28.03.2013 Views

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Dokončit rozdělaný úkol<br />

Někteří přízraci jsou vázáni v našem světě proto, že<br />

nedokončili nějaký úkol, cítí dluh nebo křivdu. Dokud nebude<br />

tato věc naplněna, nemohou odejít z fyzického světa. Pokud<br />

se postavám podaří zjistit, co takového přízraka k našemu<br />

světu váže a pomohou tuto věc dokončit, Pouto přízraku se<br />

tím odstraní a ten odejde.<br />

Zažehnání<br />

Zažehnat přízrak lze modlitbami a obřady. Tím lze<br />

přízrak od těchto modlících se lidí (věřících) odehnat, ale jen<br />

na čas. Zažehnání je porovnávací akce: Odhodlanost +<br />

Vyrovnanost (věřící) versus Zdatnost + Výdrž (přízrak).<br />

Postavy zažehnáním získají jen trochu času, ale i to může<br />

stačit na prozkoumání místa, kde se přízrak zjevuje.<br />

Úspěšné zažehnání může ale učinit jen osoba<br />

s patřičnými znalostmi a schopnostmi: Mravnost této postavy<br />

musí být aspoň 8 a Okultismus nebo Vzdělanost<br />

(náboženství) na úrovni 3, aby se vyhnula postihům.<br />

Mravnost odráží charakterovu čistotu myšlení a záměru;<br />

dovednosti representují jeho um anebo víru, díky kterým se<br />

mu obřad (modlitba) může podařit. Za každou tečku<br />

Mravnosti nebo dovedností, které jsou pod požadovanou<br />

hranicí obdrží charakter postih –1; stejně tak dostane bonus za<br />

tečky nad požadovanou hranicí.<br />

Fatální neúspěch: charakter je přízrakem zcela<br />

přemožen. Po zbytek dne se již nemůže pokoušet o zažehnání,<br />

navíc ztratí 1 bod Vůle.<br />

Neúspěch: přízrak na zažehnání nereaguje.<br />

Úspěch: přízrak je zažehnán pryč. Nesmí se zjevit<br />

v dohledu postavy až do příštího dne.<br />

Výjimečný úspěch: přízrak je zažehnán a nemůže se<br />

nikomu ukázat až do druhého dne.<br />

Vymítání<br />

Vymítání je obřad, při kterém je přízrak vypuzen<br />

z fyzického světa pryč. Při vymítání je více důležitá osoba,<br />

která obřad vede, než proces samotný. Postava, která vymítá<br />

musí mít Mravnost aspoň 8 a Okultismus nebo Vzdělanost<br />

(náboženství) na úrovni 3, aby se vyhnula postihům. Za<br />

každou tečku Mravnosti nebo dovedností, které jsou pod<br />

požadovanou hranicí obdrží charakter postih –1; stejně tak<br />

dostane bonus za tečky nad požadovanou hranicí.<br />

Vymítání je porovnávací akce+ každý hod representuje<br />

pět minut zaklínání a modliteb. Hoďte Odhodlanost +<br />

Vyrovnanost (vymítač) proti Zdatnost + Výdrž (přízrak). Při<br />

každém hodu (nehledě na celkový počet úspěchů) způsobí<br />

strana, která vyhrála protivníkovi ztrátu 1 bodu Vůle. Souboj<br />

pokračuje tak dlouho, dokud to jedna strana nevzdá nebo<br />

někomu nedojdou body Vůle.<br />

Pokud o Vůli přijde vymítač, upadne do nepřítomného<br />

stavu, zničený jak fyzicky, tak mentálně. Pokud prohraje<br />

přízrak, jeho vazba k Poutu je zpřetrhána a on musí navždy<br />

opustit fyzický svět, bez možnosti návratu.<br />

Pokud při hodu padne oběma stranám stejný počet<br />

úspěchů, souboj pokračuje, v této periodě se nic nestane.<br />

Pokud vymítá více lidí, použijte pravidla pro Týmovou<br />

práci; body Vůle ztrácí primární postava.<br />

Fatální neúspěch: charakter (nebo přízrak) utrpí strašný<br />

duševní i fyzický otřes. Jeho další hody budou penalizovány<br />

postihem –2.<br />

- 120 -<br />

Svět temnoty<br />

Pravidla Systému vyprávění<br />

Výjimečný úspěch: protivník ztratí 2 body Vůle a ne<br />

jeden.<br />

Požehnané předměty<br />

Díky modlitbám a obřadům lze požehnat a posvětit<br />

předměty, kterými pak lze způsobit přízraku zranění, či jej<br />

dokonce usmrtit. Požehnané a kouzelné (očarované) předměty<br />

jsou jediné fyzické věci, které mohou přízrak nějak<br />

postihnout. Toto zranění vychází z víry a je postaveno na<br />

duchovním základě. Požehnat lze prakticky cokoliv: od<br />

starého dřevěného kříže, přes Qu‘ran až po Buddhistický<br />

modlitební mlýnek.<br />

Požehnané předměty mají hodnotu 1 až 5, která<br />

vyjadřuje jejich sílu víry.<br />

V dnešní moderní době vzniká požehnaných předmětů<br />

minimum. Lidé na ně již nevěří. Většina požehnaných<br />

předmětů pochází ze starších dob, kdy je lidé potřebovali na<br />

svou ochranu. Zda je předmět, který ve hře naleznete<br />

požehnaný, či nikoliv záleží pouze na Vypravěči. Kříž, který<br />

nosí potulný asketa by mohl mít auru víry; avšak bible, kterou<br />

používá televizní kazatel, těžko.<br />

Pokud používáte požehnaný předmět v souboji<br />

s přízrakem, hoďte na útok normálním způsobem; bonusem<br />

za zbraň bude hodnota víry vašeho předmětu. Přízraku tyto<br />

předměty způsobují spalující zranění.<br />

Příklad: Otec Tomáš zahání přízrak požehnaným<br />

pugetem růží (víra: 3 tečky). Jeho Síla 2 + Zbraně 1 + 3<br />

kostky za růže mu dává bank kostek 6. Přízrakova Obrana je<br />

2, bank kostek bude zredukován na 4. Hráč otce Tomáše hodí<br />

čtyřmi kostkami a padne mu: 4, 6, 8, 9 – tedy dva úspěchy.<br />

Přízrak obdrží dvě spalující zranění.<br />

Požehnané předměty, jejichž primární využití není<br />

bojové nedávají v souboji uživateli postih –1 za<br />

improvizované zbraně, jak je běžné! Jejich síla totiž pochází<br />

z víry a ne z fyzické podstaty.<br />

Typy přízraků<br />

Následují příklady nejběžnějších druhů přízraků, které<br />

můžete ve svých příbězích použít.<br />

Přelud<br />

Zázemí: Přelud je nejběžnější forma přízraku. Jde o<br />

přízrak osoby, která zemřela náhlou nebo násilnou smrtí,<br />

nebo jde o ztracenou duši, která bloudí fyzickým světem.<br />

Osoby, které přijdou s přeludem do styku (spatří ho) jsou<br />

většinou na smrt vystrašené, ale málokdy se jim stane něco<br />

horšího.<br />

Popis: Přeludy mohou mít mnoho forem. Od světelných<br />

obláčků až po lidskou postavu, podobnou smrtelníkům. Tyto<br />

podoby by ale mohly mít rysy, vycházející z jejich smrti.<br />

Zastřelený muž, by, například, mohl mít stále krvácející ránu.<br />

Oběť autohavárie může být spálená od plamenů, ve kterých<br />

umřela.<br />

Rady Vypravěčům: Přeludy se obecně vyskytují jen<br />

v okolí Pouta a často jen v čas či den, kdy zemřeli (třeba<br />

výročí smrti, třetí den po úplňku, při západu slunce...).<br />

Většinou smrtelníkům nijak neškodí, jen se zjevují. Jsou<br />

ale rozhněvané přeludy, které ventilují svůj vztek na<br />

smrtelníky v rámci svých schopností. Ve vzácných případech

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!