Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Přednosti jsou zvláštní schopnosti nebo dovednosti které<br />
dávají vašemu charakterovi individualitu. Jsou nakupované<br />
během tvorby vaší postavy, ale lze je získat i v průběhu hraní<br />
za Zkušenostní body. Na nákup předností při tvorbě postavy<br />
máte 7 bodů, ale pamatujte, že pátá tečka stojí dvojnásobek<br />
(tedy deset bodů). (– pak ale na ni nikdo nemá? – pozn.<br />
Smrk) Při nákupu ve hře stojí každá tečka 2 body Zkušeností<br />
(tedy: *** za 6 Zk).<br />
Přednosti v této kapitole jsou řazeny do tří skupin:<br />
Tělesné, Duševní a Společenské.<br />
Některé rozšiřují základní rysy vaší postavy, jiné pracují<br />
zcela samostatně. Pro získání jiných je nutné mít jisté znalosti<br />
a dovednosti, bez nichž si je nelze koupit. Například postava,<br />
která chce mít přednost Pistolník musí napřed získat<br />
Obratnost 3 a Střelba 3 (nebo i více), jinak se střílet ze dvou<br />
zbraní zároveň nikdy nenaučí. Některé přednosti s sebou<br />
přinášejí i stinné stránky, které musí postava tolerovat.<br />
Například ten, kdo je Populární, se musí smířit s tím, že jej<br />
lidé budou na ulici poznávat i tehdy, když mu to nebude<br />
příjemné.<br />
Každá přednost má u sebe zaznačenu hodnotu v tečkách<br />
(*), která vyjadřuje, kolik bude postavu stát bodů (jak na<br />
začátku, tak i bodů Zkušeností v průběhu her), když si ji bude<br />
chtít nakoupit. Někdy je u předností jejich cena zaznačena<br />
jistým rozsahem (např.: * až ***) nebo několika možnostmi<br />
(např.: ** nebo ****). V prvním případě si můžete nakoupit<br />
úrovně v celém rozsahu (jak máte chuť), v tom druhém<br />
případě jen ty úrovně, které jsou uvedeny. Ale vždy musíte<br />
začít od nižší úrovně. Nelze si rovnou koupit tu vyšší, bez<br />
toho, aniž byste napřed zaplatili nižší!<br />
O nákupu jakékoliv přednosti jakékoliv úrovně se napřed<br />
domluvte s Vypravěčem. Někdy jde o vrozené schopnosti,<br />
někdy se je nemusíte nijak složitě učit, ale jiné přednosti<br />
představují dovednosti či schopnosti, které jste se musel<br />
někde naučit, hlavně pokud si je nakupujete za body<br />
Zkušeností (ale je dobré to ohlídat i při tvorbě postavy). Je<br />
hloupost, aby postava po pěti hrách najednou ovládala Kungfu<br />
bez toho, aniž by prošla výcvikem. To jsou věci, které<br />
spolu s vámi musí ohlídat Vypravěč a je možné, že vám<br />
z tohoto důvodu nákup přednosti prozatím zamítne. Bude<br />
třeba s postavou více trénovat a přednost koupit někdy<br />
později, až bude postava připravená.<br />
Duševní přednosti<br />
Zdravý rozum<br />
(****)<br />
Efekt: Váš charakter je výjimečně pragmatický,<br />
s dobrými nápady.<br />
Pokud se hráč dostane ve vyprávění do místa, kdy si neví<br />
rady, co dělat dál, může jednou za kapitolu požádat<br />
Vypravěče o pomoc. Ten provede tajný hod charakterovým<br />
Kapitola 5: přednosti<br />
- 58 -<br />
Svět temnoty<br />
Pravidla Systému vyprávění<br />
Důvtipem + Vyrovnaností; pokud uspěje, poradí hráči tohoto<br />
charaktera, jak postupovat dál, na koho se obrátit... Může mu<br />
třeba říct: Možná by bylo lepší, kdybyste zašli za kapitánem<br />
Hookem a poradili se s ním, co dál.<br />
Cit pro nebezpečí<br />
(**)<br />
Efekt: Jde o přirozený instinkt vycítit nebezpečí. Získáte<br />
+2 modifikátor na automatické hody Důvtip + Vyrovnanost,<br />
pokud charakterovi hrozí nebezpečí. Tento druh hodu je<br />
typický v prvním kole boje, když se hází na nečekaný útok.<br />
Eidetická paměť<br />
(**)<br />
Efekt: Váš charakter má téměř fotografickou paměť.<br />
Dokáže si zapamatovat většinu věcí kolem sebe do<br />
posledního detailu. Za běžných situací nemusíte provádět<br />
žádný hod na zapamatování. Výjimkou je jen stresující<br />
situace; zde postava dostane bonus +2 na hody Inteligence +<br />
Vyrovnanost, nebo jiné hody spojené s pamětí (mluvení,<br />
Znalosti, zapamatování si faktů).<br />
Tuto přednost si je možné vzít pouze při tvorbě postavy!<br />
Encyklopedické znalosti (****)<br />
Efekt: Váš charakter je studnice znalostí, známí o něm<br />
říkají, že je chodící encyklopedie.<br />
Můžete provést hod Inteligence + Důvtip kdykoliv, kdy<br />
je váš charakter konfrontován se situací mimo běžnou oblast<br />
znalostí. Pokud je hod úspěšný, charakter si vzpomene na<br />
několik informací, které o dané oblasti ví. Při výjimečném<br />
úspěchu ví o dané oblasti úplně vše, při neúspěchu si<br />
nevzpomene na nic. V případě fatálního selhání si charakter<br />
vzpomene na úplné nesmysly.<br />
Tuto přednost si je možné vzít pouze při tvorbě postavy!<br />
Léčitelství<br />
(***)<br />
Efekt: Tvůj charakter má zkušenosti s léčením kterékoliv<br />
části lidského těla. Může tuto schopnost použít při léčení<br />
nemocí a drobných zranění (omračující nebo smrtelné;<br />
spalující nikdy), které nevyžadují pomoc lékaře nebo<br />
hospitalizaci v nemocnici.<br />
Za každou hodinu, kdy se charakter věnuje pacientovi<br />
hoďte Inteligence + Medicína; pokud padne úspěch, doba na<br />
léčení je pro tento den zpolovičatěna.<br />
Při fatálním neúspěchu způsobíte pacientovi další<br />
zranění.<br />
Jazyk<br />
(*)