28.03.2013 Views

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Tato schopnost ale vyjadřuje i um ovládat lodě, pilotovat<br />

letadlo a pod. Malé čluny může řídit kdokoliv s touto<br />

dovedností, ale pro ovládání velkých lodí a letadel (nebo i<br />

lokomotiv a jiných dopravních prostředků) je nutné mít<br />

specializaci na tento konkrétní dopravní prostředek.<br />

Ovládají: zloději aut, kurýři, taxikáři, policisté, závodníci<br />

Patří sem vše od řízení motorek, přes auta až po lodě,<br />

letadla, tanky, vysokozdvižné vozíky.<br />

Výsledky hodů<br />

Fatální neúspěch: postava při pokusu o manévr ztratí nad<br />

vozem kontrolu. Následný problém vychází z konkrétní<br />

situace a rychlosti vozidla, ale mnohdy půjde o smrtelnou<br />

nehodu.<br />

Neúspěch: požadovaný manévr se nezdařil.<br />

Úspěch: požadovaný manévr se zdařil.<br />

Výjimečný úspěch: manévr se zdařil mnohem lépe, než<br />

jste se opovážili doufat.<br />

Pronásledování vozidla (Automobilová<br />

honička)<br />

Bank kostek: Obratnost + Řízení + Ovládání vozidla<br />

versus Obratnost + Řízení + Ovládání vozidla<br />

Akce: dlouhá a porovnávací (každý hod representuje<br />

jedno kolo řízení)<br />

Pronásledování prchajícího vozidla je nebezpečná<br />

činnost vyžadující koordinaci rukou a postřehu, velký<br />

řidičský um a i tak je velmi nebezpečná.<br />

Hoďte Obratnost + Řízení + Ovládání vozidla za<br />

každého zúčastněného řidiče. Každý hod representuje jedno<br />

kolo honičky. Nicméně nejde o klasickou porovnávací<br />

dlouhou činnost, protože každý z účastníků se snaží<br />

dosáhnout něčeho jiného a tudíž potřebují jiné úspěchy.<br />

Pronásledovaný se snaží ujet. Aby uspěl musí<br />

nashromáždit počet úspěchů rovnající se Zrychlení jeho<br />

vozidla (viz tabulka vozidel). Tedy, pokud jede<br />

pronásledovaný v autě mající Zrychlení 15, musí<br />

nakumulovat 15 úspěchů, aby svým pronásledovatelům ujel.<br />

Ale pronásledovatel jej chce jen dostihnout a zastavit.<br />

Počet úspěchů, které musí nasbírat, aby uspěl, je roven počtu<br />

úspěchů, které má již nakumulované pronásledovaný. Tedy,<br />

jestliže v kterémkoliv kole honičky nasbírá pronásledovatel<br />

tolik úspěchů, kolik již má pronásledovaný, dostihne jej.<br />

Ale je nutné posuzovat každou situaci zvlášť a přihlížet<br />

na rozličné faktory, především rychlost strojů. Kurýr na<br />

mopedu asi neujde zločinci ve sportovním voze. V tomto<br />

případě není nutné zdržovat se hody. Ale pokud si to chcete<br />

přeci jenom odházet, udělí Vypravěč postavám v autech mající<br />

Zrychlení větší o 3 až 5 bonus +1. Pokud je rozdíl v Zrychlení<br />

o 6 až 8, bude bonus +2, atd.<br />

Pokud má pronásledovaný na začátku honičky náskok,<br />

dostane automaticky několik úspěchů k dobru. Zpravidla<br />

znamená každých 20 metrů náskoku jeden úspěch. K těmto<br />

úspěchům pak bude přičítat úspěchy hozené na<br />

Pronásledování.<br />

Pokud bude řidič během Pronásledování dělat jinou<br />

činnost než Řízení (třeba střílet) dostane postih, popřípadě<br />

(pokud půjde o složitou činnost) si toto kolo nebude moci<br />

hodit na Pronásledování.<br />

Pro případné přestřelky či jiné situace je dobré vědět, jak<br />

daleko během Pronásledování od sebe oba vozy jsou. Zde<br />

platí pravidlo, že každý úspěch, který má pronásledovaný<br />

- 39 -<br />

Svět temnoty<br />

Pravidla Systému vyprávění<br />

navíc (proti pronásledovateli) značí 20 metrů. Tedy, pokud je<br />

rozdíl 4 úspěchy, je mezi vozidly vzdálenost 80 metrů.<br />

V husté dopravě by ale mohl každý úspěch representovat jen<br />

10 metrů; v rovné pustině zase 30 nebo i víc (záleží na<br />

Vypravěči).<br />

Jestliže pronásledující pronásledovaného dožene (hodí<br />

potřebný počet úspěchů), má jednu akci k dobru (ale jen tento<br />

řidič, ne ostatní pasažéři). Může se třeba pokusit nabourat<br />

sokovo vozidlo, či jej přirazit na zeď nebo jen zablokovat<br />

prudkým zabržděním před kapotou. Pokud postavy vystoupí<br />

z auta a bude se schylovat k souboji, hoďte si další kolo na<br />

iniciativu.<br />

Výsledky hodů<br />

Fatální neúspěch: řidič ztratí kontrolu nad vozem.<br />

Pravděpodobně dojde k havárii, jejímž následkem bude<br />

poškozen (zničen) vůz a/nebo zraněn řidič a případní<br />

pasažéři.<br />

Neúspěch: řidič nezískal žádný úspěch pro porovnávací<br />

dlouhou akci.<br />

Výjimečný úspěch a úspěch: řidič získal další úspěchy<br />

pro porovnávací dlouhou akci.<br />

Možné vybavení: viz tabulka vozidel<br />

Možné postihy: špatné počasí (-1 až –3); kluzký povrch<br />

vozovky (-2); překážky v cestě (-1 až –3); jízda v protisměru<br />

(-3 až –5); poškození vozidla (viz tabulka vozidel)<br />

***<br />

Chytání vozidel pěšky<br />

Může se stát, že váš charakter bude chtít pěšky dohnat auto a<br />

poničit jej nebo vyskočit na kapotu nebo cokoliv jiného. Ale dohonit<br />

rychle jedoucí auto je bez nadpřirozených schopností nemožné.<br />

Půjde jen tehdy, projíždí ji auto kolem vás, rozjíždí se, nebo jede<br />

pomalu (například v husté dopravě).<br />

Zda vozidlo dohoníte, zjistíte hodem Výdrž + Atletika + vybavení.<br />

Hod representuje jedno kolo běhu, během kterého nemůžete dělat<br />

nic jiného. Pokud vozidlo doběhnete, máte jednu volnou akci. Pokud<br />

úspěch na dohnání nehodíte, můžete se o to pokusit další kolo, ale<br />

každý další pokus vám přidá postih -1. Tyto postihy se postupně<br />

sčítají (tedy ve třetím kole již budou -2).<br />

Ale pozor: nemůžete se pokoušet dohnat vůz kolikrát chcete; za<br />

malou chvilku již bude ujetý pryč. Máte jeden pokus za každou<br />

dosaženou desítku Rychlosti. Tedy postava s Rychlostí 10 až 19 má<br />

jeden pokus; s Rychlostí 20 až 29 dva pokusy; 30 až 39 tři atd.<br />

Postava která má Rychlost pod 10 se o to může také pokusit, ale jen<br />

jednou a s postihem.<br />

Pokud si řidič vozidla všimne, že se jej pokoušíte dohnat, může<br />

zkusit přidat plyn a ujet. Půjde pak o porovnávací činnost. Řidič hodí<br />

Obratnost + Řízení + vůz, běžec hodí jako normálně. Pokud hodí<br />

běžec více úspěchů, auto dohnal. I zde samozřejmě platí omezení<br />

počtu kol, po které můžete vůz pronásledovat, než vám ujede.<br />

Skok na kapotu dohnaného vozidla je hod Obratnost + Atletika.<br />

Pokud se ale nezdaří, vozidlo nenávratně ujede.<br />

***<br />

Sledování vozidla<br />

Bank kostek: Důvtip + Řízení + Ovládání vozidla<br />

versus Důvtip + Vyrovnanost + vybavení (sledovaný)<br />

Akce: porovnávací<br />

Sledování vozidla je činnost, kdy sledujete vůz a snažíte<br />

se, aby o vás jeho nic netušící pasažéři nevěděli.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!