Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Při akci se může stát, že postihy převáží součet bonusů a<br />
základního banku kostek a zredukují váš kostkový bank na 0 nebo i<br />
méně. V takovém případě musíte provést riskantní hod.<br />
***<br />
Aplikování modifikátorů<br />
Tyto pravidla - nebo váš Vypravěč – rozhodují o hodnotě<br />
modifikátorů, které se budou projevovat na velikosti vašeho<br />
banku kostek. Tato kniha se snaží detailně a systematicky<br />
třídit a určovat velikosti těchto modifikátorů u každé<br />
popisované akce zvlášť, ale nelze obsáhnout všechny. Zde<br />
vám popíšeme obecné rady, jak určit velikost modifikátorů<br />
bez naší pomoci.<br />
Pokud o daných modifikátorech pravidla nic neříkají,<br />
velikost postihů a bonusů určuje Vypravěč a je to on, kdo má<br />
vždy poslední slovo (i pokud by tvrdil něco jiného než se zde<br />
dočtete – jistě má pro svou změnu pádný důvod). Jistě se brzy<br />
naučíte určovat velikosti postihů a bonusů a nebudete již<br />
potřebovat nahlížet do pravidel. Sami hráči mohou Vypravěči<br />
navrhnout, jaký si myslí, že by měli mít na danou činnost<br />
modifikátor a Vypravěč jim to (pokud shledá jejich návrh<br />
adekvátním) odsouhlasí. Ale konečné slovo má vždy on.<br />
A jak to tedy je? Modifikátory mají vždy hodnotu od –5<br />
do +5. Zatímco jedničkové znamenají jen nepatrně pomocné<br />
či škodné vlivy a předměty, pětkové modifikátory jsou již<br />
výjimečné a extrémní vybavení a vlivy. Trojkové<br />
modifikátory jsou něco mezi tím – činnost znesnadňují nebo<br />
ji pomáhají poměrně zásadně, ale nejsou ještě nijak fatální.<br />
Pro příklad: postih –1 by při řízení znamenal déšť; -3 jízdu po<br />
zaplavené cestě; -5 při jízdě po cestě, přes které se zrovna<br />
prohání tornádo a zasáhlo i vůz.<br />
Jednotlivé modifikátory sice nemohou přesáhnout číslo<br />
5, ale jejich součet může být klidně vyšší. Na to<br />
nezapomeňte!<br />
Zde jsou všeobecné návody na modifikátory. Udávají<br />
jaký význam na akci má ten, který modifikátor.<br />
Bonusy<br />
+1 Pomocná ruka (mírné usnadnění)<br />
+2 akce se stává procházkou<br />
+3 Splnit akci není problém<br />
+4 Velmi jednoduché<br />
+5 To by šlo udělat i poslepu<br />
Postihy<br />
-1 Menší obtíže<br />
-2 Začínají problémy<br />
-3 Tohle splnit je výzva<br />
-4 Splnit akci je hodně těžké<br />
-5 Bez přípravy téměř nemožné<br />
Mnohé skupiny hráčů se na modifikátory dívají jako na<br />
určení výsledku celé akce. Tyto skupiny se raději zaměřují na<br />
samotné hraní postav a hody kostkami berou coby rušivý<br />
element. Jak jednotlivé činnosti jejich charakterů dopadly má<br />
zcela ve své režii Vypravěč, který o případném úspěchu nebo<br />
neúspěchu rozhodne na základě velikosti konečného banku<br />
kostek (který si sám v duchu rychle spočítá). Pokud mu tedy<br />
přijde, že je dostatečně veliký na to, aby postava akci zdárně<br />
splnila, rozhodne tak i bez hodu kostkami. Nikoho ale<br />
nenutíme, aby takhle hrál. Je to jen možná cesta, která<br />
urychluje hru. Vypravěč sám zjistí, v kterých situacích se<br />
- 67 -<br />
Svět temnoty<br />
Pravidla Systému vyprávění<br />
raději rozhoduje sám a kdy ponechat výsledek v rukou<br />
náhodě (kostkám).<br />
***<br />
Možnosti Vypravěče<br />
Někdy se váš charakter snaží o akci, ke které nezná všechny<br />
patřičné vlivy. Proto se může stát, že vám na onu činnost Vypravěč<br />
započítá modifikátory, o jejichž existenci jste neměli ani tušení a<br />
výsledné číslo je pro hráče překvapující. Není to nic neobvyklého,<br />
Vypravěč zná totiž jako jediný celé zázemí svého světa a na vaši<br />
činnost mohou mít mnohdy vliv věci, o kterých nevíte nebo ani<br />
nemáte vědět.<br />
V takovém případě vám tedy Vypravěč nahlásí konečný bank<br />
kostek pro vaši činnost a není jeho povinností vám osvětlovat jak<br />
k výsledku dospěl.<br />
Chytrý Vypravěč tohoto pravidla nebude často zneužívat a<br />
naopak z něj udělá svou občasnou výhodu, která bude hráče držet<br />
v napětí.<br />
***<br />
Cílové číslo<br />
Dobře, v ruce máme kostky, kterými budeme házet, ale<br />
co hodit?<br />
Téměř všechny hody v Systému vyprávění mají cílové<br />
číslo 8. Každá kostka, na které vám padne 8 a víc (0 zde<br />
znamená 10), znamená jeden úspěch.<br />
Při většině akcí vám bude stačit, pokud úspěch padne jen<br />
na jedné kostce. Takovému hodu se říká úspěšný hod a značí,<br />
že se daná akce zdařila. Ale existují i činnosti (např.<br />
porovnávací akce, souboj), kdy potřebujete pokud možno co<br />
nejvíce úspěchů.<br />
Příklad: Váš charakrter potřebuje rozpoznat kradené<br />
auto. Jeho Inteligence + Řemesla je 6 a má specializaci na<br />
automechaniku ( +1 bonus). Bank kostek je sedm. Ale<br />
Vypravěč určí postih –1 za vymontovaný motor. Bank kostek<br />
se zredukuje na 6. Hráč hodí 2,3,5,7,8,9; tedy dva úspěchy<br />
(stačil by i jen jeden). Auto rozpoznal.<br />
10 a znova<br />
Když se daří, tak se daří. Extremně dobrý hod může vést<br />
k ještě lepšímu. Pokud při hodu na akci padne na kostce 10 (0<br />
znamená 10), značí to úspěch a navíc touto kostkou hráč hodí<br />
ještě jednou. Pokud padne opět 8 a víc, přičte se další úspěch.<br />
Tomuto pravidlu se říká 10 a znova.<br />
Pokud zde padne opět 10 celou činnost opakujte. A to<br />
tak dlouho, dokud nepadne jiné číslo než 10.<br />
Příklad: Kostkový bank je pět. Při hodu padne 2, 4, 4, 8,<br />
10. Charakter má již teď dva úspěchy, ale kostkou, na které<br />
padla desítka hodí znovu. Pokud na ni padne 8 a víc, bude mít<br />
charakter úspěchy tři. Pokud by na kostce padla opět 10,<br />
krom třetího úspěchu smí hodit ještě jednou. A tak dále.<br />
Pravidlo o přehazování desítky aplikujte ve všech<br />
situacích, dokonce i při riskantním hodu.<br />
Riskantní hod<br />
Pokud úpravy sníží váš bank kostek na nulu (nebo i<br />
méně), máte stále možnost uspět při tzv. riskantním hodu.