28.03.2013 Views

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

případě považováno za střelecký útok). Nelze taky použít<br />

Automatickou střelbu, ani Střelbu do souboje na blízku a ani<br />

Útok v běhu.<br />

Příklad: Dan se snaží chytit Andreu. Dan je dle<br />

iniciativy na řadě. Hodí Síla + Rvačka – Obrana Andrey.<br />

Hodí úspěch, chycení se mu zdařilo.<br />

Pak je na řadě Andrea; může se pokusit ze sevření<br />

vymanit; hod Síla + Rvačka – Síla Dana. Nebo se může<br />

pokusit Dana také chytit a sevřít; vyžaduje to stejný hod.<br />

Pokud v dalším kole chycení trvá, může Dan hodit Síla +<br />

Rvačka – Síla Andrey; pokud hodí úspěch, smí provést<br />

některý z manévrů chycení. Andrea se o totéž může pokusit<br />

také, až bude na řadě, nebo se snažit ze sevření vymanit,<br />

záleží jen na ní.<br />

Tabulka chycení<br />

* Hoď Síla + Rvačka – Obrana cíle, zda jsi protivníka chytil.<br />

* Další akce chyceného cíle může být vytrhnutí se nebo opětování<br />

chycení (obě Síla + Rvačka – Síla protivníka).<br />

* Pokud je charakter na řadě a svého protivníka stále drží, může<br />

hodit Síla + Rvačka – protivníkova Síla; úspěch značí, že může<br />

provést jeden z následujících manévrů:<br />

Shodit na zem<br />

Zranit protivníka<br />

Znehybnit protivníka<br />

Sebrání zbraně<br />

Útok sebranou zbraní<br />

Přetlačení sebrané zbraně<br />

Odzbrojení protivníka<br />

Osvobození se přesile<br />

Nebo se může pokusit ze sevření protivníka (svírá-li jej) vymanit.<br />

Faktory střeleckého<br />

souboje<br />

Za střelecký souboj považujeme vše od hodu vrhací<br />

zbraní až po použití střeleckých zbraní (je jedno, zda se jedná<br />

o nejobyčejnější pistoli či speciálně vyrobenou plasmovou<br />

pušku).<br />

Lidé mají v povaze řešit potenciální nebezpečí za použití<br />

střelných zbraní. Nosí je policisté, agenti, vojáci, zločinci i<br />

mnoho běžných lidí pro potřebu sebeobrany. V některých<br />

zemích je nošení zbraní povolené a běžné, jinde je nutné mít<br />

licenci; tam je pak lidé mají buď v zákonném držení, nebo<br />

načerno. Mnozí používají lehké pistole, dámské revolvery, ale<br />

i těžké pistole, lovecké pušky, samopaly nebo i sportovní luky<br />

a kuše. Střelných zbraní je nepřeberné množství; co si jen<br />

vzpomenete.<br />

Postavy, mající tečky v dovednosti Střelba, se s nimi již<br />

dostali do styku a aspoň částečně je ovládají. Umí nabít<br />

zásobník, zacílit a vystřelit. Mají aspoň zběžné povědomí o<br />

tom, jak funguje většina střelných zbraní – od pistolí přes<br />

samopaly až po luky.<br />

Při útoku střelnou zbraní musí postava provést hod na<br />

Obratnost + Střelba, ale pokud nemají ve Střelbě tečku, je<br />

možné provést hod jen Obratností s postihem –1 (jde o<br />

standardní postih při použití Tělesné dovednosti, kterou<br />

- 87 -<br />

Svět temnoty<br />

Pravidla Systému vyprávění<br />

postava neovládá). Při fatálním neúspěchu se jako obvykle<br />

stane něco velmi nepříjemného (zaseknutou zbraň, pistole<br />

bouchla v ruce...).<br />

Bank kostek při střelném souboji je možné penalizovat<br />

za nepříznivých vlivů, když je cíl skryt za překážkou, příliš<br />

dlouhá vzdálenost...<br />

Automatická střelba<br />

Při každém výstřelu je možné určit, o jakou jde střelbu.<br />

Mnoho zbraní jako pušky či pistole umožňují jen jeden<br />

výstřel, ale jsou i automatické zbraně, kde si můžete typ<br />

střelby zvolit – jedna kulka, krátká dávka, střední dávka,<br />

dlouhá dávka.<br />

Krátká dávka: Váš charakter vystřelí na jeden cíl tři<br />

kulky; s bonusem +1 k hodu na útok. Krátkou dávkou nejde<br />

střílet na více cílů.<br />

Střední dávka: na jedno zmáčknutí kohoutku vystřelíte<br />

přibližně 10 nábojů. Zasáhnout lze až tři cíle. Obdržíte +2<br />

bonus ke každému hodu na útok. Pokud vystřelíte na více než<br />

jeden cíl, obdržíte penalizaci (viz penalizace za vícenásobný<br />

cíl, popsáno níže).<br />

Dlouhá dávka: vystřelíte 20 a více nábojů na tolik cílů,<br />

kolik chcete. Na každý hod na útok obdržíte bonus +3 (ale i<br />

zde platí penalizace za vícenásobný cíl, popsáno níže).<br />

Vypravěč může určit, koho všechno lze zasáhnout<br />

(pokud jsou cíle za sebou v zákrytu, či moc daleko od sebe),<br />

nebo že cílů je tak mnoho, že je nelze zasáhnout všechny<br />

(těžko postřelit v jednom kole 50 lidí:).<br />

Automatická střelba se řeší jedním hodem za každý cíl.<br />

Hází se klasicky: Obratnost + Střelba.<br />

Penalizace za vícenásobný cíl: Pokud váš charakter<br />

použije automatickou střelbou (střední nebo dlouhou dávku)<br />

na více než jeden cíl jedním útokem, obdrží postih. Ten se<br />

rovná počtu cílů a sníží bank kostek všech házených hodů na<br />

zásah. Tedy pokud vaše postava střílí automatickou střelbou<br />

po třech cílech bude její bank kostek na útok penalizován<br />

postihem –3 (ale dostane zároveň bonus, dle druhu dávky).<br />

Pokud je cílem automatické střelby jen jeden subjekt,<br />

bank kostek nebude penalizován.<br />

Pokud máte v zásobníku málo munice, nemůžete střílet,<br />

dokud nepřebijete zásobník.<br />

Bonusy kostek, dané použitím automatické střelby jsou<br />

navíc k bonusům, které obdržíte za použití té, které zbraně<br />

(viz tabulka střelných zbraní). Tedy pokud postava střílí<br />

malým SMG (+2 za vybavení) dlouhou dávkou (bonus +3)<br />

bude celkový bonusový modifikátor ke střelbě +5.<br />

Příklad: Tyčka střílí střední dávkou po Bobovi a Křídovi,<br />

kteří hlídají vchod do domu.<br />

Tyčkova Obratnost je 3 a Střelba 3; tedy základní bank<br />

kostek na útok 6. Dostane bonus +3 za zbraň a +2 bonus za<br />

střední dávku. Ale protože střílí po dvou osobách, obdrží<br />

postih –2. Tedy celkově má bank kostek 9.<br />

Tyčkova zbraň má zásobník na třicet nábojů, pro tento<br />

útok jich vystřelí asi deset.<br />

Tyčka hodí na zásah a zranění dvakrát (jednou na Křídu,<br />

jednou na Boba), byť jde jen o jeden útok. Zásah a zranění se<br />

vyhodnocují jako normálně.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!