28.03.2013 Views

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Faktory souboje na blízku<br />

Základy soubojového systému jsou snadné, viz předešlá<br />

stránka. Jakékoliv komplikace, které postihnou zúčastněné se<br />

projeví jako bonusy nebo postihy příslušných kostkových<br />

banků. Jde o druhy použitých zbraní, zbrojí, positivních i<br />

negativních vlivů, šťastných náhod...<br />

Při útoku se hází Silou + Rvačkou nebo Zbraněmi, ale<br />

pokud nemáte ve patřičné dovednosti tečku, je možné provést<br />

hod jen Silou s postihem –1 (jde o standardní postih při<br />

použití Tělesné dovednosti, kterou postava neovládá).<br />

Následuje přehled těch nejběžnějších, které souboj na<br />

blízku (tedy Zbraně a Rvačka) ovlivňují. Pozor: některé<br />

mohou mít pozměněný charakter vlivem předností Bojové<br />

styly.<br />

Obrana<br />

Jde o přirozenou, instinktivní vlastnost každého tvora<br />

vyhnout se útoku. Není to žádná akce, spíše jen přirozená<br />

vlastnost, která se projeví vždy, když o útoku víme a můžeme<br />

se hýbat. Jakýsi faktor, kterým znesnadňujeme útočníkovi,<br />

aby nás zasáhl. Jde především o různé úkroky, nenápadné<br />

uhýbání apod. , které činíme v rámci jiných akcí a činností.<br />

Je to rys vyplívající z charakterovy Obratnosti nebo<br />

Důvtipu; rovná se úrovni nižšího z těchto dvou atributů.<br />

Obranu lze uplatnit v souboji na blízku proti útokům<br />

využívajícím Rvačku a Zbraně a také proti vrhacím útokům<br />

za využití Atletiky.<br />

Proti střeleckým útokům lze Obranu využít jen tehdy,<br />

pokud je útok veden na kontaktní vzdálenost, tedy jeden až<br />

dva metry.<br />

Obrana charaktera je postihový modifikátor, který se<br />

odečítá od základního banku kostek, který má útočník, když<br />

chce našeho charakter zasáhnout a zranit. Tento modifikátor<br />

se uplatňuje automaticky, nestojí obránce žádnou akci.<br />

Znehybněná (svázaná, nebo ji někdo pevně drží) nebo<br />

překvapená postava nemůže uplatnit proti útokům svou<br />

Obranu.<br />

Kompletně nehybná/nereagující postava (ať již spoutaná<br />

nebo omráčená či spící), je snadným cílem speciálního útoku<br />

nazývaného Smrtící rána, který je podrobně popsán později.<br />

(v kostce: útočník nepotřebuje provést hod; způsobí<br />

automaticky zranění, které se rovná jeho banku kostek. Pokud<br />

ale útočník zasáhne zbroj, ta tento bank kostek sníží.)<br />

Pokud je postava terčem více útoků v kole, je pro ni<br />

obtížnější se přirozeně bránit všem útokům. Na každý útok po<br />

prvním se její Obrana snižuje o jedna. Tedy pokud je postava<br />

s Obranou 3 terčem tří útoků, proti prvnímu uplatní Obranu 3,<br />

proti druhému 2, proti třetímu již jen 1. Čtvrtý útok by již<br />

postih za Obranu cíle neobdržel.<br />

Obránce si může i určit, proti kterému útoku (je-li jich<br />

více) uplatní svou celou Obranu – třeba pokud ví, že je<br />

nejnebezpečnější a tak se na něj speciálně zaměří.<br />

Obránce může spálit bod Vůle a zvýši svou Obranu proti<br />

jednomu útoku o 2.<br />

Obrana není redukována postihy vyplívajícími ze zranění<br />

postavy.<br />

- 85 -<br />

Svět temnoty<br />

Pravidla Systému vyprávění<br />

Úhyb a kryt<br />

Jde o akci, kdy se postava rozhodne obětovat své možné<br />

činnosti a raději se plně soustředí na obranu. Pokud má tedy<br />

postava jen jednu akci v kole, již nemůže nic jiného dělat (ale<br />

smí se pohnout o svůj běžný Pohyb).<br />

Obrana této postavy se na kolo, kdy se kryje (či uhýbá)<br />

zdvojnásobí.<br />

Úhyb a kryt je možné nahlásit kdykoliv během kola a to i<br />

tehdy, pokud ještě nejste podle iniciativy na řadě (tedy pokud<br />

charakter již neudělal jinou akci). Akce této postavy je pro<br />

toto kolo již vyčerpána a v době, kdy měla podle iniciativy<br />

jednat již neudělá nic.<br />

Příklad: Policista má iniciativu 7, lupič 9. Když lupič<br />

ohlásí jako svou akci útok, smí policista zareagovat úhybem a<br />

krytem i tehdy, když není ještě zdaleka na řadě.<br />

Úhyb a kryt je rozvinutá Obrana a jako takový nelze<br />

použít proti Střelbě, pokud není útočník na kontaktní<br />

vzdálenost (do dvou metrů).<br />

Stejně jako Obrana je i úhyb a kryt při několika útocích<br />

v kole redukován, a to za stejných podmínek. První útok<br />

obdrží postih za úhyb a kryt normální, druhý o jedna menší,<br />

třetí o dva menší atd.<br />

Pokud spálí obránce bod Vůle, smí si proti jednomu<br />

útoku svůj úhyb a kryt zvýšit o 2.<br />

Úhyb a kryt lze samozřejmě ohlásit i během Odložené<br />

akce nebo může postava ohlásit manévr úhyb a kryt i v době,<br />

kdy na ni ještě nikdo neútočí (třeba ví, že se tak později<br />

stane).<br />

Váš charakter může použít místo běžného úhybu a krytu<br />

jednu z předností Rváčský úhyb a kryt nebo Úhyb a kryt se<br />

zbraní – i pro ně platí všechna pravidla vztahující se pro<br />

normální úhyb a kryt.<br />

Jiné komplikace, rozšíření<br />

* Útok levačkou: Pokud tvůj charakter útočí levačkou<br />

(pokud je pravák; u leváka je to naopak), obdrží postih –2.<br />

Přednost Obouruký tuto nevýhodu neguje.<br />

* Vytažení zbraně: Vytažení zbraně je samostatná akci.<br />

Lze ji provádět během automatických činností (mluvení nebo<br />

chůze). Pokud je zbraň skrytá a postava ji vytahuje, ztrácí toto<br />

kolo svou Obranu.<br />

Přednost Rychlé tasení ti dává možnost tasit zbraň a<br />

zaútočit v tom samém kole.<br />

* Vše do útoku: Postava se může zaměřit jen na útok.<br />

Získá na něj bonus +2, ale nemůže toto kolo uplatnit svou<br />

Obranu. Použitelné jen s souboji na blízko!<br />

* Dotknutí se: používá se v případech, kdy se<br />

potřebujete protivníka jen dotknout, ale nepotřebujete jej<br />

zranit (využitelné při speciálních magických úderech nebo<br />

např. v případě, že chcete na někoho přichytit štěnici).<br />

Pokud to cíl netuší a jsou pro to vhodné podmínky, může<br />

Vypravěč rozhodnout, že se tak stalo automaticky. Jinak<br />

hoďte Obratnost + Rvačka nebo Obratnost + Zbraně – podle<br />

toho, zda se dotýkáte zbraní nebo rukou. Odečtěte postih za<br />

Obranu cíle, ale ne za jeho zbroj, pokud není podmínka, že se<br />

musíte dotknout kůže. Pokud ano, pak zbroj uplatněte také (a<br />

kvalitní zbrojí může v takovém případě být i obyčejné<br />

oblečení).<br />

Na úspěšné dotknutí se stačí jeden úspěch.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!