Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
nebo Jedy a toxiny, tam se dočtete podrobnosti jejich<br />
působení.<br />
Výsledky hodů<br />
Fatální neúspěch: Toxin/nemoc vítězí na celé čáře.<br />
Postihy nebo zranění, které má charakter utržit, budou<br />
vážnější.<br />
Neúspěch: Organismus je úspěšně napaden.<br />
Úspěch: Organismus odolal ataku.<br />
Výjimečný úspěch: váš charakter je trvale imunní nebo<br />
se zotavuje velkou rychlostí.<br />
Možné vybavení: zdravá dieta (+1), antibiotika (+2),<br />
širokospektrální/silné léky (+3)<br />
Možné postihy: zranění (-1 až –3), špatná životospráva (-<br />
1), nedostatek spánku (-1)<br />
Společenské<br />
Vystupování<br />
Způsoby. Chování. Velikost. Asertivita. Vystupování<br />
vyjadřuje sílu charakterového ducha. Jak působí na lidi svým<br />
vzhledem a vystupováním. Ale atraktivita a vzhled je jen část<br />
tohoto rysu. Tvůj Charakter může být mrzák na vozíčku,<br />
liliput nebo zjizvený a může mít velkou schopnost ovlivnit a<br />
upoutat davy.<br />
Určuje, jak dokážete prosadit svou vůli, jak umíte být ve<br />
společnosti agresivní a mocný.<br />
Tento rys je vlastní úspěšným vůdcům, modelkám,<br />
politikům, prodejcům, reformátorům.<br />
Nezapomeňte, že atraktivita sama o sobě je<br />
representována předností Půvab, která povoluje bonusovou<br />
kostku hodům na Vystupování.<br />
Manipulace<br />
Šarm. Přesvědčivost. Charisma. Schopnost hrát si<br />
s nadějemi a touhami ostatních. Ovlivňovat svými názory<br />
společenské situace. Manipulace určuje, jak výhodně dokážeš<br />
využít slabostí lidí, jejich dluhů vůči vám i jiným. Jejich<br />
chyb. Jak snadno je donutíte, aby tancovali tak, jak vy budete<br />
pískat.<br />
Zatímco je Vystupování Sociální Zdatností, Manipulace<br />
je jeho Zručností.<br />
Tvá postava může mít odzbrojující úsměv a<br />
neodiskutovatelné argumenty nebo může být neústupná,<br />
nebojící se rychle a obratně změnit stranu tak, aby vždy stála<br />
při vítězi. Záleží jen na vás.<br />
Je důležitá pro politiky, obchodníky, prodejce a<br />
publicisty.<br />
Vyrovnanost<br />
Vyrovnaný. Nad věcí. Schopnost zůstat klidný. Vypadat<br />
- a ve skutečnosti i být – neovlivněn společenskými změnami,<br />
děsivými situacemi.<br />
Pokud je váš charakter Vyrovnaný, může mít i<br />
emocionální kolaps, prohrát slovní při, zbankrotovat, ale<br />
nikdy to na sobě nedá znát. Dokáže zachovat kamennou tvář,<br />
či se chovat úplně normálně.<br />
Tento rys určuje emocionální odolnost.<br />
Vyrovnanost se využívá i na odolání nadpřirozených<br />
forem emocionální kontroly.<br />
- 31 -<br />
Svět temnoty<br />
Pravidla Systému vyprávění<br />
Je také užívána při hodech na Zuřivost.<br />
Vyrovnanost je spolu s Odhodlaností faktor, který určuje<br />
Vůli charaktera.<br />
Spolu s Obratností také určuje výši iniciativy v boji.<br />
Je to ideální schopnost pro vůdce, vojáky, karbaníky,<br />
moderátory, herce.<br />
Meditace<br />
Bank kostek: Vyrovnanost + Důvtip + vybavení<br />
Akce: dlouhá (4 úspěchy;jeden hod representuje 30<br />
minut)<br />
Meditace je relaxace a představuje úspěšné soustředění<br />
mysli, kdy se zbavíte stresu či morálního dilematu.<br />
Je potřeba meditovat aspoň 30 minut. K úspěšné<br />
meditaci je potřeba hodit aspoň čtyři úspěchy. Pokud jste<br />
úspěšný, váš Charakter získává bonus +1 k příštímu hodu na<br />
Degeneraci. Tento bonus trvá, dokud není tato Degenerace<br />
hozena nebo Charakter nejde spát. Podle toho, co přijde dříve.<br />
Jakmile se Charakter vzbudí, musí meditovat znovu.<br />
Pokud byl hod na Degeneraci proveden, můžeš<br />
meditovat znovu, pro bonus na další hod, i když jsi mezitím<br />
nešel spát.<br />
Použité vybavení: Poduška na Jógu (+1),meditační<br />
polštářek (+1), meditativní hudba (+2), meditační místnost<br />
(+3). (pozn. smrk: to vybavení mě pobavilo :)<br />
Možné postihy: hluk (-1), křičící dítě (-1), nevhodné<br />
prostředí (-1), ospalost (-1 až –2), hlad (-1 až –3) (taky dobré,<br />
co amík, to Otesánek – smrk:)