28.03.2013 Views

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Kostkový bank na zásah při automatické střelbě se může<br />

lišit cíl od cíle. Mohou nastat podmínky, kdy je zasáhnutí<br />

subjektu obtížnější než zásah jiného.<br />

Zredukujte patřičně bank kostek pro každý hod zvlášť<br />

(vyžadují-li to podmínky), byť jde o jeden útok v jednom<br />

kole.<br />

Příklad: V dalším kole vystřelí Tyčka znova, ale<br />

tentokrát dlouhou dávku (dvacet nábojů – po tomto kole bude<br />

muset tyčka přebýt svou zbraň). Za dlouhou dávku je bonus<br />

+3, bank kostek na útok je 10.<br />

Křída se teď ale schová za popelnici, kdežto Bob se<br />

nekryje a zůstává stát tam, kde byl. Proti Bobovi se hází všemi<br />

10 kostkami, protože nemá žádnou ochranu (a tedy žádný<br />

postih pro střelce). Ale při hodu na zásah Křídy se bank<br />

kostek redukuje o 3 (úkryt za popelnicí je –3 postih pro<br />

střelce), tedy hod 7 kostkami.<br />

Při automatické střelbě se nedá nezasáhnout jedince mezi<br />

jinými, po kterých se míří. Pokud stojí tři nepřátelé kolem<br />

přítele a jsou v hloučku, nejde při automatické střelbě<br />

zasáhnout je, ale přítele ne. Také nelze v řadě pěti stojících<br />

lidí postřílet jedním útokem ty krajní, ale prostředního ne.<br />

Postava, kterou nechcete zasáhnout musí stát nejméně jeden<br />

metr od ostatních, zcela bokem.<br />

Pokud tedy střílíte po dvojici, která obestoupila vašeho<br />

známého, musíte střílet i po něm a postih na útok se<br />

započítává za všechny tři (tedy –3)!<br />

Snažte se logicky dohodnout, ale konečné slovo v těchto<br />

případech má Vypravěč.<br />

Příklad: Tyčka chce vystřelit střední dávkou po Bobovi,<br />

Křídovi a Frantovi. Ti ale došli k prostitutce, postavili se<br />

kolem ní a přemlouvají ji, aby je obsloužila všechny tři.<br />

Útok musí být hozen proti všem osobám v hloučku. To<br />

znamená čtyři cíle; Tyčkův kostkový bank bude penalizován<br />

postihem –4. Navíc musí místo plánované střední dávky<br />

použít dlouhou; střední nelze vystřelit po čtyřech osobách.<br />

Tyčka začíná z 12 kostkami za dlouhou dávku (Obr 3 +<br />

Stř 3 + zbraň 3 + dlouhá dávka 3). Tento bank kostek bude<br />

zredukován postihem za čtyři cíle, tedy –4. Základní bank<br />

kostek na útok proti všem je 8.<br />

Bob je ale částečně skryt popelnicí (-3 na zásah), což<br />

znamená bank kostek při střelbě na něj 5 a Franta má zbroj (-<br />

2), což znamená bank kostek při střelbě na něj 6.<br />

Pokud se rozhodnete vystřelit automatickou střelbou<br />

(byť i krátkou dávkou!!!) na cíl, který je v souboji na blízko<br />

(a do jednoho metru od soka), postihne střelba všechny<br />

zúčastněné subjekty. Hoďte na zásah proti každému z nich<br />

s patřičnou penalizací za počet zasažených osob.<br />

Příklad: Tyčka střílí krátkou dávku po Frantovi. Franta<br />

ale zápasí s policistou, kterého Tyčka nechce zranit. Ví, že asi<br />

zasáhne oba, ale strach z Franty u něj převáží a raději se<br />

rozhodne střílet, doufaje, že policistu netrefí.<br />

Tyčka má základní bank kostek na útok 10 (Obr 3 + Stř 3<br />

+ zbraň 3 + krátká dávka 1). Ten ale bude zredukován<br />

postihem –2 za dvě osoby; tedy 8.<br />

Zatímco policista zbroj nemá, Franta nosí zbroj –2. Bank<br />

kostek při hodu na zásah a zranění proti Frantovi je<br />

konečných 6, proti policistovi 8.<br />

- 88 -<br />

Svět temnoty<br />

Pravidla Systému vyprávění<br />

Vzdálenost<br />

Každá střelná a vrhací zbraň má účinnost jen do určité<br />

vzdálenosti. Čím blíže, tím je zasažení cíle snadnější, čím<br />

dále, tím zasáhnete cíl méně. A od jisté vzdálenosti již nelze<br />

cíl zasáhnout vůbec (zbraň tam nedostřelí). To vyjadřují<br />

penalizace (postihy), které při střelbě na delší vzdálenosti<br />

obdržíte.<br />

Na krátkou vzdálenost střílíte bez postihu. Na střední<br />

vzdálenost obdržíte postih –2 a na dlouhou vzdálenost postih<br />

–4.<br />

Každá vzdálenost je dvojnásobkem té nižší. Tedy na<br />

vysvětlení: 9mm zbraně mají krátký dostřel do 20 metrů,<br />

střední vzdálenost 40 metrů a dlouhou vzdálenost do 80<br />

metrů.<br />

Vzdálenosti pro jednotlivé zbraně jsou uvedeny v tabulce<br />

zbraní.<br />

Příklad: Váš charakter bude chtít 9mm pistolí střílet po<br />

cíly ve vzdálenosti 26 metrů. To je Střední vzdálenost a proto<br />

obdrží postih –2.<br />

Některé vrhané předměty nenaleznete v tabulce vrhacích<br />

zbraní. Pro určení vzdáleností při házení neaerodynamických<br />

předmětů použijte následující pravidlo: odečtěte jejich<br />

Velikost od součtu Síla + Obratnost + Atletika postavy, která<br />

jimi hází; výsledné číslo je krátká vzdálenost. Střední<br />

vzdálenost je dvojnásobkem krátké, dlouhá vzdálenost je<br />

dvojnásobkem střední.<br />

Tedy: pokud má váš charakter Sílu 2, Obratnost 2 a<br />

Atletika 1 a hází laptopem (Velikost 1) je krátká vzdálenost<br />

při tomto hodu 5 metrů a střední 10 metrů a dlouhá 20 metrů.<br />

Pokud házíte aerodynamickým předmětem (kopí, míč),<br />

určíte krátkou vzdálenost podobně, jen výsledné číslo<br />

zdvojnásobte. Tedy stejný charakter, který hází kopačákem<br />

(Velikost také 1) má krátkou vzdálenost 10 metrů, střední 20<br />

metrů a dlouhou 40 metrů.<br />

Po určení vzdálenosti hoďte Obratnost + Atletika +<br />

příslušné modifikátory, abyste určili, zda postava cíl zasáhla a<br />

zranila.<br />

Pokud má objekt, kterým házíte, Velikost vyšší než je<br />

Síla postavy, nelze jím hodit tak daleko a tak účinně, aby bylo<br />

možné někoho zranit.<br />

Pokud je cíl dále, než je dlouhá vzdálenost zbraně, lze jej<br />

v některých případech stále trefit (zvláště u některých<br />

střelných zbraní). Taková situace se řeší riskantním hodem.<br />

Ale nikdy nelze zasáhnout cíl, který je dál než je<br />

dvojnásobek dlouhé vzdálenosti příslušné zbraně.<br />

Tabulka střeleckých útoků<br />

Typ výstřelu Hod Modifikátor<br />

Jeden výstřel Obr + Střelba -<br />

Aut. střelba (krátká dávka) Obr + Střelba +1 **<br />

Aut. střelba (střední dávka)* Obr + Střelba +2 **<br />

Aut. střelba (dlouhá dávka)* Obr + Střelba +3 **<br />

* -1 penalizace za každý cíl nad jeden, po kterém se střílí. Určete<br />

bank kostek na zásah pro každý cíl zvlášť s ohledem na příslušné<br />

modifikátory za zbroj, vzdálenost, úkryt atd.<br />

** Bonus kostek za použití daného typu dávky. Přičtěte k běžnému<br />

bonusu, který dostanete za použitou zbraň.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!