You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
jakoby v transu. Na otázky reagovala zmateně (pokud vůbec),<br />
druhý den si na nic nepamatovala.<br />
Dan se pokusí se svou přítelkyní promluvit. Řekne jí vše,<br />
co se doslechl, ale ona ničemu nevěří, jeho slova považuje za<br />
provokaci a špatný vtip, obviní jej, že se proti ní spolčil se<br />
spolubydlícími, které ji nemají rády a uraženě odejde. Dan se<br />
ji rozhodne večer sledovat a chytit ji při činu.<br />
Skryje se v komoře na smetáky a večer potají pozoruje<br />
chodbu dívčích kolejí. Po půlnoci spatří svou dívku, kterak<br />
opustí pokoj a vydá se ke schodišti. Než tam Dan stihne<br />
doběhnout, po jeho přítelkyni jakoby se zem slehla. Vydá se<br />
nahoru, k půdě, ale najde jen zamčené dveře. Ani v nižších<br />
patrech a suterénu nikoho nenajde. Rozhořčeně se vrátí ke<br />
pokoji své přítelkyně a zjistí, že jsou otevřené dveře. Vtrhne<br />
dovnitř; všude je hrozná zima, okno je otevřeno dokořán.<br />
Dívka leží jakoby omámená nahá na posteli, nohy doširoka<br />
roztažené, povlečení potřísněno kapičkami krve. Dana<br />
přemůže žárlivost, myslí si, že její milenec se někde v pokoji<br />
schovává. Zuřivě začne otvírat skříně. V tom jej něco<br />
neviditelného udeří a on spadne. Dostane strach a vyběhne na<br />
chodbu. Za sebou slyší kroky. Poslední, na co si pamatuje, je<br />
hrozivá rána do zátylku a přibližující se podlaha, na kterou<br />
upadl. Když přijde k sobě, leží ve vlastní ložnici, netuše, kdy<br />
a jak se vrátil.<br />
Pochopí, že jeho dívce, a teď i jemu, se děje něco<br />
podivného. Otázka je, co? A jde s tím něco dělat? A hlavně,<br />
kdo (nebo co) bylo v místnosti jeho přítelkyně předešlou noc?<br />
Dan nahlédl za závoj, který halí Svět temnoty. Jeho život<br />
pro něj již nikdy nebude stejný jako dřív. Sice vyděšen,<br />
neschopen vysvětlit, co se kolem něj děje, bude pátrat dál,<br />
snažit se zjistit pravdu a, bude-li to v jeho silách, pomoci své<br />
přítelkyni a sobě z toho ven. Následující pátrání ale odhalí<br />
nemilou pravdu: svět je jiný, než jaký se zdál být. Před<br />
Danem se objeví otázky typu: Mám se do toho plést? Není<br />
nebezpečné dráždit tvory, kteří se plíží nocí? Jsou mezi nimi i<br />
dobří? Je možné se postavit na odpor těm zlým?<br />
Náměty na vyprávění<br />
Poté, co odehrajete přípravný příběh, můžete přejít<br />
k dalším hrám a dokonce začít tvořit kroniku složenou<br />
z jednotlivých příběhů. Zde naleznete pár námětů, které vám<br />
pomohou začít a budou inspirací k tvorbě vlastních<br />
vyprávění. Všechny tyto příběhy zahrnují obyčejné<br />
smrtelníky (postavy), kteří si začínají uvědomovat, že svět je<br />
temnější místo, než jaký ho donedávna znali. Až budou<br />
dostatečně seznámeni se Světem temnoty, použijte pro další<br />
hry náměty na vyprávění z her Vampire, Werewolf nebo<br />
Mage.<br />
* záhadný mecenáš: postavy si uvědomí, že nad nimi<br />
někdo drží ochrannou ruku, ale nevědí kdo. Jejich dluhy jsou<br />
znenadání splacené; lukrativní pracovní nabídky chodí sami<br />
od sebe; ve schránce naleznou pozvánky na významné<br />
společenské události. Záhadný ochránce jim dokonce odklidí<br />
z cesty nepohodlné osoby či někoho, kdo je ohrožoval. Ale<br />
kdo je onen patron a proč postavám pomáhá? Bude po nich<br />
něco na oplátku chtít, nebo jen splácí dluh, kterým je zavázán<br />
vůči mrtvým předkům charakterů. Možná jde o upíra, který<br />
splácí dluh přetrvávající již mnohá staletí. Dokonce i tehdy,<br />
když zjistí jeho identitu, nemusí je to k tajemnému mecenáši<br />
přiblížit. Může jít o tajemnou postavu opředenou množstvím<br />
nevysvětlitelných otázek, které jsou námětem dalšího pátrání.<br />
- 112 -<br />
Svět temnoty<br />
Pravidla Systému vyprávění<br />
* podivné události v opuštěném domě: městem se nese<br />
množství zkazek o starém domě (opuštěném skladišti, starém<br />
hotelu) v blízkosti bytů postav. Součástí těchto městských<br />
legend jsou příběhy o ztracených dětech a podivném vytí<br />
vycházejícím ze sklepních oken. Pokud se budou postavy o<br />
pravdivost těchto informací zajímat, nic konkrétního se<br />
nepotvrdí (žádné zmizelé děti nejsou na policii hlášené);<br />
většinou jde o mystifikaci. Ale co ten zbytek? Podrobnější<br />
pátrání odhalí truchlící rodiče, kteří nejsou ochotni mluvit o<br />
svém ztraceném dítěti. čeho se tito lidé bojí? Proč tají, že jim<br />
zmizelo dítě?<br />
* vracející se noční můra: postavy trpí opakujícími se<br />
nočními můrami. Motivy jsou podobné: hrůzostrašné oči<br />
číhající ve tmě, záblesky zubů a drápů, krev, křik, ale nic<br />
podrobného. Proč se tyto děsuplné noční můry neustále<br />
opakují? A proč se zdají všem postavám tak podobné sny? Při<br />
společném rozhovoru může vyjít najevo, že si nikdo z nich<br />
nepamatuje, co se dělo minulý pátek večer. Jako kdyby jim<br />
všem někdo vymazal vzpomínky. Následné pátrání odhalí, že<br />
existuje osoba, která ví, kde oné diskriminované noci byli.<br />
Postavy jistě zasypou tuto postavu spoustou otázek, ale ta<br />
nemusí chtít odpovídat. Mohlo by to dojít tak daleko, že<br />
dotyčný vyhledá policii, aby jej charakterů zbavila.<br />
* Osudné dědictví: charakter zdědí podivný artefakt po<br />
výstředním příbuzném, snad jde o předmět dovezený ze<br />
zámoří, možná přinesený s pralesa či hor. V poslední vůli si<br />
předešlý majitel nepřál, aby bylo toto dědictví prodáno.<br />
V nadcházejících týdnech se na postavu vlastnící tento<br />
předmět bude lepit smůla. Pokud se bude postava zajímat o<br />
původ svého dědictví, zjistí, že jde o náboženský obřadní<br />
artefakt temného, zapomenutého kultu, který je dle<br />
folklórních pověstí proklet. Toto prokletí posedne i jeho<br />
majitele (a třeba i jeho nejbližší známé). Navíc se někdo<br />
pokusí tento artefakt ukrást. Kdo by mohl chtít ukrást<br />
předmět, který nosí smůlu? A jak se dá této smůly zbavit?<br />
* neodolatelný nátlak: postavy trpí náladovostí a<br />
emočními výbuchy, které nejsou schopny potlačit. Navíc je<br />
napadají podivné nutkání udělat bláznivé věci (jíst nezvyklé<br />
jídlo, běhat nahý po lese). Kam to povede? Je to známka<br />
dědičné duševní choroby nebo je to důsledek proklínání staré<br />
babky, kterou postavy málem zajeli autem?<br />
* ztracená láska: Někdo z těch, které má postava<br />
ráda/miluje – člen rodiny, blízký přítel – se chová divně,<br />
jakoby měl podivné tajemství. Pokusy o radu nebo pomoc<br />
odmítne. Bližší pátrání odhalí, že dotyčný se po nocích<br />
setkává s neznámým milencem. Kdo je tato osoba? Nebo<br />
spíše – co je to? Tato nadpřirozená bytost způsobuje, že<br />
blízká, milovaná osoba se postavě stále vzdaluje, chová se<br />
podivně, opouští své běžné návyky, stává se někým jiným.<br />
Může se stát nemrtvým upírem, vlkodlakem či čarodějníkem.<br />
Pokusí se jí postavy pomoci, a to i tehdy, když budou<br />
ohroženy jejich vlastní životy?<br />
Antagonisté (protivnici)<br />
V následující sekci naleznete několik vzorů pro<br />
Vypravěčovy postavy (lidské i nelidské) a zvířata. Jako<br />
Vypravěč je můžete používat, pokud se nechcete zdržovat<br />
s jejich vymýšlením. Naleznete zde zvířata, nebojové<br />
postavy, které mohou plnit jen malé epizodní funkce