28.03.2013 Views

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Myslíte si, že hledáte skrytou pravdu. Ale<br />

nikdy ji nenajdete! Nemůžete. Každá záhada vás<br />

zavede k několika dalším záhadám. Je to<br />

bezvýchodné bludiště a dveře, kterými jste<br />

vstoupili, zmizely. Je to proti všemu<br />

rozumnému ve vaší hlavě, ale pokud chcete<br />

přežít, musíte se smířit s tím, že veškeré<br />

vaše otázky, hledání a pokusy to pochopit jsou<br />

odsouzeny k nezdaru. Vše v co můžete doufat,<br />

je zaznamenání všech možných detailů a pak nad<br />

nimi přemýšlet.<br />

Každý stín skrývá jen další stíny.<br />

Půlnoční příběh<br />

Nevíme kdy nebo proč si lidé začali vyprávět příběhy.<br />

Celkem jistě však můžeme říct, že první vypravěči používali<br />

své umění k vysvětlení záhad kolem nich. A doopravdy,<br />

některé z nejstarších příběhů, které se vyprávějí i v dnešní<br />

době se zabývají největšími záhadami na světě - životem,<br />

smrtí, stvořením, spasením a probíhajícím bojem dobra a zla.<br />

Hře, kterou držíte v rukou říkáme vypravěčská hra, protože<br />

vám dává příležitost zúčastnit se pokusu o vyprávěni příběhů<br />

zaměřených na zkoumání lidské duše. O pravidlech hry<br />

najdete více v následujících kapitolách.<br />

Příběhy v této hře jsou zasazené do Světa Temnoty a to<br />

je místo velmi podobné našemu světu. Má stejné dějiny,<br />

kulturu a zeměpis. Většina lidí v tomto fiktivním světě žije<br />

životy podobné těm našim. Jedí stejné jídla, nosí stejné šaty a<br />

ztrácejí čas sledováním stejně hloupých televizních pořadů.<br />

Ale ve Světě temnoty jsou navíc mnohem delší stíny,<br />

tmavější noci a mlhy husté jako mléko. Pokud je v našem<br />

reálném světě ve vašem sousedství opuštěný dům z kterého<br />

lidem běhá mráz po zádech, ve Světě temnoty se v tomto<br />

domě za obzvláště tmavých nocí dějí tajuplné věci. K vidění<br />

jsou podivné úkazy, a když je koutkem oka zahlédnete, zdá<br />

se, že mají lidskou tvář. Nebo to aspoň říkají někteří sousedé.<br />

I v reálném světě existují městské mýty. Ale ve Světě<br />

temnoty šeptají tyto mýty neviditelní pavouci do uší dětí.<br />

Ve světe do kterého chcete vstoupit nejsou legendární<br />

noční můry a horory jen strašidelné pohádky na dobrou noc -<br />

jsou skutečné, přestože to většina lidí nikdy nepochopí.<br />

Pravda, nebo spíše kousek pravdy o tomto světě skrytých<br />

hrůz, je odhalována v našich dalších knihách. Aby jste ho<br />

začali zkoumat, nepotřebujete znát všechny odpovědi. Tato<br />

kniha obsahuje vše co budete potřebovat k vytvoření vašich<br />

vlastních společných příběhů.<br />

Horory, duchařské příhody, zázraky, dobrodružství nebo<br />

záhady. Příběhy o lidech, kteří tuší pravdu o tom co číhá ve<br />

stínech, možná i po nevítaném záblesku setkání s tím.<br />

Tato kapitola přináší slova některých, jež se vydali<br />

stejnou cestou, na níž se chystáte. Poté se dozvíte, jak vy a<br />

vaši přátelé můžete vytvořit své vlastní příběhy pomocí<br />

několika jednoduchých pravidel. Zjistíte, že tato hra vás<br />

nevyzývá jen k tomu, abyste házeli kostkami a zapisovali si<br />

nějaké údaje o postavě, ale i k tomu, abyste se vžili do své<br />

postavy, která je tak opravdová a uvěřitelná, jak ji dokážete<br />

zahrát. Pravým měřítkem úspěchu v této vypravěčské hře je<br />

množství interakce vaší postavy v imaginárním světě, který<br />

obývá.<br />

Možná že postavy, které si vytvoříte, objeví některé z<br />

tajemství tohoto skrytého světa. Možná že se stanou jedním z<br />

těchto tajemství. To ukáže čas.<br />

Krutá pravda<br />

- 9 -<br />

Svět temnoty<br />

Pravidla Systému vyprávění<br />

Ze zprávy napsané reverendem Lucille Chambers,<br />

Protestantský kostel Svatého Pavla, Kings's Crossing,<br />

Massachusetts.<br />

To že jste otevřeli tento soubor znamená, že<br />

vás poslali, abyste mě nahradili.<br />

Pravděpodobně jsem zmizel úplně bez<br />

vysvětlení, jinak bych vám o tom pověděl<br />

osobně. Toto není má poslední vůle ani<br />

testament. Nebudu vám říkat, co se mi vlastně<br />

stalo anebo kdo za to mohl. Pouze se podělím o<br />

některá fakta a doufám, že to pro vás budou<br />

užitečná doporučení na dobu vašeho zdejšího<br />

pobytu.<br />

Věnuji trochu času studiu historie našeho<br />

kostela. Zdejší lidé jsou hrdí, že kořeny<br />

King's Crossing sahají do dob, kdy sem<br />

připluli první lodě z Anglie a to, že náš<br />

kostel je jedním z nejstarších v Nové Anglii.<br />

Krátce po té, co jsem se tu poprvé zastavil,<br />

jsem strávil určitý čas čtením o založení naší<br />

vesnice. Můj otec byl profesorem historie a má<br />

první placená práce byl nějaký výzkum pro něj,<br />

takže jsem věděl ve kterých knihovnách a<br />

historických dokumentech hledat patřičné<br />

informace. Několik měsíců jsem se ve svém<br />

volném čase potloukal kolem a pak jsem<br />

posbíral dost informací v dějepisné knihovně<br />

místní střední školy, schovaných za několika<br />

novějšími zprávami a z turistických muzeí.<br />

Znáte to. Kolonisté po dobrodružné cestě přes<br />

Atlantik šťastně dopluli do prapodivné nové<br />

země, zatnuli zuby a přežili díky silné<br />

pracovní morálce a troše pomoci přátelského<br />

domorodého obyvatelstva.<br />

Každý, kdo se však místními dějinami zabýval<br />

trochu více, ví, že to je jen pohádka. Plavba<br />

přes Atlantik vůbec nebyla dobrodružná, byla<br />

to velmi nepříjemná a bídná zkušenost, zvlášť<br />

pro lidi, kteří nikdy (velká většina) v životě<br />

nebyli na moři. Loď, která přivezla kolonisty<br />

do Jamestownu - první stálou kolonii ve<br />

Spojených státech - ztratila polovinu posádky<br />

a cestující ještě než dorazili ke břehům<br />

Virginie. A ačkoliv další loď: Mayflower,<br />

ztratila během plavby jediného cestujícího - a<br />

stala se navíc místem narození dítěte – a<br />

vydržela strašlivé poškození způsobené<br />

vlnobitím a bouřemi, cestující byli rozmáčení<br />

a v mizerné náladě. V jedné chvíli loď<br />

nabírala vodu tak rychle, že posádka uvažovala<br />

o tom, že se vrátí zpět. Ale byli zhruba<br />

v půlce cesty, takže větší smysl mělo<br />

pokračovat dál.<br />

Cesta Lazaruse, lodě vezoucí budoucí<br />

kolonisty King's Crossing byla také patřičně<br />

podivná a příšerná. Našel jsem několik záznamů<br />

o nemoci nebo moru, který cestující zasáhl<br />

krátce po opuštění Anglické půdy, a která<br />

pokračovala až do jejich příjezdu do Plymouth.<br />

Výňatky z deníků a záznamů říkají, že mrtví<br />

byli nalezeni ve svých kajutách bez jakékoliv<br />

známky zranění, jejich kůže byla "chladná a<br />

bledá jako led." Měsíce na moři se<br />

prodlužovali – naneštěstí kapitán ovládal<br />

navigaci dost mizerně a navíc byl neustále<br />

opilí - a četnost úmrtí se zvyšovala. V době<br />

nejhorší přibývala jedna mrtvola během<br />

několika málo dní. Mezi posádkou a cestujícími<br />

kolovaly příběhy, že v noci se po lodi<br />

prochází anděl smrti, "zahalený do<br />

bílého šatu z plachtoviny," vybírající si své

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!