Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Pokud vašemu charakterovi klesne Mravnost na 0, je<br />
natolik bestiální, že ho již nelze hrát. Ovládá jej jeho<br />
chorobná mysl a ve hře ho přebírá pod svou kontrolu<br />
Vypravěč.<br />
Ctnosti a Degenerace<br />
Je důležité poznamenat, že ctnosti (jsou vysvětleny<br />
jinde) mohou ovlivnit hod na Degeneraci.<br />
Pokud koná Charakter nemorální čin vyplývající z jeho<br />
ctností, dostává bonus +1 na hod na Degeneraci.<br />
Příklad: Rafael bydlí v poměrně nebezpečné čtvrti.<br />
Proto, když se před jeho domem pozdě večer ozve křik, vezme<br />
si pistoli, než se jde podívat, co se děje. Vykoukne ze dveří a<br />
uvidí auto, které má nastartovaný motor. Na chodníku u auta<br />
stojí muž se ženou a divoce se hádají. Jejich spor je vášnivý a<br />
divoký, muž najednou vytáhne pistoli a ženu střelí. Rafael,<br />
který vše vidí, je v šoku a snažíc se ženu bránit, cizího muže<br />
zastřelí.<br />
Rafaelova Mravnost je 6. Jeho ctností je Spravedlivost.<br />
Tento čin, kdy byl zabit člověk, vyžaduje hod na Degeneraci.<br />
Ale protože byla tahle akce ovlivněna Rafaelovou ctností,<br />
dostane od Vypravěče bonus +1 na hod.<br />
Nabytí vyšší úrovně Mravnosti<br />
Váš charakter se může před zatracením a šílenstvím<br />
zachránit svou pokorou a kajícností. Cesta je to dlouhá a<br />
obtížná, nikoliv však nemožná. Rys Mravnosti může být<br />
zvýšen za Zkušenostní body, ale možné je to až tehdy, když<br />
Vypravěč rozhodne, že se tak může stát. Je totiž jeho<br />
povinností sledovat vaše kroky a činy které vedou k nápravě.<br />
Pokud usoudí, že vaše jednání ještě stále neodpovídá úrovni<br />
Mravnosti (nebo se tak chováte teprve krátce), na kterou<br />
byste se rádi dostali, je jeho povinností vám to nedovolit.<br />
Dobrou radou hráči je, aby se choval dle zásad úrovni<br />
Mravnosti o jedena vyšší, než na jaký by rád postoupil.<br />
Mravní existence je mnohem více o cestě než cíli.<br />
Nejvhodnější bývá dovolit hráči si za Zkušenostní body<br />
navýšit úroveň Mravnosti na konci příběhu (v které se<br />
samozřejmě snažil chovat dle zásad úrovně, na kterou by rád<br />
postoupil), ale není to pravidlem. Vysoké úrovně Mravnosti<br />
mohou vyžadovat delší čas než jen pár dnů; stejně tak lze<br />
postavě povolit navýšení i mezi scénami, pokud provedla<br />
nějakou opravdu významnou věc. Zkušenostní body vydané<br />
na získání úrovně Mravnosti representují snahu postavy se<br />
vyrovnat se svým hříšným chováním a snahou o nápravu a<br />
odpuštění si<br />
Důležité: když postava získala duševní poruchu při ztrátě<br />
úrovně Mravnosti, pokud tuto úroveň opět nabude, vyléčí se<br />
z dané duševní poruchy (nebo z Vážného stavu na Mírný).<br />
Příklad: Janin život se točí kolem beznadějného kolotoče<br />
drog, prostituce a krádeží. Její Mravnost jí klesla na 5 a trpí<br />
duševní poruchou Depresí (získala ji při pádu na šestou<br />
úroveň Mravnosti). Je ochotna krást, podvádět a lhát, aby si<br />
zajistila prostředky na přežití. Je ale znechucena tím, jak<br />
dopadla a rozhodla se od základu změnit svůj život. Chce být<br />
takovou, jakou byla před lety (tedy Mravnost 7).<br />
Během příštího příběhu se rozhodne nekrást a usilovně<br />
bojuje se svou drogovou závislostí. Na konci příběhu<br />
Vypravěč posoudí, zda si Jana smí svou Mravnost zvýšit na 6.<br />
- 50 -<br />
Svět temnoty<br />
Pravidla Systému vyprávění<br />
Pokud se bude mravně chovat i nadále a Vypravěč jí<br />
umožní postup na sedmou úroveň Mravnosti, zbaví se i svých<br />
depresí. Hráč si tuto duševní poruchu vymaže z karty postavy.<br />
***<br />
Vývoj duševní poruchy<br />
Pokud se postava zbavila duševní poruchy při přechodu na vyšší<br />
úroveň Mravnosti, hráč ji buď z karty postavy vymaže, nebo si u ni<br />
udělá poznámku, že již neplatí. Pokud vám Mravnost opět padne na<br />
nižší úroveň a nepodaří se vám hodit úspěch na Degeneraci,<br />
postava buď získá novou duševní poruchu nebo se u ní vybaví ta<br />
původní (pokud ji máte stále zaznamenanou ve své kartě postavy).<br />
Ale mohou nastat situace, že se stará duševní porucha k nové<br />
situaci vůbec nehodí. V takovém případě může Vypravěč<br />
rozhodnout o získání úplně jiné duševní poruchy.<br />
***<br />
Vypravěč může také odměnit chování postavy během<br />
příběhu navýšením úrovně Mravnosti (bez Zkušenostních<br />
bodů). Taková postava ale musí během vyprávění vykonat<br />
obzvláště velkorysý a skromný akt bez záměru na<br />
znovuzískání úrovně Mravnosti a bez šance, že jí z toho<br />
vyplyne nějaká jiná výhoda. Vlastně by této postavě měla<br />
z jejího činu vyplynout nějaká nepříjemnost nebo nevýhoda, a<br />
jedinou útěchou by mělo být, že udělala správnou věc. I takto<br />
znovu získaná hodnota Mravnosti ruší duševní poruchu, která<br />
k ní náleží.<br />
Tyto odměny za hraní postavy by měl Vypravěč udělovat<br />
na konci příběhu, nikdy ne mezi kapitolami nebo scénami (s<br />
ohledem na to, že tato postava pak ještě může během hry<br />
provést nějaký zločin a tím si vyhlídky na vyšší úroveň<br />
pokazit; nebo bude dokonce házet, zda o současný nepřijde).<br />
Vypravěč by s takovými odměnami měl šetřit a udělovat je<br />
skutečně výjimečně.<br />
Při navyšování Mravnosti lze najednou získat vždy jen<br />
jednu úroveň! Není možné poskočit o dva či více. Další<br />
úrovně si musí hráč opět zasloužit a koupit si je při pozdější<br />
příležitosti.<br />
Získat opravdu vysokou úroveň Mravnosti (8 a více)<br />
není nic jednoduchého. Vypravěč by měl být při posuzování,<br />
zda to postavě dovolí opravdu přísný.<br />
***<br />
Imunita vůči duševním poruchám<br />
Duševní poruchy nabyté ztrátou Mravnosti hrozí především<br />
běžným lidem. Dobrosrdečnější, zbožní nebo smířlivější jedinci mají<br />
jakousi ochranu proti duševním poruchám. Jejich chování je<br />
nesobecké či soucitné a to jím dává možnost, že nebudou tolik trpět<br />
vinou nebo hanbou.<br />
Charakter, který dosáhne Mravnosti 8 až 10, při pádu na nižší<br />
úroveň duševní poruchu nenabude! Pokud tedy neuspěje při hodu<br />
na degeneraci, nemusí si pak ještě házet, zda nezíská duševní<br />
poruchu. Ale to platí jen do 8 úrovně Mravnosti. Při pádu z úrovně 7<br />
(na 6) je tento hod již povinností.<br />
***<br />
Velikost<br />
základní úroveň: 5 (u člověka obvyklá)