Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Faktory souboje na blízku<br />
Základy soubojového systému jsou snadné, viz předešlá<br />
stránka. Jakékoliv komplikace, které postihnou zúčastněné se<br />
projeví jako bonusy nebo postihy příslušných kostkových<br />
banků. Jde o druhy použitých zbraní, zbrojí, positivních i<br />
negativních vlivů, šťastných náhod...<br />
Při útoku se hází Silou + Rvačkou nebo Zbraněmi, ale<br />
pokud nemáte ve patřičné dovednosti tečku, je možné provést<br />
hod jen Silou s postihem –1 (jde o standardní postih při<br />
použití Tělesné dovednosti, kterou postava neovládá).<br />
Následuje přehled těch nejběžnějších, které souboj na<br />
blízku (tedy Zbraně a Rvačka) ovlivňují. Pozor: některé<br />
mohou mít pozměněný charakter vlivem předností Bojové<br />
styly.<br />
Obrana<br />
Jde o přirozenou, instinktivní vlastnost každého tvora<br />
vyhnout se útoku. Není to žádná akce, spíše jen přirozená<br />
vlastnost, která se projeví vždy, když o útoku víme a můžeme<br />
se hýbat. Jakýsi faktor, kterým znesnadňujeme útočníkovi,<br />
aby nás zasáhl. Jde především o různé úkroky, nenápadné<br />
uhýbání apod. , které činíme v rámci jiných akcí a činností.<br />
Je to rys vyplívající z charakterovy Obratnosti nebo<br />
Důvtipu; rovná se úrovni nižšího z těchto dvou atributů.<br />
Obranu lze uplatnit v souboji na blízku proti útokům<br />
využívajícím Rvačku a Zbraně a také proti vrhacím útokům<br />
za využití Atletiky.<br />
Proti střeleckým útokům lze Obranu využít jen tehdy,<br />
pokud je útok veden na kontaktní vzdálenost, tedy jeden až<br />
dva metry.<br />
Obrana charaktera je postihový modifikátor, který se<br />
odečítá od základního banku kostek, který má útočník, když<br />
chce našeho charakter zasáhnout a zranit. Tento modifikátor<br />
se uplatňuje automaticky, nestojí obránce žádnou akci.<br />
Znehybněná (svázaná, nebo ji někdo pevně drží) nebo<br />
překvapená postava nemůže uplatnit proti útokům svou<br />
Obranu.<br />
Kompletně nehybná/nereagující postava (ať již spoutaná<br />
nebo omráčená či spící), je snadným cílem speciálního útoku<br />
nazývaného Smrtící rána, který je podrobně popsán později.<br />
(v kostce: útočník nepotřebuje provést hod; způsobí<br />
automaticky zranění, které se rovná jeho banku kostek. Pokud<br />
ale útočník zasáhne zbroj, ta tento bank kostek sníží.)<br />
Pokud je postava terčem více útoků v kole, je pro ni<br />
obtížnější se přirozeně bránit všem útokům. Na každý útok po<br />
prvním se její Obrana snižuje o jedna. Tedy pokud je postava<br />
s Obranou 3 terčem tří útoků, proti prvnímu uplatní Obranu 3,<br />
proti druhému 2, proti třetímu již jen 1. Čtvrtý útok by již<br />
postih za Obranu cíle neobdržel.<br />
Obránce si může i určit, proti kterému útoku (je-li jich<br />
více) uplatní svou celou Obranu – třeba pokud ví, že je<br />
nejnebezpečnější a tak se na něj speciálně zaměří.<br />
Obránce může spálit bod Vůle a zvýši svou Obranu proti<br />
jednomu útoku o 2.<br />
Obrana není redukována postihy vyplívajícími ze zranění<br />
postavy.<br />
- 85 -<br />
Svět temnoty<br />
Pravidla Systému vyprávění<br />
Úhyb a kryt<br />
Jde o akci, kdy se postava rozhodne obětovat své možné<br />
činnosti a raději se plně soustředí na obranu. Pokud má tedy<br />
postava jen jednu akci v kole, již nemůže nic jiného dělat (ale<br />
smí se pohnout o svůj běžný Pohyb).<br />
Obrana této postavy se na kolo, kdy se kryje (či uhýbá)<br />
zdvojnásobí.<br />
Úhyb a kryt je možné nahlásit kdykoliv během kola a to i<br />
tehdy, pokud ještě nejste podle iniciativy na řadě (tedy pokud<br />
charakter již neudělal jinou akci). Akce této postavy je pro<br />
toto kolo již vyčerpána a v době, kdy měla podle iniciativy<br />
jednat již neudělá nic.<br />
Příklad: Policista má iniciativu 7, lupič 9. Když lupič<br />
ohlásí jako svou akci útok, smí policista zareagovat úhybem a<br />
krytem i tehdy, když není ještě zdaleka na řadě.<br />
Úhyb a kryt je rozvinutá Obrana a jako takový nelze<br />
použít proti Střelbě, pokud není útočník na kontaktní<br />
vzdálenost (do dvou metrů).<br />
Stejně jako Obrana je i úhyb a kryt při několika útocích<br />
v kole redukován, a to za stejných podmínek. První útok<br />
obdrží postih za úhyb a kryt normální, druhý o jedna menší,<br />
třetí o dva menší atd.<br />
Pokud spálí obránce bod Vůle, smí si proti jednomu<br />
útoku svůj úhyb a kryt zvýšit o 2.<br />
Úhyb a kryt lze samozřejmě ohlásit i během Odložené<br />
akce nebo může postava ohlásit manévr úhyb a kryt i v době,<br />
kdy na ni ještě nikdo neútočí (třeba ví, že se tak později<br />
stane).<br />
Váš charakter může použít místo běžného úhybu a krytu<br />
jednu z předností Rváčský úhyb a kryt nebo Úhyb a kryt se<br />
zbraní – i pro ně platí všechna pravidla vztahující se pro<br />
normální úhyb a kryt.<br />
Jiné komplikace, rozšíření<br />
* Útok levačkou: Pokud tvůj charakter útočí levačkou<br />
(pokud je pravák; u leváka je to naopak), obdrží postih –2.<br />
Přednost Obouruký tuto nevýhodu neguje.<br />
* Vytažení zbraně: Vytažení zbraně je samostatná akci.<br />
Lze ji provádět během automatických činností (mluvení nebo<br />
chůze). Pokud je zbraň skrytá a postava ji vytahuje, ztrácí toto<br />
kolo svou Obranu.<br />
Přednost Rychlé tasení ti dává možnost tasit zbraň a<br />
zaútočit v tom samém kole.<br />
* Vše do útoku: Postava se může zaměřit jen na útok.<br />
Získá na něj bonus +2, ale nemůže toto kolo uplatnit svou<br />
Obranu. Použitelné jen s souboji na blízko!<br />
* Dotknutí se: používá se v případech, kdy se<br />
potřebujete protivníka jen dotknout, ale nepotřebujete jej<br />
zranit (využitelné při speciálních magických úderech nebo<br />
např. v případě, že chcete na někoho přichytit štěnici).<br />
Pokud to cíl netuší a jsou pro to vhodné podmínky, může<br />
Vypravěč rozhodnout, že se tak stalo automaticky. Jinak<br />
hoďte Obratnost + Rvačka nebo Obratnost + Zbraně – podle<br />
toho, zda se dotýkáte zbraní nebo rukou. Odečtěte postih za<br />
Obranu cíle, ale ne za jeho zbroj, pokud není podmínka, že se<br />
musíte dotknout kůže. Pokud ano, pak zbroj uplatněte také (a<br />
kvalitní zbrojí může v takovém případě být i obyčejné<br />
oblečení).<br />
Na úspěšné dotknutí se stačí jeden úspěch.