Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Úspěch: postava danou věc zpozorovala. Pokud se chce<br />
dozvědět více, musí danou oblast prohledat, viz Zkoumání<br />
místa činu.<br />
Výjimečný úspěch: postava si věci všimla včetně<br />
několika souvisejících detailů (i bez prohledání okolí).<br />
Popřípadě jste si věci všimli s takovým předstihem, že<br />
dokážete ostatní včas varovat<br />
***<br />
Dovednostní Vnímání/Všímání<br />
Během her budete často v situacích, kdy bude potřeba si něčeho<br />
všimnout. Vypravěč vás může kdykoliv požádat, ať si hodíte na<br />
Vnímání, zda-li jste náhodou něco nespatřili (nevšimli si něčeho).<br />
Tento hod ale nemusí být vždy Důvtip + Vyrovnanost.<br />
Pokud budete v situacích nebo prostředí, kde se bude více hodit<br />
použít některou z dovedností, budete na to Vypravěčem upozorněni.<br />
Pokud se bude v přírodě kolem vás plížit dravec, na všimnutí si<br />
jeho přítomnosti nepoužijete k Důvtipu Vyrovnanost ale Přežití.<br />
Pokud budete hledat v rozsáhlé knihovně starou knihu, použijete<br />
hod Důvtip + Vzdělanost.<br />
Jako hlavní pravidlo používejte, že pokud máte na výběr mezi<br />
dovedností či Vyrovnaností, použijte ten rys, který má vyšší<br />
hodnotu.<br />
Nezapomeňte ale, že v některých situacích se zdánlivě hodící<br />
rysy, použít nedají. Pokud například v temném rohu místnosti leží<br />
zbraň, dovednost Střelba vám k jejímu nalezení nepomůže!!! Zde<br />
užijete spíše klasické: Důvtip + Vyrovnanost. Rozhodující slovo<br />
v otázce, čím by se mělo házet má vždy Vypravěč.<br />
***<br />
Reakce na překvapení<br />
Bank kostek: Důvtip + Vyrovnanost<br />
Akce: automatická<br />
Pokud jste obětí léčky, nečekaného útoku nebo jste<br />
spustil nastraženou past, můžete se pokusit hodit Důvtipem +<br />
Vyrovnaností, zda budete překvapení nebo ne.<br />
Jeden úspěch značí, že si můžete hodit na iniciativu na<br />
Souboj jako obvykle.<br />
Pokud nemáte úspěch, váš charakter je chycen<br />
nepřipraven a v prvním kole nemůže dělat nic. Je zcela v režii<br />
nečekané situace, jen stojí a vytrpí následky tohoto kola.<br />
Jeho Obrana se proti nečekanému útoku neaplikuje!<br />
Odhodlanost<br />
Jde o schopnost zaměřit se na cíl, ignorovat okolní vlivy,<br />
zůstat soustředěný, na stopě svého zájmu. Zaměřit se na něco<br />
téměř s posedlostí. Nenechat se vyrušit. Je vlastně o mentální<br />
odolnost vašeho charaktera.<br />
Odhodlanost je spolu s Vyrovnaností určující pro počet<br />
teček v Síle vůle.<br />
Odhodlanost je důležitá pro vůdce, vojáky, lovce, atlety,<br />
organizátory...<br />
(Pozn. Nepleťte si Odhodlanost se Silou vůle.<br />
Odhodlanost má dlouhodobý charakter, srovnatelný<br />
s plánováním kariéry, zatímco Síla vůle je užívána k řešení<br />
krátkodobých (okamžitých) problémů.)<br />
- 29 -<br />
Svět temnoty<br />
Pravidla Systému vyprávění<br />
Odolání nátlaku<br />
Bank kostek: Odhodlanost + Důvtip nebo Odhodlanost<br />
+ Výdrž<br />
Akce: automatická<br />
Nějaká osoba se snaží ovlivnit mysl vašeho charaktera,<br />
snaží se jej nějak využít, získat z něj informace, přes rozhovor<br />
nebo výslech. V takovém případě váš Charakter informace<br />
neprozradí, pokud uspěje v porovnávacím hodu na<br />
Odhodlanost + Důvtip. Pokud je váš charakter cílem<br />
fyzického mučení, házíte na Odhodlanost + Výdrž.<br />
Vyslýchající hází většinou Důvtipem, Inteligencí,<br />
Vystupováním nebo Manipulací (Vypravěč určí podle<br />
situace). Kdo bude mít na hod více úspěchů, vyhrává.<br />
Pokud jsou ale přesvědčovací metody vyslýchajících<br />
proti vašemu charakterovi ve výhodě, dostanete na svůj hod<br />
postih od –1 až po –3.<br />
Takový výslech ale nemusí být jednorázová akce. Může<br />
trvat až několik hodin či dokonce dnů. V takovém případě<br />
může vyslýchající provést dlouhou akci a kumulovat své<br />
úspěchy v delším časovém horizontu.<br />
Výsledky hodů<br />
Fatální neúspěch: Prozradíte toho mnohem více, než po<br />
vás chtěli.<br />
Neúspěch: danou informaci vyzradíte.<br />
Úspěch: neřeknete nic.<br />
Výjimečný úspěch: neprozradíte nic, ale vyslýchající má<br />
pocit, že skutečně nic nevíte. Nebo jste vyslýchajícímu<br />
prozradili nepravdivé informace a on vám uvěřil.<br />
Tělesné<br />
Síla<br />
Fyzická síla. Statnost těla, svalů. Jde surová moc<br />
charaktera. Zahrnuje, jak velkou váhu může charakter<br />
zvednout; jak dovede fyzicky udeřit; jak těžce dovede zranit<br />
jiného charaktera nebo poničit objekt.<br />
Tečky v síle se užívají v souboji na blízku.<br />
Síla se používá také jestli chce charakter něco zvednout,<br />
přenést, zlomit nebo pokud se pokouší např. o nějaký skok.<br />
Síla je také vedle Obratnosti rozhodující faktor pro<br />
určení vaší Rychlosti.<br />
Síla je potřebná pro rváče, atlety, vojáky, speciální<br />
agenty, těžce pracující dělníky...<br />
Lámání, demolování, vyrážení<br />
Nalistuj si tabulky „Vyrážení dveří“ a „Vykopnutí<br />
překážek“ v kapitole Dramatické systémy - Objekty.<br />
Zvedání/přemisťování Objektů<br />
Bank kostek: Síla (+ Výdrž)<br />
Akce: okamžitá<br />
Zvedání přenášení objektů a předmětů vyžaduje surovou<br />
Sílu. V jistých případech zde hraje roli i Výdrž. To tehdy,<br />
pokud takový předmět držíme dlouho a jde spíše o Odolnost.<br />
Všichni lidé disponují aspoň minimální silou a dokáží<br />
přenášet normální (přiměřeně těžké) věci. Taková akce<br />
nevyžaduje žádný hod.