nemá na sobě zbroj, tyto munice a zbraně se nijak výjimečně neprojeví. Jen redukují hodnotu zbroje. * Typy zranění: určité zbraně nebo schopnosti mohou způsobovat rozdílné typy zranění u různých bytostí. Například vlkodlakům způsobuje stříbrný meč spalující zranění, ale lidem jen smrtelné. * Poškození/snížení atributů: jedy, drogy nebo magické síly vám nezpůsobí zranění, ale sníží vám počet teček v atributech. Druh atributu je obvykle specifikován, třeba Tělesný nebo dokonce Síla. Při mírných problémech je atribut poškozen podobně jako tabulka Zdraví po obdržení omračujícího zranění (viz kpt. Léčení). Jedna úroveň je pak znovu získána za 15 minut. Vážnější poškození atributu se projevuje jako smrtelné zranění a jedna úroveň lze získat zpět za dva dny. Kritické poškození atributu se projevuje jako spalující zranění a jedna úroveň lze získat zpět za týden. * pokračující zranění: Nadpřirozené síly nebo některé nebezpečné zbraně mohou způsobit zranění, které se bude opakovaně projevovat i v následujících kolech (např.: plamenomet, kdy oběť hoří několik kol po zásahu). V takovém případě se toto zranění zafixuje a v dalších kolech bude již způsobováno automaticky (bez hodu na zásah a ohledu na Obranu a zbroj cíle). Tato zranění se opakují dokud neuplyne určený počet kol, nebo nenastanou jiné rozhodující situace, které ukončí působení zranění (uhašení ohně apod.). * Otřesení: Některé zbraně mohou mít tak zdrcující účinek, že pokud počet úspěchů v jednom útoků převýší Velikost zraněného, tak ten ztratí svou další akci. * Knockout: Jeden úder do hlavy (penalizace –3 při hodu na útok), který je roven nebo převýší Velikost cíle, mu může způsobit bezvědomí. Cíl si hodí na Výdrž; pokud uspěje, neomdlel. Pokud nehodí úspěch, je bezvládný na tolik kol, kolik mu útočník způsobil zranění. * Sražení: Různé síly, zbraně nebo efekty nátlaků mohou srazit cíl k zemi. Úspěšný hod Obratnost + Atletika (jako automatické akce) mu umožní zůstat stát. Pokud se mu hod nezdaří, je nucen padnout k zemi a plazit se po břiše (podléhá pravidlům Zalehnutí). V tomto kole pak již nemůže učinit žádnou akci ani se pohybovat. Postavit se může v příštím kole. Pokud na výše popsaný hod padne fatální neúspěch, postava spadne na zem tak tvrdě, že utrpí jedno omračující zranění. * Znehybnění: Když se charakter stane terčem úspěšného útoku Chycení, příští kolo si nezapočítává proti útokům jiných postav svou Obranu. Tabulka zbrojí - 92 - Svět temnoty Pravidla Systému vyprávění Smrtící rána: Cíl, který je spoutaný, nehybný nebo paralyzovaný nejenom, že nemá žádnou Obranu, ale lze jej zabít nebo těžce poranit jediným úderem. Na útok není potřeba házet, velikost zranění odpovídá banku kostek útočníka. Postih za zbroj, kterou má cíl na sobě, započtěte, ale není problém (víte-li, že ji má na sobě) jej zasáhnout mimo tuto zbroj. Zbroj Ochrana všech postav proti zranění v boji je zbroj. Jakýkoliv pevnější obleček může být považován za zbroj, od pevného pracovního obleku až po rytířský pancíř. V moderní době se ale používá spíše neprůstřelná vesta. Mnohé tyto zbroje vás omezují v pohybu, ale dávají tak zásadní výhodu, že jsou přesto používány. Účinnost zbroje vyjadřuje její hodnota. Pokud má váš charakter zbroj hodnoty 3, znamená to, že si útočník, který vás chce zranit, odečte tři kostky ze svého banku kostek na útok. Každá zbroj má dvě hodnoty: všeobecná/proti střelbě. Všeobecná hodnota se aplikuje proti zranění rukou Rvačkou nebo Zbraněmi. Hodnota proti střelbě se aplikuje právě při střeleckém zásahu. Tedy vesta s hodnotou 2/3 dá postih –2 útočníkovi, který na vás doráží mečem nebo pěstí; a postih –3 útočníkovi, který po vás střílí pistolí nebo lukem. Zbroje typu „neprůstřelné“ (viz tabulka Zbrojí) mají dodatečný efekt proti střelným zbraním. Krom klasické penalizace na útok, mění zranění ze smrtelného na omračující. Magické útoky způsobující spalující zranění nemohou být zbrojí postihovány. (Ale není to pravidlo, záleží na konkrétním typu tohoto útoku.) Týká se to blesků, útoků energie apod. Rozhodnutí je na Vypravěči. Pokud se někdo snaží zasáhnout nekrytou část těla, jde o specifický cíl, viz předešlá kapitola. Vypravěč v takovém případě upraví konečné zranění. Dále v takovém případě nesnižují „neprůstřelné“ zbroje zranění ze smrtelného na omračující. Některé nadpřirozené bytosti mají zbroj automaticky, bez toho, aby měli nějakou oblečenou. Jde o jejich tuhost a podivné síly. Některé zbroje dávají postih k Obraně nositele, jiné snižují Pohyb. A téměř všechny mohou nosit jen postavy, které mají dostatečnou Sílu. Vše naleznete v tabulce zbrojí. Skupina Hodnota Síla Obrana Rychlost Cena Moderní Vyztužené/silné šatstvo 1/0 1 O O v/k Kevlarová vesta (tenká) * 1/2 1 0 0 •• Neprůstřelná vesta * 2/3 1 -1 0 •• Ochranný oblek polic. komanda * 3/4 2 -2 -1 ••• Starobylé Kožená (tvrzená) 1/0 2 -1 0 • Kroužková 2/1 3 -2 -2 •• Plátová 3/2 4 -2 -3 ••••
* Tyto zbroje jsou neprůstřelné - 93 - Svět temnoty Pravidla Systému vyprávění Hodnota: Zbroje mají dvě hodnoty: proti všeobecným útokům/proti střeleckým útokům. Neprůstřelné zbroje navíc zredukují zranění od střelných zbraní ze smrtelných na omračující. Síla: Zbroj je často velmi těžká. Pokud postava nemá dostatečnou Sílu, nedokáže patřičný typ zbroje nosit bez postihu –1 ke Rvačce a Zbraním. Obrana: Postih snižující Obranu vaší postavy, pokud máte zbroj na sobě. Rychlost: Postih snižující Rychlost vaší postavy, pokud máte zbroj na sobě. Cena: Minimální tečky v přednosti Zdroje nutné k tomu, abychom si mohli zbraň bez potíží zakoupit. Značka „v/k“ znamená, že předmět je spíše vyrobitelný, než sehnatelný v obchodě.
- Page 1 and 2:
Svět temnoty The World of Darknes
- Page 3 and 4:
OBSAH Obsah________________________
- Page 5 and 6:
Skákání z jedoucích vozidel ___
- Page 7 and 8:
Jako většina ostatních lidí jst
- Page 9 and 10:
Myslíte si, že hledáte skrytou p
- Page 11 and 12:
co mí předchůdci dělali během
- Page 13 and 14:
Motiv - Tajemná záhada Každý p
- Page 15 and 16:
smích). Nejenže naše televizní
- Page 17 and 18:
Zde se anděl odmlčel a prohlíže
- Page 19 and 20:
motýla." Během patnácté mise by
- Page 21 and 22:
Vše je podrobně rozepsáno v př
- Page 23 and 24:
Toto je slovník speciálních pojm
- Page 25 and 26:
Poté, co jste se seznámili se zá
- Page 27 and 28:
Lidé mají vrozené schopnosti jed
- Page 29 and 30:
Úspěch: postava danou věc zpozor
- Page 31 and 32:
nebo Jedy a toxiny, tam se dočtete
- Page 33 and 34:
s Tělesnými. Například chirurgi
- Page 35 and 36:
dokončením, vezme Vypravěč v po
- Page 37 and 38:
Tělesné dovednosti Tělesné dove
- Page 39 and 40:
Tato schopnost ale vyjadřuje i um
- Page 41 and 42: Výsledky hodu zloděje Fatální n
- Page 43 and 44: Pokud bude mít tato postava štěs
- Page 45 and 46: Svádění má obvykle dvě fáze.
- Page 47 and 48: Možné vybavení: falešná průka
- Page 49 and 50: na spalující (postupujte z leva d
- Page 51 and 52: Charakterova velikost je dána jeho
- Page 53 and 54: Pokud se charakterovi nepodaří do
- Page 55 and 56: Každá tato nová osobnost je stvo
- Page 57 and 58: Charakter získává jeden bod Vůl
- Page 59 and 60: Efekt: Váš charakter ovládá dal
- Page 61 and 62: Pokud Obranu použije proti útoků
- Page 63 and 64: Každá tečka dává postavě +1 m
- Page 65 and 66: Hry na vyprávění jsou předevš
- Page 67 and 68: Při akci se může stát, že post
- Page 69 and 70: následky fatálního neúspěchu,
- Page 71 and 72: kterou si již musí házet. Jde o
- Page 73 and 74: anku kostek tohoto útočníka (ses
- Page 75 and 76: Pád objektu: pokud spadne jeden ob
- Page 77 and 78: Vozidla Letadla, vlaky, automobily,
- Page 79 and 80: V případech, kdy do sebe naráž
- Page 81 and 82: Hru dělá zábavnou řešení konf
- Page 83 and 84: *** Zranění Hod na útok určuje,
- Page 85 and 86: Faktory souboje na blízku Základy
- Page 87 and 88: případě považováno za střelec
- Page 89 and 90: Míření Za každé celé kolo, ve
- Page 91: je stále možné hodit Důvtip + V
- Page 95 and 96: Tabulka zbraní na blízku Typ Zran
- Page 97 and 98: Lui může upadnout do Bezvědomí
- Page 99 and 100: vyléčit 30ti nebo více úspěchy
- Page 101 and 102: vystavení extrémní teplotě. Pok
- Page 103 and 104: Slyšíš slabé zvuky, které vyd
- Page 105 and 106: každá stopa vede na šikmou ploch
- Page 107 and 108: mít pod kontrolou všechny aspekty
- Page 109 and 110: nadpřirozených tvorů dozvídat p
- Page 111 and 112: Je možné, že i malá snaha posta
- Page 113 and 114: v příbězích (sdělit informaci,
- Page 115 and 116: Vnímání/Všímání (bank kostek
- Page 117 and 118: Přízraky Přízraky jsou duše sm
- Page 119 and 120: Znamení Přízrak může vytvořit
- Page 121 and 122: může přelud promlouvat k lidem,
- Page 123 and 124: Zvyšování Mravnosti za body Zku
- Page 125 and 126: Míry a váhy 1 yard = 3 stopy = 0,
- Page 127: • Strong Lungs : Silné plíce