Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Tato schopnost ale vyjadřuje i um ovládat lodě, pilotovat<br />
letadlo a pod. Malé čluny může řídit kdokoliv s touto<br />
dovedností, ale pro ovládání velkých lodí a letadel (nebo i<br />
lokomotiv a jiných dopravních prostředků) je nutné mít<br />
specializaci na tento konkrétní dopravní prostředek.<br />
Ovládají: zloději aut, kurýři, taxikáři, policisté, závodníci<br />
Patří sem vše od řízení motorek, přes auta až po lodě,<br />
letadla, tanky, vysokozdvižné vozíky.<br />
Výsledky hodů<br />
Fatální neúspěch: postava při pokusu o manévr ztratí nad<br />
vozem kontrolu. Následný problém vychází z konkrétní<br />
situace a rychlosti vozidla, ale mnohdy půjde o smrtelnou<br />
nehodu.<br />
Neúspěch: požadovaný manévr se nezdařil.<br />
Úspěch: požadovaný manévr se zdařil.<br />
Výjimečný úspěch: manévr se zdařil mnohem lépe, než<br />
jste se opovážili doufat.<br />
Pronásledování vozidla (Automobilová<br />
honička)<br />
Bank kostek: Obratnost + Řízení + Ovládání vozidla<br />
versus Obratnost + Řízení + Ovládání vozidla<br />
Akce: dlouhá a porovnávací (každý hod representuje<br />
jedno kolo řízení)<br />
Pronásledování prchajícího vozidla je nebezpečná<br />
činnost vyžadující koordinaci rukou a postřehu, velký<br />
řidičský um a i tak je velmi nebezpečná.<br />
Hoďte Obratnost + Řízení + Ovládání vozidla za<br />
každého zúčastněného řidiče. Každý hod representuje jedno<br />
kolo honičky. Nicméně nejde o klasickou porovnávací<br />
dlouhou činnost, protože každý z účastníků se snaží<br />
dosáhnout něčeho jiného a tudíž potřebují jiné úspěchy.<br />
Pronásledovaný se snaží ujet. Aby uspěl musí<br />
nashromáždit počet úspěchů rovnající se Zrychlení jeho<br />
vozidla (viz tabulka vozidel). Tedy, pokud jede<br />
pronásledovaný v autě mající Zrychlení 15, musí<br />
nakumulovat 15 úspěchů, aby svým pronásledovatelům ujel.<br />
Ale pronásledovatel jej chce jen dostihnout a zastavit.<br />
Počet úspěchů, které musí nasbírat, aby uspěl, je roven počtu<br />
úspěchů, které má již nakumulované pronásledovaný. Tedy,<br />
jestliže v kterémkoliv kole honičky nasbírá pronásledovatel<br />
tolik úspěchů, kolik již má pronásledovaný, dostihne jej.<br />
Ale je nutné posuzovat každou situaci zvlášť a přihlížet<br />
na rozličné faktory, především rychlost strojů. Kurýr na<br />
mopedu asi neujde zločinci ve sportovním voze. V tomto<br />
případě není nutné zdržovat se hody. Ale pokud si to chcete<br />
přeci jenom odházet, udělí Vypravěč postavám v autech mající<br />
Zrychlení větší o 3 až 5 bonus +1. Pokud je rozdíl v Zrychlení<br />
o 6 až 8, bude bonus +2, atd.<br />
Pokud má pronásledovaný na začátku honičky náskok,<br />
dostane automaticky několik úspěchů k dobru. Zpravidla<br />
znamená každých 20 metrů náskoku jeden úspěch. K těmto<br />
úspěchům pak bude přičítat úspěchy hozené na<br />
Pronásledování.<br />
Pokud bude řidič během Pronásledování dělat jinou<br />
činnost než Řízení (třeba střílet) dostane postih, popřípadě<br />
(pokud půjde o složitou činnost) si toto kolo nebude moci<br />
hodit na Pronásledování.<br />
Pro případné přestřelky či jiné situace je dobré vědět, jak<br />
daleko během Pronásledování od sebe oba vozy jsou. Zde<br />
platí pravidlo, že každý úspěch, který má pronásledovaný<br />
- 39 -<br />
Svět temnoty<br />
Pravidla Systému vyprávění<br />
navíc (proti pronásledovateli) značí 20 metrů. Tedy, pokud je<br />
rozdíl 4 úspěchy, je mezi vozidly vzdálenost 80 metrů.<br />
V husté dopravě by ale mohl každý úspěch representovat jen<br />
10 metrů; v rovné pustině zase 30 nebo i víc (záleží na<br />
Vypravěči).<br />
Jestliže pronásledující pronásledovaného dožene (hodí<br />
potřebný počet úspěchů), má jednu akci k dobru (ale jen tento<br />
řidič, ne ostatní pasažéři). Může se třeba pokusit nabourat<br />
sokovo vozidlo, či jej přirazit na zeď nebo jen zablokovat<br />
prudkým zabržděním před kapotou. Pokud postavy vystoupí<br />
z auta a bude se schylovat k souboji, hoďte si další kolo na<br />
iniciativu.<br />
Výsledky hodů<br />
Fatální neúspěch: řidič ztratí kontrolu nad vozem.<br />
Pravděpodobně dojde k havárii, jejímž následkem bude<br />
poškozen (zničen) vůz a/nebo zraněn řidič a případní<br />
pasažéři.<br />
Neúspěch: řidič nezískal žádný úspěch pro porovnávací<br />
dlouhou akci.<br />
Výjimečný úspěch a úspěch: řidič získal další úspěchy<br />
pro porovnávací dlouhou akci.<br />
Možné vybavení: viz tabulka vozidel<br />
Možné postihy: špatné počasí (-1 až –3); kluzký povrch<br />
vozovky (-2); překážky v cestě (-1 až –3); jízda v protisměru<br />
(-3 až –5); poškození vozidla (viz tabulka vozidel)<br />
***<br />
Chytání vozidel pěšky<br />
Může se stát, že váš charakter bude chtít pěšky dohnat auto a<br />
poničit jej nebo vyskočit na kapotu nebo cokoliv jiného. Ale dohonit<br />
rychle jedoucí auto je bez nadpřirozených schopností nemožné.<br />
Půjde jen tehdy, projíždí ji auto kolem vás, rozjíždí se, nebo jede<br />
pomalu (například v husté dopravě).<br />
Zda vozidlo dohoníte, zjistíte hodem Výdrž + Atletika + vybavení.<br />
Hod representuje jedno kolo běhu, během kterého nemůžete dělat<br />
nic jiného. Pokud vozidlo doběhnete, máte jednu volnou akci. Pokud<br />
úspěch na dohnání nehodíte, můžete se o to pokusit další kolo, ale<br />
každý další pokus vám přidá postih -1. Tyto postihy se postupně<br />
sčítají (tedy ve třetím kole již budou -2).<br />
Ale pozor: nemůžete se pokoušet dohnat vůz kolikrát chcete; za<br />
malou chvilku již bude ujetý pryč. Máte jeden pokus za každou<br />
dosaženou desítku Rychlosti. Tedy postava s Rychlostí 10 až 19 má<br />
jeden pokus; s Rychlostí 20 až 29 dva pokusy; 30 až 39 tři atd.<br />
Postava která má Rychlost pod 10 se o to může také pokusit, ale jen<br />
jednou a s postihem.<br />
Pokud si řidič vozidla všimne, že se jej pokoušíte dohnat, může<br />
zkusit přidat plyn a ujet. Půjde pak o porovnávací činnost. Řidič hodí<br />
Obratnost + Řízení + vůz, běžec hodí jako normálně. Pokud hodí<br />
běžec více úspěchů, auto dohnal. I zde samozřejmě platí omezení<br />
počtu kol, po které můžete vůz pronásledovat, než vám ujede.<br />
Skok na kapotu dohnaného vozidla je hod Obratnost + Atletika.<br />
Pokud se ale nezdaří, vozidlo nenávratně ujede.<br />
***<br />
Sledování vozidla<br />
Bank kostek: Důvtip + Řízení + Ovládání vozidla<br />
versus Důvtip + Vyrovnanost + vybavení (sledovaný)<br />
Akce: porovnávací<br />
Sledování vozidla je činnost, kdy sledujete vůz a snažíte<br />
se, aby o vás jeho nic netušící pasažéři nevěděli.