You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Také lze spustit charakterovu Podezřívavost, pokud<br />
někdo úspěšně dokončí jeho činnost. Charakter si pak myslí,<br />
že se jej pokouší shodit a dokázat jeho vlastní neschopnost.<br />
Boj nemusí být nutně spouštěcím mechanismem<br />
Podezřívavosti. Charakter si hodí Odhodlanost +<br />
Vyrovnanost jen tehdy, zda je boj úmyslným prostředkem,<br />
který má postavě zabránit v dosažení cíle.<br />
(Všimněte si: pokud charakter selže v hodu na akci, dává<br />
vinu někomu jinému, ale nespustí to Podezřívavost. Až pokud<br />
jeho hod selže (nebo jej nemůže dokončit) vinnou někoho<br />
jiného, spustí to mechanismus této duševní poruchy.)<br />
Účinek: Důvěra vašeho charaktera je nalomená po<br />
zbytek scény, bez ohledu, zda osoba/by mu způsobila újmu<br />
úmyslně, či nikoliv. Nikomu nedůvěřuje a pochybuje, že by<br />
mu někdo chtěl pomoci, dokonce i pokud jej někdo brání před<br />
zraněním.<br />
Navíc dostane postih –1 na všechny Společenské hody.<br />
Všimněte si, že i když je váš charakter Podezřívavý, stále<br />
ještě může sednout na lep třeba podomním prodejcům.<br />
Nedostane žádný bonus někomu odolat pokusům jiných jej<br />
přesvědčit, třebaže je podezřívavý.<br />
Paranoia (Vážná): Váš charakter věří, že všechna jeho<br />
mizérie je důsledkem externího pronásledování a nepřátelství<br />
jiných vůči němu. Paranoici jsou doslova posedlí myšlenkou<br />
složitých spiknutí proti nim samým. Odůvodní si všechna<br />
proč, kdo a s kým a kde. Kdokoliv a cokoliv kolem nich může<br />
být v jejich očích zapleteno do tohoto rozsáhlého a<br />
komplikovaného spiknutí.<br />
Účinek: Charakter který trpí Paranoiou obdrží<br />
automaticky<br />
postih -2 na Sociální hody. Je nedůvěřivý a ostražitý vůči<br />
všem lidem, dokonce i nejbližším přátelům a rodině.<br />
Sebemenší náznak podezřelého chování stačí<br />
k vyprovokování Paranoie. Charakter hodí Odhodlanost +<br />
Vyrovnanost s postihem –2; neúspěch značí, že charakter<br />
prchne nebo napadne provinilce.<br />
Komplex méněcennosti (Mírná): Kdykoli je váš<br />
charakter<br />
ve stresující situaci, kdy na výsledku jeho akce nebo<br />
volby závisí celkový úspěch či selhání, je zmítán<br />
pochybnostmi o schopnostech sebe sama a to může ohrozit<br />
výsledek. Hoďte Odhodlanost + Vyrovnanost, zda<br />
nepodlehne Komplexu méněcennosti.<br />
Účinek: Pokud v hodu neuspějete, charakter neunese tíži<br />
zodpovědnosti a začne zmatkovat. Dostane postih –1 na<br />
jakoukoliv činnost během této scény a navíc na tyto hody<br />
nesmí použít bod Vůle.<br />
Úzkost (hrozný): Podobný Komplexu méněcennosti, ale<br />
charakterovy pochyby o vlastních schopnostech jsou natolik<br />
silné, že obdrží postih –2 na akce konané během scény. Bod<br />
Vůle nesmí být použit ani tentokrát.<br />
Samomluva (Mírná): Kdykoli je váš charakter zmítán<br />
bezradností a musí udělat důležité rozhodnutí, nebo je pod<br />
extremním tlakem, mohl by si začít povídat sám se sebou. Na<br />
odolání tomuto nepříjemnému zlozvyku hoďte Odhodlanost +<br />
Vyrovnanost.<br />
Příklady důležitých rozhodnutí:<br />
* Kterou cestou se dát, abych tam byl dříve než<br />
protivník?<br />
- 54 -<br />
Svět temnoty<br />
Pravidla Systému vyprávění<br />
* Po kterém nepříteli vystřelit, když mi zbývá jen jedna<br />
kulka? Který je nebezpečnější?<br />
* Mám podepsat lejstro, které mi předložil právník?<br />
Nevyznám se v tom, nelže mi?<br />
Účinek: Při neúspěšném hodu začne postava trpět<br />
samomluvou, ale uvědomí si to jen tehdy, pokud ji na to<br />
někdo upozorní. Pokud se tak stane, dokáže se ovládnout na<br />
tolik kol, kolik má teček v Důvtipu. Po uplynutí tohoto<br />
časového úseku se opět zapomene a vrátí se k Samomluvě.<br />
Postava trpí Samomluvou po celou scénu.<br />
Váš charakter spustí svou Samomluvu i tehdy, pokud ho<br />
mohou uslyšet nepřátelé. Je pro něj obtížné uhlídat své<br />
myšlenky a pocity, pokud s nimi hovoří. Například, rival chce<br />
znát místo, kde má postava ukryté šperky. Ta se vykrucuje,<br />
ale neúmyslně vše vyzradí: „Nikdy nenaleznete můj skrytý<br />
sejf za obrazem.“<br />
Schizofrenie (hrozný; extrémní): Protichůdné pocity a<br />
nutkání, způsobující nerozhodnost mohou u charaktera vést<br />
k vyvinutí schizofrenie, která jej vytrhne z reality a násilně<br />
mu pozmění chování. Tato duševní porucha způsobuje, že<br />
postava mluví se zdí, myslí si, že je král Karel VI. nebo<br />
poslechne rozkaz k vraždě, který slyšela od své kočky. Může<br />
to být cokoliv.<br />
Tato duševní porucha vyžaduje pečlivé hraní a je třeba si<br />
ji dopředu promyslet. Vypravěč určí hlavní rysy chování<br />
postavy – měly by se týkat trauma, z kterého Schizofrenie<br />
vznikla. Domluví se s hráčem o co jde (přeludy, vnitřní<br />
hlas...) a jak to zahrát.<br />
Účinek: Charakter s touto duševní poruchou je<br />
nepředvídatelný a nebezpečným. Automaticky dostane postih<br />
-2 na všechny Sociální hody.<br />
Bude agresivní ke všem, kdo ho konfrontovali s jeho<br />
Schizofrenií (třeba ho chtějí poslat na léčení; vysvětlují mu,<br />
že je nemocný; ptají se, co s ním sakra je...). Hoďte<br />
Odhodlanost + Vyrovnanost, zda váš charakter odolal útěku<br />
nebo útoku na takovou osobu.<br />
Iracionalita (Mírná): Pokud vašemu charakterovi hrozí,<br />
že bude pronásledován, perzekuován či obviněn, může se<br />
zachovat velmi iracionálně. Ale toto ohrožení musí pro<br />
postavu mít aspoň trochu realistický základ, že ji postihne na<br />
zdraví, penězích či sociálním postavení (bezdomovec strašící<br />
žalobou není hrozba). Hoďte Odhodlanost + Vyrovnanost,<br />
zda zůstane charakter v klidu.<br />
Účinek: Při neúspěšném hodu vidí charakter jediné<br />
východisko v nerozumném chování, problém řeší extremní<br />
cestou a doufá, že soka zastraší nebo jej donutí se domluvit.<br />
Bude Ironický a nehledí na možná rizika, jejichž dopad by<br />
mohl být ještě horší než aktuální hrozba. Takto se bude<br />
chovat po celou scénu. (např.: pokud se vyhazovač v klubu<br />
optá, co zde postava dělá bez vstupenky, ta mu odpoví, zda<br />
nechce po hubě.)<br />
Po úspěšném hodu na Důvtip + Vyrovnanost je postava<br />
schopná provést nějakou akci, kterou toto extrémní chování<br />
zvrátí. Třeba přijme podanou ruku na usmířenou.<br />
Ironií tohoto Deargementu je, že tato postava nesmí<br />
sama sáhnout po násilí. Může jím vyhrožovat, ale dokud<br />
nebude napadena, sama nezaútočí.<br />
Rozštěp osobnosti (hrozný; extrémní): Trauma<br />
které způsobí tato duševní porucha, doslova rozdrobí<br />
osobnost vašeho charaktera. Vyvine se u něj další osobnost (i<br />
více než jedna), která mu umožní se s traumatem vyrovnat.