28.03.2013 Views

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Také lze spustit charakterovu Podezřívavost, pokud<br />

někdo úspěšně dokončí jeho činnost. Charakter si pak myslí,<br />

že se jej pokouší shodit a dokázat jeho vlastní neschopnost.<br />

Boj nemusí být nutně spouštěcím mechanismem<br />

Podezřívavosti. Charakter si hodí Odhodlanost +<br />

Vyrovnanost jen tehdy, zda je boj úmyslným prostředkem,<br />

který má postavě zabránit v dosažení cíle.<br />

(Všimněte si: pokud charakter selže v hodu na akci, dává<br />

vinu někomu jinému, ale nespustí to Podezřívavost. Až pokud<br />

jeho hod selže (nebo jej nemůže dokončit) vinnou někoho<br />

jiného, spustí to mechanismus této duševní poruchy.)<br />

Účinek: Důvěra vašeho charaktera je nalomená po<br />

zbytek scény, bez ohledu, zda osoba/by mu způsobila újmu<br />

úmyslně, či nikoliv. Nikomu nedůvěřuje a pochybuje, že by<br />

mu někdo chtěl pomoci, dokonce i pokud jej někdo brání před<br />

zraněním.<br />

Navíc dostane postih –1 na všechny Společenské hody.<br />

Všimněte si, že i když je váš charakter Podezřívavý, stále<br />

ještě může sednout na lep třeba podomním prodejcům.<br />

Nedostane žádný bonus někomu odolat pokusům jiných jej<br />

přesvědčit, třebaže je podezřívavý.<br />

Paranoia (Vážná): Váš charakter věří, že všechna jeho<br />

mizérie je důsledkem externího pronásledování a nepřátelství<br />

jiných vůči němu. Paranoici jsou doslova posedlí myšlenkou<br />

složitých spiknutí proti nim samým. Odůvodní si všechna<br />

proč, kdo a s kým a kde. Kdokoliv a cokoliv kolem nich může<br />

být v jejich očích zapleteno do tohoto rozsáhlého a<br />

komplikovaného spiknutí.<br />

Účinek: Charakter který trpí Paranoiou obdrží<br />

automaticky<br />

postih -2 na Sociální hody. Je nedůvěřivý a ostražitý vůči<br />

všem lidem, dokonce i nejbližším přátelům a rodině.<br />

Sebemenší náznak podezřelého chování stačí<br />

k vyprovokování Paranoie. Charakter hodí Odhodlanost +<br />

Vyrovnanost s postihem –2; neúspěch značí, že charakter<br />

prchne nebo napadne provinilce.<br />

Komplex méněcennosti (Mírná): Kdykoli je váš<br />

charakter<br />

ve stresující situaci, kdy na výsledku jeho akce nebo<br />

volby závisí celkový úspěch či selhání, je zmítán<br />

pochybnostmi o schopnostech sebe sama a to může ohrozit<br />

výsledek. Hoďte Odhodlanost + Vyrovnanost, zda<br />

nepodlehne Komplexu méněcennosti.<br />

Účinek: Pokud v hodu neuspějete, charakter neunese tíži<br />

zodpovědnosti a začne zmatkovat. Dostane postih –1 na<br />

jakoukoliv činnost během této scény a navíc na tyto hody<br />

nesmí použít bod Vůle.<br />

Úzkost (hrozný): Podobný Komplexu méněcennosti, ale<br />

charakterovy pochyby o vlastních schopnostech jsou natolik<br />

silné, že obdrží postih –2 na akce konané během scény. Bod<br />

Vůle nesmí být použit ani tentokrát.<br />

Samomluva (Mírná): Kdykoli je váš charakter zmítán<br />

bezradností a musí udělat důležité rozhodnutí, nebo je pod<br />

extremním tlakem, mohl by si začít povídat sám se sebou. Na<br />

odolání tomuto nepříjemnému zlozvyku hoďte Odhodlanost +<br />

Vyrovnanost.<br />

Příklady důležitých rozhodnutí:<br />

* Kterou cestou se dát, abych tam byl dříve než<br />

protivník?<br />

- 54 -<br />

Svět temnoty<br />

Pravidla Systému vyprávění<br />

* Po kterém nepříteli vystřelit, když mi zbývá jen jedna<br />

kulka? Který je nebezpečnější?<br />

* Mám podepsat lejstro, které mi předložil právník?<br />

Nevyznám se v tom, nelže mi?<br />

Účinek: Při neúspěšném hodu začne postava trpět<br />

samomluvou, ale uvědomí si to jen tehdy, pokud ji na to<br />

někdo upozorní. Pokud se tak stane, dokáže se ovládnout na<br />

tolik kol, kolik má teček v Důvtipu. Po uplynutí tohoto<br />

časového úseku se opět zapomene a vrátí se k Samomluvě.<br />

Postava trpí Samomluvou po celou scénu.<br />

Váš charakter spustí svou Samomluvu i tehdy, pokud ho<br />

mohou uslyšet nepřátelé. Je pro něj obtížné uhlídat své<br />

myšlenky a pocity, pokud s nimi hovoří. Například, rival chce<br />

znát místo, kde má postava ukryté šperky. Ta se vykrucuje,<br />

ale neúmyslně vše vyzradí: „Nikdy nenaleznete můj skrytý<br />

sejf za obrazem.“<br />

Schizofrenie (hrozný; extrémní): Protichůdné pocity a<br />

nutkání, způsobující nerozhodnost mohou u charaktera vést<br />

k vyvinutí schizofrenie, která jej vytrhne z reality a násilně<br />

mu pozmění chování. Tato duševní porucha způsobuje, že<br />

postava mluví se zdí, myslí si, že je král Karel VI. nebo<br />

poslechne rozkaz k vraždě, který slyšela od své kočky. Může<br />

to být cokoliv.<br />

Tato duševní porucha vyžaduje pečlivé hraní a je třeba si<br />

ji dopředu promyslet. Vypravěč určí hlavní rysy chování<br />

postavy – měly by se týkat trauma, z kterého Schizofrenie<br />

vznikla. Domluví se s hráčem o co jde (přeludy, vnitřní<br />

hlas...) a jak to zahrát.<br />

Účinek: Charakter s touto duševní poruchou je<br />

nepředvídatelný a nebezpečným. Automaticky dostane postih<br />

-2 na všechny Sociální hody.<br />

Bude agresivní ke všem, kdo ho konfrontovali s jeho<br />

Schizofrenií (třeba ho chtějí poslat na léčení; vysvětlují mu,<br />

že je nemocný; ptají se, co s ním sakra je...). Hoďte<br />

Odhodlanost + Vyrovnanost, zda váš charakter odolal útěku<br />

nebo útoku na takovou osobu.<br />

Iracionalita (Mírná): Pokud vašemu charakterovi hrozí,<br />

že bude pronásledován, perzekuován či obviněn, může se<br />

zachovat velmi iracionálně. Ale toto ohrožení musí pro<br />

postavu mít aspoň trochu realistický základ, že ji postihne na<br />

zdraví, penězích či sociálním postavení (bezdomovec strašící<br />

žalobou není hrozba). Hoďte Odhodlanost + Vyrovnanost,<br />

zda zůstane charakter v klidu.<br />

Účinek: Při neúspěšném hodu vidí charakter jediné<br />

východisko v nerozumném chování, problém řeší extremní<br />

cestou a doufá, že soka zastraší nebo jej donutí se domluvit.<br />

Bude Ironický a nehledí na možná rizika, jejichž dopad by<br />

mohl být ještě horší než aktuální hrozba. Takto se bude<br />

chovat po celou scénu. (např.: pokud se vyhazovač v klubu<br />

optá, co zde postava dělá bez vstupenky, ta mu odpoví, zda<br />

nechce po hubě.)<br />

Po úspěšném hodu na Důvtip + Vyrovnanost je postava<br />

schopná provést nějakou akci, kterou toto extrémní chování<br />

zvrátí. Třeba přijme podanou ruku na usmířenou.<br />

Ironií tohoto Deargementu je, že tato postava nesmí<br />

sama sáhnout po násilí. Může jím vyhrožovat, ale dokud<br />

nebude napadena, sama nezaútočí.<br />

Rozštěp osobnosti (hrozný; extrémní): Trauma<br />

které způsobí tato duševní porucha, doslova rozdrobí<br />

osobnost vašeho charaktera. Vyvine se u něj další osobnost (i<br />

více než jedna), která mu umožní se s traumatem vyrovnat.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!