Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Kostkový bank na zásah při automatické střelbě se může<br />
lišit cíl od cíle. Mohou nastat podmínky, kdy je zasáhnutí<br />
subjektu obtížnější než zásah jiného.<br />
Zredukujte patřičně bank kostek pro každý hod zvlášť<br />
(vyžadují-li to podmínky), byť jde o jeden útok v jednom<br />
kole.<br />
Příklad: V dalším kole vystřelí Tyčka znova, ale<br />
tentokrát dlouhou dávku (dvacet nábojů – po tomto kole bude<br />
muset tyčka přebýt svou zbraň). Za dlouhou dávku je bonus<br />
+3, bank kostek na útok je 10.<br />
Křída se teď ale schová za popelnici, kdežto Bob se<br />
nekryje a zůstává stát tam, kde byl. Proti Bobovi se hází všemi<br />
10 kostkami, protože nemá žádnou ochranu (a tedy žádný<br />
postih pro střelce). Ale při hodu na zásah Křídy se bank<br />
kostek redukuje o 3 (úkryt za popelnicí je –3 postih pro<br />
střelce), tedy hod 7 kostkami.<br />
Při automatické střelbě se nedá nezasáhnout jedince mezi<br />
jinými, po kterých se míří. Pokud stojí tři nepřátelé kolem<br />
přítele a jsou v hloučku, nejde při automatické střelbě<br />
zasáhnout je, ale přítele ne. Také nelze v řadě pěti stojících<br />
lidí postřílet jedním útokem ty krajní, ale prostředního ne.<br />
Postava, kterou nechcete zasáhnout musí stát nejméně jeden<br />
metr od ostatních, zcela bokem.<br />
Pokud tedy střílíte po dvojici, která obestoupila vašeho<br />
známého, musíte střílet i po něm a postih na útok se<br />
započítává za všechny tři (tedy –3)!<br />
Snažte se logicky dohodnout, ale konečné slovo v těchto<br />
případech má Vypravěč.<br />
Příklad: Tyčka chce vystřelit střední dávkou po Bobovi,<br />
Křídovi a Frantovi. Ti ale došli k prostitutce, postavili se<br />
kolem ní a přemlouvají ji, aby je obsloužila všechny tři.<br />
Útok musí být hozen proti všem osobám v hloučku. To<br />
znamená čtyři cíle; Tyčkův kostkový bank bude penalizován<br />
postihem –4. Navíc musí místo plánované střední dávky<br />
použít dlouhou; střední nelze vystřelit po čtyřech osobách.<br />
Tyčka začíná z 12 kostkami za dlouhou dávku (Obr 3 +<br />
Stř 3 + zbraň 3 + dlouhá dávka 3). Tento bank kostek bude<br />
zredukován postihem za čtyři cíle, tedy –4. Základní bank<br />
kostek na útok proti všem je 8.<br />
Bob je ale částečně skryt popelnicí (-3 na zásah), což<br />
znamená bank kostek při střelbě na něj 5 a Franta má zbroj (-<br />
2), což znamená bank kostek při střelbě na něj 6.<br />
Pokud se rozhodnete vystřelit automatickou střelbou<br />
(byť i krátkou dávkou!!!) na cíl, který je v souboji na blízko<br />
(a do jednoho metru od soka), postihne střelba všechny<br />
zúčastněné subjekty. Hoďte na zásah proti každému z nich<br />
s patřičnou penalizací za počet zasažených osob.<br />
Příklad: Tyčka střílí krátkou dávku po Frantovi. Franta<br />
ale zápasí s policistou, kterého Tyčka nechce zranit. Ví, že asi<br />
zasáhne oba, ale strach z Franty u něj převáží a raději se<br />
rozhodne střílet, doufaje, že policistu netrefí.<br />
Tyčka má základní bank kostek na útok 10 (Obr 3 + Stř 3<br />
+ zbraň 3 + krátká dávka 1). Ten ale bude zredukován<br />
postihem –2 za dvě osoby; tedy 8.<br />
Zatímco policista zbroj nemá, Franta nosí zbroj –2. Bank<br />
kostek při hodu na zásah a zranění proti Frantovi je<br />
konečných 6, proti policistovi 8.<br />
- 88 -<br />
Svět temnoty<br />
Pravidla Systému vyprávění<br />
Vzdálenost<br />
Každá střelná a vrhací zbraň má účinnost jen do určité<br />
vzdálenosti. Čím blíže, tím je zasažení cíle snadnější, čím<br />
dále, tím zasáhnete cíl méně. A od jisté vzdálenosti již nelze<br />
cíl zasáhnout vůbec (zbraň tam nedostřelí). To vyjadřují<br />
penalizace (postihy), které při střelbě na delší vzdálenosti<br />
obdržíte.<br />
Na krátkou vzdálenost střílíte bez postihu. Na střední<br />
vzdálenost obdržíte postih –2 a na dlouhou vzdálenost postih<br />
–4.<br />
Každá vzdálenost je dvojnásobkem té nižší. Tedy na<br />
vysvětlení: 9mm zbraně mají krátký dostřel do 20 metrů,<br />
střední vzdálenost 40 metrů a dlouhou vzdálenost do 80<br />
metrů.<br />
Vzdálenosti pro jednotlivé zbraně jsou uvedeny v tabulce<br />
zbraní.<br />
Příklad: Váš charakter bude chtít 9mm pistolí střílet po<br />
cíly ve vzdálenosti 26 metrů. To je Střední vzdálenost a proto<br />
obdrží postih –2.<br />
Některé vrhané předměty nenaleznete v tabulce vrhacích<br />
zbraní. Pro určení vzdáleností při házení neaerodynamických<br />
předmětů použijte následující pravidlo: odečtěte jejich<br />
Velikost od součtu Síla + Obratnost + Atletika postavy, která<br />
jimi hází; výsledné číslo je krátká vzdálenost. Střední<br />
vzdálenost je dvojnásobkem krátké, dlouhá vzdálenost je<br />
dvojnásobkem střední.<br />
Tedy: pokud má váš charakter Sílu 2, Obratnost 2 a<br />
Atletika 1 a hází laptopem (Velikost 1) je krátká vzdálenost<br />
při tomto hodu 5 metrů a střední 10 metrů a dlouhá 20 metrů.<br />
Pokud házíte aerodynamickým předmětem (kopí, míč),<br />
určíte krátkou vzdálenost podobně, jen výsledné číslo<br />
zdvojnásobte. Tedy stejný charakter, který hází kopačákem<br />
(Velikost také 1) má krátkou vzdálenost 10 metrů, střední 20<br />
metrů a dlouhou 40 metrů.<br />
Po určení vzdálenosti hoďte Obratnost + Atletika +<br />
příslušné modifikátory, abyste určili, zda postava cíl zasáhla a<br />
zranila.<br />
Pokud má objekt, kterým házíte, Velikost vyšší než je<br />
Síla postavy, nelze jím hodit tak daleko a tak účinně, aby bylo<br />
možné někoho zranit.<br />
Pokud je cíl dále, než je dlouhá vzdálenost zbraně, lze jej<br />
v některých případech stále trefit (zvláště u některých<br />
střelných zbraní). Taková situace se řeší riskantním hodem.<br />
Ale nikdy nelze zasáhnout cíl, který je dál než je<br />
dvojnásobek dlouhé vzdálenosti příslušné zbraně.<br />
Tabulka střeleckých útoků<br />
Typ výstřelu Hod Modifikátor<br />
Jeden výstřel Obr + Střelba -<br />
Aut. střelba (krátká dávka) Obr + Střelba +1 **<br />
Aut. střelba (střední dávka)* Obr + Střelba +2 **<br />
Aut. střelba (dlouhá dávka)* Obr + Střelba +3 **<br />
* -1 penalizace za každý cíl nad jeden, po kterém se střílí. Určete<br />
bank kostek na zásah pro každý cíl zvlášť s ohledem na příslušné<br />
modifikátory za zbroj, vzdálenost, úkryt atd.<br />
** Bonus kostek za použití daného typu dávky. Přičtěte k běžnému<br />
bonusu, který dostanete za použitou zbraň.