You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Myslíte si, že hledáte skrytou pravdu. Ale<br />
nikdy ji nenajdete! Nemůžete. Každá záhada vás<br />
zavede k několika dalším záhadám. Je to<br />
bezvýchodné bludiště a dveře, kterými jste<br />
vstoupili, zmizely. Je to proti všemu<br />
rozumnému ve vaší hlavě, ale pokud chcete<br />
přežít, musíte se smířit s tím, že veškeré<br />
vaše otázky, hledání a pokusy to pochopit jsou<br />
odsouzeny k nezdaru. Vše v co můžete doufat,<br />
je zaznamenání všech možných detailů a pak nad<br />
nimi přemýšlet.<br />
Každý stín skrývá jen další stíny.<br />
Půlnoční příběh<br />
Nevíme kdy nebo proč si lidé začali vyprávět příběhy.<br />
Celkem jistě však můžeme říct, že první vypravěči používali<br />
své umění k vysvětlení záhad kolem nich. A doopravdy,<br />
některé z nejstarších příběhů, které se vyprávějí i v dnešní<br />
době se zabývají největšími záhadami na světě - životem,<br />
smrtí, stvořením, spasením a probíhajícím bojem dobra a zla.<br />
Hře, kterou držíte v rukou říkáme vypravěčská hra, protože<br />
vám dává příležitost zúčastnit se pokusu o vyprávěni příběhů<br />
zaměřených na zkoumání lidské duše. O pravidlech hry<br />
najdete více v následujících kapitolách.<br />
Příběhy v této hře jsou zasazené do Světa Temnoty a to<br />
je místo velmi podobné našemu světu. Má stejné dějiny,<br />
kulturu a zeměpis. Většina lidí v tomto fiktivním světě žije<br />
životy podobné těm našim. Jedí stejné jídla, nosí stejné šaty a<br />
ztrácejí čas sledováním stejně hloupých televizních pořadů.<br />
Ale ve Světě temnoty jsou navíc mnohem delší stíny,<br />
tmavější noci a mlhy husté jako mléko. Pokud je v našem<br />
reálném světě ve vašem sousedství opuštěný dům z kterého<br />
lidem běhá mráz po zádech, ve Světě temnoty se v tomto<br />
domě za obzvláště tmavých nocí dějí tajuplné věci. K vidění<br />
jsou podivné úkazy, a když je koutkem oka zahlédnete, zdá<br />
se, že mají lidskou tvář. Nebo to aspoň říkají někteří sousedé.<br />
I v reálném světě existují městské mýty. Ale ve Světě<br />
temnoty šeptají tyto mýty neviditelní pavouci do uší dětí.<br />
Ve světe do kterého chcete vstoupit nejsou legendární<br />
noční můry a horory jen strašidelné pohádky na dobrou noc -<br />
jsou skutečné, přestože to většina lidí nikdy nepochopí.<br />
Pravda, nebo spíše kousek pravdy o tomto světě skrytých<br />
hrůz, je odhalována v našich dalších knihách. Aby jste ho<br />
začali zkoumat, nepotřebujete znát všechny odpovědi. Tato<br />
kniha obsahuje vše co budete potřebovat k vytvoření vašich<br />
vlastních společných příběhů.<br />
Horory, duchařské příhody, zázraky, dobrodružství nebo<br />
záhady. Příběhy o lidech, kteří tuší pravdu o tom co číhá ve<br />
stínech, možná i po nevítaném záblesku setkání s tím.<br />
Tato kapitola přináší slova některých, jež se vydali<br />
stejnou cestou, na níž se chystáte. Poté se dozvíte, jak vy a<br />
vaši přátelé můžete vytvořit své vlastní příběhy pomocí<br />
několika jednoduchých pravidel. Zjistíte, že tato hra vás<br />
nevyzývá jen k tomu, abyste házeli kostkami a zapisovali si<br />
nějaké údaje o postavě, ale i k tomu, abyste se vžili do své<br />
postavy, která je tak opravdová a uvěřitelná, jak ji dokážete<br />
zahrát. Pravým měřítkem úspěchu v této vypravěčské hře je<br />
množství interakce vaší postavy v imaginárním světě, který<br />
obývá.<br />
Možná že postavy, které si vytvoříte, objeví některé z<br />
tajemství tohoto skrytého světa. Možná že se stanou jedním z<br />
těchto tajemství. To ukáže čas.<br />
Krutá pravda<br />
- 9 -<br />
Svět temnoty<br />
Pravidla Systému vyprávění<br />
Ze zprávy napsané reverendem Lucille Chambers,<br />
Protestantský kostel Svatého Pavla, Kings's Crossing,<br />
Massachusetts.<br />
To že jste otevřeli tento soubor znamená, že<br />
vás poslali, abyste mě nahradili.<br />
Pravděpodobně jsem zmizel úplně bez<br />
vysvětlení, jinak bych vám o tom pověděl<br />
osobně. Toto není má poslední vůle ani<br />
testament. Nebudu vám říkat, co se mi vlastně<br />
stalo anebo kdo za to mohl. Pouze se podělím o<br />
některá fakta a doufám, že to pro vás budou<br />
užitečná doporučení na dobu vašeho zdejšího<br />
pobytu.<br />
Věnuji trochu času studiu historie našeho<br />
kostela. Zdejší lidé jsou hrdí, že kořeny<br />
King's Crossing sahají do dob, kdy sem<br />
připluli první lodě z Anglie a to, že náš<br />
kostel je jedním z nejstarších v Nové Anglii.<br />
Krátce po té, co jsem se tu poprvé zastavil,<br />
jsem strávil určitý čas čtením o založení naší<br />
vesnice. Můj otec byl profesorem historie a má<br />
první placená práce byl nějaký výzkum pro něj,<br />
takže jsem věděl ve kterých knihovnách a<br />
historických dokumentech hledat patřičné<br />
informace. Několik měsíců jsem se ve svém<br />
volném čase potloukal kolem a pak jsem<br />
posbíral dost informací v dějepisné knihovně<br />
místní střední školy, schovaných za několika<br />
novějšími zprávami a z turistických muzeí.<br />
Znáte to. Kolonisté po dobrodružné cestě přes<br />
Atlantik šťastně dopluli do prapodivné nové<br />
země, zatnuli zuby a přežili díky silné<br />
pracovní morálce a troše pomoci přátelského<br />
domorodého obyvatelstva.<br />
Každý, kdo se však místními dějinami zabýval<br />
trochu více, ví, že to je jen pohádka. Plavba<br />
přes Atlantik vůbec nebyla dobrodružná, byla<br />
to velmi nepříjemná a bídná zkušenost, zvlášť<br />
pro lidi, kteří nikdy (velká většina) v životě<br />
nebyli na moři. Loď, která přivezla kolonisty<br />
do Jamestownu - první stálou kolonii ve<br />
Spojených státech - ztratila polovinu posádky<br />
a cestující ještě než dorazili ke břehům<br />
Virginie. A ačkoliv další loď: Mayflower,<br />
ztratila během plavby jediného cestujícího - a<br />
stala se navíc místem narození dítěte – a<br />
vydržela strašlivé poškození způsobené<br />
vlnobitím a bouřemi, cestující byli rozmáčení<br />
a v mizerné náladě. V jedné chvíli loď<br />
nabírala vodu tak rychle, že posádka uvažovala<br />
o tom, že se vrátí zpět. Ale byli zhruba<br />
v půlce cesty, takže větší smysl mělo<br />
pokračovat dál.<br />
Cesta Lazaruse, lodě vezoucí budoucí<br />
kolonisty King's Crossing byla také patřičně<br />
podivná a příšerná. Našel jsem několik záznamů<br />
o nemoci nebo moru, který cestující zasáhl<br />
krátce po opuštění Anglické půdy, a která<br />
pokračovala až do jejich příjezdu do Plymouth.<br />
Výňatky z deníků a záznamů říkají, že mrtví<br />
byli nalezeni ve svých kajutách bez jakékoliv<br />
známky zranění, jejich kůže byla "chladná a<br />
bledá jako led." Měsíce na moři se<br />
prodlužovali – naneštěstí kapitán ovládal<br />
navigaci dost mizerně a navíc byl neustále<br />
opilí - a četnost úmrtí se zvyšovala. V době<br />
nejhorší přibývala jedna mrtvola během<br />
několika málo dní. Mezi posádkou a cestujícími<br />
kolovaly příběhy, že v noci se po lodi<br />
prochází anděl smrti, "zahalený do<br />
bílého šatu z plachtoviny," vybírající si své