28.03.2013 Views

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Úspěch: postava danou věc zpozorovala. Pokud se chce<br />

dozvědět více, musí danou oblast prohledat, viz Zkoumání<br />

místa činu.<br />

Výjimečný úspěch: postava si věci všimla včetně<br />

několika souvisejících detailů (i bez prohledání okolí).<br />

Popřípadě jste si věci všimli s takovým předstihem, že<br />

dokážete ostatní včas varovat<br />

***<br />

Dovednostní Vnímání/Všímání<br />

Během her budete často v situacích, kdy bude potřeba si něčeho<br />

všimnout. Vypravěč vás může kdykoliv požádat, ať si hodíte na<br />

Vnímání, zda-li jste náhodou něco nespatřili (nevšimli si něčeho).<br />

Tento hod ale nemusí být vždy Důvtip + Vyrovnanost.<br />

Pokud budete v situacích nebo prostředí, kde se bude více hodit<br />

použít některou z dovedností, budete na to Vypravěčem upozorněni.<br />

Pokud se bude v přírodě kolem vás plížit dravec, na všimnutí si<br />

jeho přítomnosti nepoužijete k Důvtipu Vyrovnanost ale Přežití.<br />

Pokud budete hledat v rozsáhlé knihovně starou knihu, použijete<br />

hod Důvtip + Vzdělanost.<br />

Jako hlavní pravidlo používejte, že pokud máte na výběr mezi<br />

dovedností či Vyrovnaností, použijte ten rys, který má vyšší<br />

hodnotu.<br />

Nezapomeňte ale, že v některých situacích se zdánlivě hodící<br />

rysy, použít nedají. Pokud například v temném rohu místnosti leží<br />

zbraň, dovednost Střelba vám k jejímu nalezení nepomůže!!! Zde<br />

užijete spíše klasické: Důvtip + Vyrovnanost. Rozhodující slovo<br />

v otázce, čím by se mělo házet má vždy Vypravěč.<br />

***<br />

Reakce na překvapení<br />

Bank kostek: Důvtip + Vyrovnanost<br />

Akce: automatická<br />

Pokud jste obětí léčky, nečekaného útoku nebo jste<br />

spustil nastraženou past, můžete se pokusit hodit Důvtipem +<br />

Vyrovnaností, zda budete překvapení nebo ne.<br />

Jeden úspěch značí, že si můžete hodit na iniciativu na<br />

Souboj jako obvykle.<br />

Pokud nemáte úspěch, váš charakter je chycen<br />

nepřipraven a v prvním kole nemůže dělat nic. Je zcela v režii<br />

nečekané situace, jen stojí a vytrpí následky tohoto kola.<br />

Jeho Obrana se proti nečekanému útoku neaplikuje!<br />

Odhodlanost<br />

Jde o schopnost zaměřit se na cíl, ignorovat okolní vlivy,<br />

zůstat soustředěný, na stopě svého zájmu. Zaměřit se na něco<br />

téměř s posedlostí. Nenechat se vyrušit. Je vlastně o mentální<br />

odolnost vašeho charaktera.<br />

Odhodlanost je spolu s Vyrovnaností určující pro počet<br />

teček v Síle vůle.<br />

Odhodlanost je důležitá pro vůdce, vojáky, lovce, atlety,<br />

organizátory...<br />

(Pozn. Nepleťte si Odhodlanost se Silou vůle.<br />

Odhodlanost má dlouhodobý charakter, srovnatelný<br />

s plánováním kariéry, zatímco Síla vůle je užívána k řešení<br />

krátkodobých (okamžitých) problémů.)<br />

- 29 -<br />

Svět temnoty<br />

Pravidla Systému vyprávění<br />

Odolání nátlaku<br />

Bank kostek: Odhodlanost + Důvtip nebo Odhodlanost<br />

+ Výdrž<br />

Akce: automatická<br />

Nějaká osoba se snaží ovlivnit mysl vašeho charaktera,<br />

snaží se jej nějak využít, získat z něj informace, přes rozhovor<br />

nebo výslech. V takovém případě váš Charakter informace<br />

neprozradí, pokud uspěje v porovnávacím hodu na<br />

Odhodlanost + Důvtip. Pokud je váš charakter cílem<br />

fyzického mučení, házíte na Odhodlanost + Výdrž.<br />

Vyslýchající hází většinou Důvtipem, Inteligencí,<br />

Vystupováním nebo Manipulací (Vypravěč určí podle<br />

situace). Kdo bude mít na hod více úspěchů, vyhrává.<br />

Pokud jsou ale přesvědčovací metody vyslýchajících<br />

proti vašemu charakterovi ve výhodě, dostanete na svůj hod<br />

postih od –1 až po –3.<br />

Takový výslech ale nemusí být jednorázová akce. Může<br />

trvat až několik hodin či dokonce dnů. V takovém případě<br />

může vyslýchající provést dlouhou akci a kumulovat své<br />

úspěchy v delším časovém horizontu.<br />

Výsledky hodů<br />

Fatální neúspěch: Prozradíte toho mnohem více, než po<br />

vás chtěli.<br />

Neúspěch: danou informaci vyzradíte.<br />

Úspěch: neřeknete nic.<br />

Výjimečný úspěch: neprozradíte nic, ale vyslýchající má<br />

pocit, že skutečně nic nevíte. Nebo jste vyslýchajícímu<br />

prozradili nepravdivé informace a on vám uvěřil.<br />

Tělesné<br />

Síla<br />

Fyzická síla. Statnost těla, svalů. Jde surová moc<br />

charaktera. Zahrnuje, jak velkou váhu může charakter<br />

zvednout; jak dovede fyzicky udeřit; jak těžce dovede zranit<br />

jiného charaktera nebo poničit objekt.<br />

Tečky v síle se užívají v souboji na blízku.<br />

Síla se používá také jestli chce charakter něco zvednout,<br />

přenést, zlomit nebo pokud se pokouší např. o nějaký skok.<br />

Síla je také vedle Obratnosti rozhodující faktor pro<br />

určení vaší Rychlosti.<br />

Síla je potřebná pro rváče, atlety, vojáky, speciální<br />

agenty, těžce pracující dělníky...<br />

Lámání, demolování, vyrážení<br />

Nalistuj si tabulky „Vyrážení dveří“ a „Vykopnutí<br />

překážek“ v kapitole Dramatické systémy - Objekty.<br />

Zvedání/přemisťování Objektů<br />

Bank kostek: Síla (+ Výdrž)<br />

Akce: okamžitá<br />

Zvedání přenášení objektů a předmětů vyžaduje surovou<br />

Sílu. V jistých případech zde hraje roli i Výdrž. To tehdy,<br />

pokud takový předmět držíme dlouho a jde spíše o Odolnost.<br />

Všichni lidé disponují aspoň minimální silou a dokáží<br />

přenášet normální (přiměřeně těžké) věci. Taková akce<br />

nevyžaduje žádný hod.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!