28.03.2013 Views

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Svádění má obvykle dvě fáze. První je fyzická fáze. Jde<br />

o to zaujmout svým vzhledem a vystupováním. Tato fáze je<br />

mimoslovní, k přímému kontaktu s subjektem svádění ještě<br />

nedochází. Jde o porovnávací akci, svůdce hodí Vystupování<br />

+ Přesvědčování + vybavení; subjekt hází Důvtip +<br />

Vyrovnanost + bonusy. Pokud hodí svůdce více úspěchů,<br />

zaujal. Pokud je výsledek nerozhodný nebo svůdce prohrál,<br />

sváděnou osobu nijak nezaujal, ale stále ještě může uspět. I<br />

on se smí pokusit o druhou fázi.<br />

Druhá fáze je sociální, interaktivní. Zahrnuje dialog a<br />

vzájemné ovlivňování se mezi účastníky. Jde o dlouhou<br />

porovnávací akci; svůdce hází Manipulace + Přesvědčování +<br />

vybavení; subjekt svádění hází Důvtip + Vyrovnanost +<br />

bonusy. Každý hod představuje deset minut svádění. Ale<br />

pozor: vítěz první fáze získá bonusové kostky; jejich počet je<br />

roven počtu úspěchů, které v první fázi hodil. Tedy pokud jste<br />

při svádění ženy v baru hodil na upoutání pozornosti (fáze<br />

jedna) tři úspěchy (a vyhrál jste), při následném rozhovoru<br />

(fáze dvě) budete mít bonus +3.<br />

Požadované množství úspěchů v druhé fázi je pro svůdce<br />

dvojnásobek Odhodlanosti subjektu; pro subjekt dvojnásobek<br />

Vystupování svůdce. Vyhraje-li svůdce, přemluví sváděného,<br />

a ten příjme (mnohé) jeho nabídky; pokud vyhraje sváděný,<br />

odmítne svůdce. Odmítnutý svůdce již nedokáže ve stejné<br />

scéně (nebo i déle – záleží na Vypravěči) svést tu samou<br />

osobu.<br />

Při nerozhodném stavu vše záleží na Vypravěči, ten<br />

rozhodne, jak by se subjekt spíše rozhodl. Je ale<br />

pravděpodobnější, že svůdníkovi odolá.<br />

Příklad: Viktor je lamač dívčích srdcí, každý den dokáže<br />

svést jinou oběť. Jednou se mu zalíbí neznámá dívka<br />

v supermarketu, rozhodne se, že ten večer musí strávit s ní.<br />

Viktor má Vystupování 5 a Přesvědčování 3, nemá nic<br />

zvláštního, čím by svůj subjekt zaujal. Vypravěč se ale<br />

rozhodne, že jeho dva dny nošené a pomuchlané oblečení<br />

nepůsobí lákavě, tedy postih –1. Cizí dívka má Důvtip 2 a<br />

Vyrovnanost 2 a je šťastně provdaná (bonus +3).<br />

Viktor začne kolem dívky kroužit (fáze jedna). Jeho bank<br />

kostek je 7, hodí dva úspěchy. Cizí dívka má bank kostek 7,<br />

hodí jeden úspěch. Viktora si tedy všimne, líbí se jí, připadá jí<br />

sympatický, dokonce ji i přitahuje.<br />

Viktor se dívku rozhodne oslovit (fáze dvě). Má<br />

Manipulaci 1, Přesvědčování 3 a získá bonus za fázi jedna<br />

+2; bank kostek je tedy 6. Dívka má Odhodlanost 3. Viktor<br />

tedy potřebuje šest úspěchů, aby uspěl. Dívka má stejný bank<br />

kostek jako při prvním hodu, tedy 7. Potřebuje deset úspěchů<br />

(dvojnásobek Viktorova Vystupování).<br />

Po čtyřech hodech (čtyřicet minut flirtování) dívka<br />

nashromáždí deset úspěchů, zatímco Viktor jich má jen pět.<br />

Dívka si tedy uvědomí, že je v obchodě již hrozně dlouho a<br />

Viktor ji přestane zajímat. Sebere se a odejde zpět za svým<br />

manželem. Viktor bude tuto noc sám:)<br />

Příklad 2: Na případu dělají dva soupeřící policisté.<br />

Robert a Anna. Anna se rozhodne zjistit, co již Robert<br />

vypátral a jako nejlepší způsob se jí zdá Roberta svést (ale<br />

nemá nejmenší chuť se s ním vyspat či jinak sblížit).<br />

Ale ačkoliv si vzala ty nejsvůdnější šaty jaké doma měla,<br />

Roberta to nijak nezaujalo (ve fázi jedna nehodil žádný ani<br />

jeden úspěch).<br />

Anna se rozhodla být odvážnější a pozvala Roberta na<br />

pracovní večeři. Tam hraje podnapilou a má plán, že za<br />

drobné „laskavosti“, ke kterým bude ochotna, by jí mohl<br />

- 45 -<br />

Svět temnoty<br />

Pravidla Systému vyprávění<br />

Robert něco vyzradit. Ale při fázi dvě nahází oba požadovaný<br />

počet úspěchů současně. Vypravěč rozhodne, že Robert lest<br />

Anny prokoukl, rozhodl se nic nevyzradit a od Anny odejde.<br />

Kdyby Robert fázi dvě prohrál, byl Vypravěč rozhodnut,<br />

že Anně vyzradí za každý nedosažený úspěch, který<br />

potřeboval jednu informaci. Tedy: pokud by potřeboval 6<br />

úspěchů, ale v době porážky by jich měl jen 3, vyzradil by tři<br />

informace.<br />

Při svádění zvířat či velmi animálně smýšlejících bytostí<br />

je možné fázi dvě zcela vypustit a učinit fázi jedna jedinou a<br />

rozhodující (nahrazuje zároveň fázi dvě). Půjde pak ale o<br />

činnost dlouhou porovnávací.<br />

Výsledky hodů<br />

Fatální neúspěch: váš charakter vypadá nešikovný,<br />

pošetilí, směšný. Okolí se mu vysměje, převrhne si do klína<br />

pití, dostane facku nebo se náhle objeví partner subjektu. Stát<br />

se může cokoliv.<br />

Výjimečný úspěch: postava skutečně zaujala a vzbudila<br />

nevídaný zájem.<br />

Možné bonusy: pro svůdce – lákavé šaty (+1); přitažlivý<br />

parfém/kolínská (+1); nabídnutý nápoj (+1); dobrá figura<br />

(+1); nádherné tělo (+2); vzájemná známost (+1); podnětný<br />

(předešlý) fyzický kontakt (+2); pro subjekt – jiný<br />

(současný) partner (+1 až +3); bolesti hlavy (+1); špatná<br />

nálada (+2).<br />

Možné postihy: pro svůdce – ušpiněné, neupravené šaty<br />

(-1); špatná osobní hygiena (-2); nečesaný zjev (-1); pro<br />

subjekt – opilost (-2); pohlavní strádání (-1); nedávný<br />

rozchod (-2).<br />

Společenskost<br />

Společenskost představuje schopnost tvého charaktera<br />

jednat s jinými v různých situacích, jako rozhovor s lidmi u<br />

baru, jaké máš vychování a jak zvládáš večeři v noblesní<br />

společnosti.<br />

Jde o dovednost zahrnující etiketu, citlivost na změny ve<br />

společnosti, znalost místních zvyků. Znalost, jak si několika<br />

větami udělat z nových společníků formální přátele.<br />

Charakter bez teček může být přirozený a slušný ve<br />

společnosti, ale bez bližších znalostí této schopnosti neovládá<br />

umění společenské interakce. Na banketu se cítí nepatřičně a<br />

lidé se od něj po prvních větách odvracejí a nakonec zůstane<br />

sám v koutě.<br />

Používají: diplomaté, prodejci, politici, boháči<br />

Specializace: stolování, konverzace v baru, znalost<br />

módy, formální schůzky.<br />

Výsledky hodů<br />

Fatální neúspěch: postava ostatním vadí tak moc, že se jí<br />

ostatní snaží vyhýbat, jak jen to jde, s neskrývaným<br />

opovržením. Jakýkoliv další pokus o Sociální jednání (akce)<br />

v této scéně je předem odsouzena k neúspěchu.<br />

Neúspěch: postav nikoho nezaujala, ale ani nikomu<br />

nevadí.<br />

Úspěch: postava se bez námahy pohybuje společností a<br />

všichni si s ní rádi promluví.<br />

Výjimečný úspěch: Ovládl jste místnost. Každý by si<br />

s vámi chtěl promluvit, jste vyhledáván.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!