby či někoho, kdo je ohrožoval. Ale<br />

kdo je onen patron a proč postavám pomáhá? Bude po nich<br />

něco na oplátku chtít, nebo jen splácí dluh, kterým je zavázán<br />

vůči mrtvým předkům charakterů. Možná jde o upíra, který<br />

splácí dluh přetrvávající již mnohá staletí. Dokonce i tehdy,<br />

když zjistí jeho identitu, nemusí je to k tajemnému mecenáši<br />

přiblížit. Může jít o tajemnou postavu opředenou množstvím<br />

nevysvětlitelných otázek, které jsou námětem dalšího pátrání.<br />

- 112 -<br />

Svět temnoty<br />

Pravidla Systému vyprávění<br />

* podivné události v opuštěném domě: městem se nese<br />

množství zkazek o starém domě (opuštěném skladišti, starém<br />

hotelu) v blízkosti bytů postav. Součástí těchto městských<br />

legend jsou příběhy o ztracených dětech a podivném vytí<br />

vycházejícím ze sklepních oken. Pokud se budou postavy o<br />

pravdivost těchto informací zajímat, nic konkrétního se<br />

nepotvrdí (žádné zmizelé děti nejsou na policii hlášené);<br />

většinou jde o mystifikaci. Ale co ten zbytek? Podrobnější<br />

pátrání odhalí truchlící rodiče, kteří nejsou ochotni mluvit o<br />

svém ztraceném dítěti. čeho se tito lidé bojí? Proč tají, že jim<br />

zmizelo dítě?<br />

* vracející se noční můra: postavy trpí opakujícími se<br />

nočními můrami. Motivy jsou podobné: hrůzostrašné oči<br />

číhající ve tmě, záblesky zubů a drápů, krev, křik, ale nic<br />

podrobného. Proč se tyto děsuplné noční můry neustále<br />

opakují? A proč se zdají všem postavám tak podobné sny? Při<br />

společném rozhovoru může vyjít najevo, že si nikdo z nich<br />

nepamatuje, co se dělo minulý pátek večer. Jako kdyby jim<br />

všem někdo vymazal vzpomínky. Následné pátrání odhalí, že<br />

existuje osoba, která ví, kde oné diskriminované noci byli.<br />

Postavy jistě zasypou tuto postavu spoustou otázek, ale ta<br />

nemusí chtít odpovídat. Mohlo by to dojít tak daleko, že<br />

dotyčný vyhledá policii, aby jej charakterů zbavila.<br />

* Osudné dědictví: charakter zdědí podivný artefakt po<br />

výstředním příbuzném, snad jde o předmět dovezený ze<br />

zámoří, možná přinesený s pralesa či hor. V poslední vůli si<br />

předešlý majitel nepřál, aby bylo toto dědictví prodáno.<br />

V nadcházejících týdnech se na postavu vlastnící tento<br />

předmět bude lepit smůla. Pokud se bude postava zajímat o<br />

původ svého dědictví, zjistí, že jde o náboženský obřadní<br />

artefakt temného, zapomenutého kultu, který je dle<br />

folklórních pověstí proklet. Toto prokletí posedne i jeho<br />

majitele (a třeba i jeho nejbližší známé). Navíc se někdo<br />

pokusí tento artefakt ukrást. Kdo by mohl chtít ukrást<br />

předmět, který nosí smůlu? A jak se dá této smůly zbavit?<br />

* neodolatelný nátlak: postavy trpí náladovostí a<br />

emočními výbuchy, které nejsou schopny potlačit. Navíc je<br />

napadají podivné nutkání udělat bláznivé věci (jíst nezvyklé<br />

jídlo, běhat nahý po lese). Kam to povede? Je to známka<br />

dědičné duševní choroby nebo je to důsledek proklínání staré<br />

babky, kterou postavy málem zajeli autem?<br />

* ztracená láska: Někdo z těch, které má postava<br />

ráda/miluje – člen rodiny, blízký přítel – se chová divně,<br />

jakoby měl podivné tajemství. Pokusy o radu nebo pomoc<br />

odmítne. Bližší pátrání odhalí, že dotyčný se po nocích<br />

setkává s neznámým milencem. Kdo je tato osoba? Nebo<br />

spíše – co je to? Tato nadpřirozená bytost způsobuje, že<br />

blízká, milovaná osoba se postavě stále vzdaluje, chová se<br />

podivně, opouští své běžné návyky, stává se někým jiným.<br />

Může se stát nemrtvým upírem, vlkodlakem či čarodějníkem.<br />

Pokusí se jí postavy pomoci, a to i tehdy, když budou<br />

ohroženy jejich vlastní životy?<br />

Antagonisté (protivnici)<br />

V následující sekci naleznete několik vzorů pro<br />

Vypravěčovy postavy (lidské i nelidské) a zvířata. Jako<br />

Vypravěč je můžete používat, pokud se nechcete zdržovat<br />

s jejich vymýšlením. Naleznete zde zvířata, nebojové<br />

postavy, které mohou plnit jen malé epizodní funkce

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!