28.03.2013 Views

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Přednosti jsou zvláštní schopnosti nebo dovednosti které<br />

dávají vašemu charakterovi individualitu. Jsou nakupované<br />

během tvorby vaší postavy, ale lze je získat i v průběhu hraní<br />

za Zkušenostní body. Na nákup předností při tvorbě postavy<br />

máte 7 bodů, ale pamatujte, že pátá tečka stojí dvojnásobek<br />

(tedy deset bodů). (– pak ale na ni nikdo nemá? – pozn.<br />

Smrk) Při nákupu ve hře stojí každá tečka 2 body Zkušeností<br />

(tedy: *** za 6 Zk).<br />

Přednosti v této kapitole jsou řazeny do tří skupin:<br />

Tělesné, Duševní a Společenské.<br />

Některé rozšiřují základní rysy vaší postavy, jiné pracují<br />

zcela samostatně. Pro získání jiných je nutné mít jisté znalosti<br />

a dovednosti, bez nichž si je nelze koupit. Například postava,<br />

která chce mít přednost Pistolník musí napřed získat<br />

Obratnost 3 a Střelba 3 (nebo i více), jinak se střílet ze dvou<br />

zbraní zároveň nikdy nenaučí. Některé přednosti s sebou<br />

přinášejí i stinné stránky, které musí postava tolerovat.<br />

Například ten, kdo je Populární, se musí smířit s tím, že jej<br />

lidé budou na ulici poznávat i tehdy, když mu to nebude<br />

příjemné.<br />

Každá přednost má u sebe zaznačenu hodnotu v tečkách<br />

(*), která vyjadřuje, kolik bude postavu stát bodů (jak na<br />

začátku, tak i bodů Zkušeností v průběhu her), když si ji bude<br />

chtít nakoupit. Někdy je u předností jejich cena zaznačena<br />

jistým rozsahem (např.: * až ***) nebo několika možnostmi<br />

(např.: ** nebo ****). V prvním případě si můžete nakoupit<br />

úrovně v celém rozsahu (jak máte chuť), v tom druhém<br />

případě jen ty úrovně, které jsou uvedeny. Ale vždy musíte<br />

začít od nižší úrovně. Nelze si rovnou koupit tu vyšší, bez<br />

toho, aniž byste napřed zaplatili nižší!<br />

O nákupu jakékoliv přednosti jakékoliv úrovně se napřed<br />

domluvte s Vypravěčem. Někdy jde o vrozené schopnosti,<br />

někdy se je nemusíte nijak složitě učit, ale jiné přednosti<br />

představují dovednosti či schopnosti, které jste se musel<br />

někde naučit, hlavně pokud si je nakupujete za body<br />

Zkušeností (ale je dobré to ohlídat i při tvorbě postavy). Je<br />

hloupost, aby postava po pěti hrách najednou ovládala Kungfu<br />

bez toho, aniž by prošla výcvikem. To jsou věci, které<br />

spolu s vámi musí ohlídat Vypravěč a je možné, že vám<br />

z tohoto důvodu nákup přednosti prozatím zamítne. Bude<br />

třeba s postavou více trénovat a přednost koupit někdy<br />

později, až bude postava připravená.<br />

Duševní přednosti<br />

Zdravý rozum<br />

(****)<br />

Efekt: Váš charakter je výjimečně pragmatický,<br />

s dobrými nápady.<br />

Pokud se hráč dostane ve vyprávění do místa, kdy si neví<br />

rady, co dělat dál, může jednou za kapitolu požádat<br />

Vypravěče o pomoc. Ten provede tajný hod charakterovým<br />

Kapitola 5: přednosti<br />

- 58 -<br />

Svět temnoty<br />

Pravidla Systému vyprávění<br />

Důvtipem + Vyrovnaností; pokud uspěje, poradí hráči tohoto<br />

charaktera, jak postupovat dál, na koho se obrátit... Může mu<br />

třeba říct: Možná by bylo lepší, kdybyste zašli za kapitánem<br />

Hookem a poradili se s ním, co dál.<br />

Cit pro nebezpečí<br />

(**)<br />

Efekt: Jde o přirozený instinkt vycítit nebezpečí. Získáte<br />

+2 modifikátor na automatické hody Důvtip + Vyrovnanost,<br />

pokud charakterovi hrozí nebezpečí. Tento druh hodu je<br />

typický v prvním kole boje, když se hází na nečekaný útok.<br />

Eidetická paměť<br />

(**)<br />

Efekt: Váš charakter má téměř fotografickou paměť.<br />

Dokáže si zapamatovat většinu věcí kolem sebe do<br />

posledního detailu. Za běžných situací nemusíte provádět<br />

žádný hod na zapamatování. Výjimkou je jen stresující<br />

situace; zde postava dostane bonus +2 na hody Inteligence +<br />

Vyrovnanost, nebo jiné hody spojené s pamětí (mluvení,<br />

Znalosti, zapamatování si faktů).<br />

Tuto přednost si je možné vzít pouze při tvorbě postavy!<br />

Encyklopedické znalosti (****)<br />

Efekt: Váš charakter je studnice znalostí, známí o něm<br />

říkají, že je chodící encyklopedie.<br />

Můžete provést hod Inteligence + Důvtip kdykoliv, kdy<br />

je váš charakter konfrontován se situací mimo běžnou oblast<br />

znalostí. Pokud je hod úspěšný, charakter si vzpomene na<br />

několik informací, které o dané oblasti ví. Při výjimečném<br />

úspěchu ví o dané oblasti úplně vše, při neúspěchu si<br />

nevzpomene na nic. V případě fatálního selhání si charakter<br />

vzpomene na úplné nesmysly.<br />

Tuto přednost si je možné vzít pouze při tvorbě postavy!<br />

Léčitelství<br />

(***)<br />

Efekt: Tvůj charakter má zkušenosti s léčením kterékoliv<br />

části lidského těla. Může tuto schopnost použít při léčení<br />

nemocí a drobných zranění (omračující nebo smrtelné;<br />

spalující nikdy), které nevyžadují pomoc lékaře nebo<br />

hospitalizaci v nemocnici.<br />

Za každou hodinu, kdy se charakter věnuje pacientovi<br />

hoďte Inteligence + Medicína; pokud padne úspěch, doba na<br />

léčení je pro tento den zpolovičatěna.<br />

Při fatálním neúspěchu způsobíte pacientovi další<br />

zranění.<br />

Jazyk<br />

(*)

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!