Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Dokončit rozdělaný úkol<br />
Někteří přízraci jsou vázáni v našem světě proto, že<br />
nedokončili nějaký úkol, cítí dluh nebo křivdu. Dokud nebude<br />
tato věc naplněna, nemohou odejít z fyzického světa. Pokud<br />
se postavám podaří zjistit, co takového přízraka k našemu<br />
světu váže a pomohou tuto věc dokončit, Pouto přízraku se<br />
tím odstraní a ten odejde.<br />
Zažehnání<br />
Zažehnat přízrak lze modlitbami a obřady. Tím lze<br />
přízrak od těchto modlících se lidí (věřících) odehnat, ale jen<br />
na čas. Zažehnání je porovnávací akce: Odhodlanost +<br />
Vyrovnanost (věřící) versus Zdatnost + Výdrž (přízrak).<br />
Postavy zažehnáním získají jen trochu času, ale i to může<br />
stačit na prozkoumání místa, kde se přízrak zjevuje.<br />
Úspěšné zažehnání může ale učinit jen osoba<br />
s patřičnými znalostmi a schopnostmi: Mravnost této postavy<br />
musí být aspoň 8 a Okultismus nebo Vzdělanost<br />
(náboženství) na úrovni 3, aby se vyhnula postihům.<br />
Mravnost odráží charakterovu čistotu myšlení a záměru;<br />
dovednosti representují jeho um anebo víru, díky kterým se<br />
mu obřad (modlitba) může podařit. Za každou tečku<br />
Mravnosti nebo dovedností, které jsou pod požadovanou<br />
hranicí obdrží charakter postih –1; stejně tak dostane bonus za<br />
tečky nad požadovanou hranicí.<br />
Fatální neúspěch: charakter je přízrakem zcela<br />
přemožen. Po zbytek dne se již nemůže pokoušet o zažehnání,<br />
navíc ztratí 1 bod Vůle.<br />
Neúspěch: přízrak na zažehnání nereaguje.<br />
Úspěch: přízrak je zažehnán pryč. Nesmí se zjevit<br />
v dohledu postavy až do příštího dne.<br />
Výjimečný úspěch: přízrak je zažehnán a nemůže se<br />
nikomu ukázat až do druhého dne.<br />
Vymítání<br />
Vymítání je obřad, při kterém je přízrak vypuzen<br />
z fyzického světa pryč. Při vymítání je více důležitá osoba,<br />
která obřad vede, než proces samotný. Postava, která vymítá<br />
musí mít Mravnost aspoň 8 a Okultismus nebo Vzdělanost<br />
(náboženství) na úrovni 3, aby se vyhnula postihům. Za<br />
každou tečku Mravnosti nebo dovedností, které jsou pod<br />
požadovanou hranicí obdrží charakter postih –1; stejně tak<br />
dostane bonus za tečky nad požadovanou hranicí.<br />
Vymítání je porovnávací akce+ každý hod representuje<br />
pět minut zaklínání a modliteb. Hoďte Odhodlanost +<br />
Vyrovnanost (vymítač) proti Zdatnost + Výdrž (přízrak). Při<br />
každém hodu (nehledě na celkový počet úspěchů) způsobí<br />
strana, která vyhrála protivníkovi ztrátu 1 bodu Vůle. Souboj<br />
pokračuje tak dlouho, dokud to jedna strana nevzdá nebo<br />
někomu nedojdou body Vůle.<br />
Pokud o Vůli přijde vymítač, upadne do nepřítomného<br />
stavu, zničený jak fyzicky, tak mentálně. Pokud prohraje<br />
přízrak, jeho vazba k Poutu je zpřetrhána a on musí navždy<br />
opustit fyzický svět, bez možnosti návratu.<br />
Pokud při hodu padne oběma stranám stejný počet<br />
úspěchů, souboj pokračuje, v této periodě se nic nestane.<br />
Pokud vymítá více lidí, použijte pravidla pro Týmovou<br />
práci; body Vůle ztrácí primární postava.<br />
Fatální neúspěch: charakter (nebo přízrak) utrpí strašný<br />
duševní i fyzický otřes. Jeho další hody budou penalizovány<br />
postihem –2.<br />
- 120 -<br />
Svět temnoty<br />
Pravidla Systému vyprávění<br />
Výjimečný úspěch: protivník ztratí 2 body Vůle a ne<br />
jeden.<br />
Požehnané předměty<br />
Díky modlitbám a obřadům lze požehnat a posvětit<br />
předměty, kterými pak lze způsobit přízraku zranění, či jej<br />
dokonce usmrtit. Požehnané a kouzelné (očarované) předměty<br />
jsou jediné fyzické věci, které mohou přízrak nějak<br />
postihnout. Toto zranění vychází z víry a je postaveno na<br />
duchovním základě. Požehnat lze prakticky cokoliv: od<br />
starého dřevěného kříže, přes Qu‘ran až po Buddhistický<br />
modlitební mlýnek.<br />
Požehnané předměty mají hodnotu 1 až 5, která<br />
vyjadřuje jejich sílu víry.<br />
V dnešní moderní době vzniká požehnaných předmětů<br />
minimum. Lidé na ně již nevěří. Většina požehnaných<br />
předmětů pochází ze starších dob, kdy je lidé potřebovali na<br />
svou ochranu. Zda je předmět, který ve hře naleznete<br />
požehnaný, či nikoliv záleží pouze na Vypravěči. Kříž, který<br />
nosí potulný asketa by mohl mít auru víry; avšak bible, kterou<br />
používá televizní kazatel, těžko.<br />
Pokud používáte požehnaný předmět v souboji<br />
s přízrakem, hoďte na útok normálním způsobem; bonusem<br />
za zbraň bude hodnota víry vašeho předmětu. Přízraku tyto<br />
předměty způsobují spalující zranění.<br />
Příklad: Otec Tomáš zahání přízrak požehnaným<br />
pugetem růží (víra: 3 tečky). Jeho Síla 2 + Zbraně 1 + 3<br />
kostky za růže mu dává bank kostek 6. Přízrakova Obrana je<br />
2, bank kostek bude zredukován na 4. Hráč otce Tomáše hodí<br />
čtyřmi kostkami a padne mu: 4, 6, 8, 9 – tedy dva úspěchy.<br />
Přízrak obdrží dvě spalující zranění.<br />
Požehnané předměty, jejichž primární využití není<br />
bojové nedávají v souboji uživateli postih –1 za<br />
improvizované zbraně, jak je běžné! Jejich síla totiž pochází<br />
z víry a ne z fyzické podstaty.<br />
Typy přízraků<br />
Následují příklady nejběžnějších druhů přízraků, které<br />
můžete ve svých příbězích použít.<br />
Přelud<br />
Zázemí: Přelud je nejběžnější forma přízraku. Jde o<br />
přízrak osoby, která zemřela náhlou nebo násilnou smrtí,<br />
nebo jde o ztracenou duši, která bloudí fyzickým světem.<br />
Osoby, které přijdou s přeludem do styku (spatří ho) jsou<br />
většinou na smrt vystrašené, ale málokdy se jim stane něco<br />
horšího.<br />
Popis: Přeludy mohou mít mnoho forem. Od světelných<br />
obláčků až po lidskou postavu, podobnou smrtelníkům. Tyto<br />
podoby by ale mohly mít rysy, vycházející z jejich smrti.<br />
Zastřelený muž, by, například, mohl mít stále krvácející ránu.<br />
Oběť autohavárie může být spálená od plamenů, ve kterých<br />
umřela.<br />
Rady Vypravěčům: Přeludy se obecně vyskytují jen<br />
v okolí Pouta a často jen v čas či den, kdy zemřeli (třeba<br />
výročí smrti, třetí den po úplňku, při západu slunce...).<br />
Většinou smrtelníkům nijak neškodí, jen se zjevují. Jsou<br />
ale rozhněvané přeludy, které ventilují svůj vztek na<br />
smrtelníky v rámci svých schopností. Ve vzácných případech