28.03.2013 Views

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Pokud vašemu charakterovi klesne Mravnost na 0, je<br />

natolik bestiální, že ho již nelze hrát. Ovládá jej jeho<br />

chorobná mysl a ve hře ho přebírá pod svou kontrolu<br />

Vypravěč.<br />

Ctnosti a Degenerace<br />

Je důležité poznamenat, že ctnosti (jsou vysvětleny<br />

jinde) mohou ovlivnit hod na Degeneraci.<br />

Pokud koná Charakter nemorální čin vyplývající z jeho<br />

ctností, dostává bonus +1 na hod na Degeneraci.<br />

Příklad: Rafael bydlí v poměrně nebezpečné čtvrti.<br />

Proto, když se před jeho domem pozdě večer ozve křik, vezme<br />

si pistoli, než se jde podívat, co se děje. Vykoukne ze dveří a<br />

uvidí auto, které má nastartovaný motor. Na chodníku u auta<br />

stojí muž se ženou a divoce se hádají. Jejich spor je vášnivý a<br />

divoký, muž najednou vytáhne pistoli a ženu střelí. Rafael,<br />

který vše vidí, je v šoku a snažíc se ženu bránit, cizího muže<br />

zastřelí.<br />

Rafaelova Mravnost je 6. Jeho ctností je Spravedlivost.<br />

Tento čin, kdy byl zabit člověk, vyžaduje hod na Degeneraci.<br />

Ale protože byla tahle akce ovlivněna Rafaelovou ctností,<br />

dostane od Vypravěče bonus +1 na hod.<br />

Nabytí vyšší úrovně Mravnosti<br />

Váš charakter se může před zatracením a šílenstvím<br />

zachránit svou pokorou a kajícností. Cesta je to dlouhá a<br />

obtížná, nikoliv však nemožná. Rys Mravnosti může být<br />

zvýšen za Zkušenostní body, ale možné je to až tehdy, když<br />

Vypravěč rozhodne, že se tak může stát. Je totiž jeho<br />

povinností sledovat vaše kroky a činy které vedou k nápravě.<br />

Pokud usoudí, že vaše jednání ještě stále neodpovídá úrovni<br />

Mravnosti (nebo se tak chováte teprve krátce), na kterou<br />

byste se rádi dostali, je jeho povinností vám to nedovolit.<br />

Dobrou radou hráči je, aby se choval dle zásad úrovni<br />

Mravnosti o jedena vyšší, než na jaký by rád postoupil.<br />

Mravní existence je mnohem více o cestě než cíli.<br />

Nejvhodnější bývá dovolit hráči si za Zkušenostní body<br />

navýšit úroveň Mravnosti na konci příběhu (v které se<br />

samozřejmě snažil chovat dle zásad úrovně, na kterou by rád<br />

postoupil), ale není to pravidlem. Vysoké úrovně Mravnosti<br />

mohou vyžadovat delší čas než jen pár dnů; stejně tak lze<br />

postavě povolit navýšení i mezi scénami, pokud provedla<br />

nějakou opravdu významnou věc. Zkušenostní body vydané<br />

na získání úrovně Mravnosti representují snahu postavy se<br />

vyrovnat se svým hříšným chováním a snahou o nápravu a<br />

odpuštění si<br />

Důležité: když postava získala duševní poruchu při ztrátě<br />

úrovně Mravnosti, pokud tuto úroveň opět nabude, vyléčí se<br />

z dané duševní poruchy (nebo z Vážného stavu na Mírný).<br />

Příklad: Janin život se točí kolem beznadějného kolotoče<br />

drog, prostituce a krádeží. Její Mravnost jí klesla na 5 a trpí<br />

duševní poruchou Depresí (získala ji při pádu na šestou<br />

úroveň Mravnosti). Je ochotna krást, podvádět a lhát, aby si<br />

zajistila prostředky na přežití. Je ale znechucena tím, jak<br />

dopadla a rozhodla se od základu změnit svůj život. Chce být<br />

takovou, jakou byla před lety (tedy Mravnost 7).<br />

Během příštího příběhu se rozhodne nekrást a usilovně<br />

bojuje se svou drogovou závislostí. Na konci příběhu<br />

Vypravěč posoudí, zda si Jana smí svou Mravnost zvýšit na 6.<br />

- 50 -<br />

Svět temnoty<br />

Pravidla Systému vyprávění<br />

Pokud se bude mravně chovat i nadále a Vypravěč jí<br />

umožní postup na sedmou úroveň Mravnosti, zbaví se i svých<br />

depresí. Hráč si tuto duševní poruchu vymaže z karty postavy.<br />

***<br />

Vývoj duševní poruchy<br />

Pokud se postava zbavila duševní poruchy při přechodu na vyšší<br />

úroveň Mravnosti, hráč ji buď z karty postavy vymaže, nebo si u ni<br />

udělá poznámku, že již neplatí. Pokud vám Mravnost opět padne na<br />

nižší úroveň a nepodaří se vám hodit úspěch na Degeneraci,<br />

postava buď získá novou duševní poruchu nebo se u ní vybaví ta<br />

původní (pokud ji máte stále zaznamenanou ve své kartě postavy).<br />

Ale mohou nastat situace, že se stará duševní porucha k nové<br />

situaci vůbec nehodí. V takovém případě může Vypravěč<br />

rozhodnout o získání úplně jiné duševní poruchy.<br />

***<br />

Vypravěč může také odměnit chování postavy během<br />

příběhu navýšením úrovně Mravnosti (bez Zkušenostních<br />

bodů). Taková postava ale musí během vyprávění vykonat<br />

obzvláště velkorysý a skromný akt bez záměru na<br />

znovuzískání úrovně Mravnosti a bez šance, že jí z toho<br />

vyplyne nějaká jiná výhoda. Vlastně by této postavě měla<br />

z jejího činu vyplynout nějaká nepříjemnost nebo nevýhoda, a<br />

jedinou útěchou by mělo být, že udělala správnou věc. I takto<br />

znovu získaná hodnota Mravnosti ruší duševní poruchu, která<br />

k ní náleží.<br />

Tyto odměny za hraní postavy by měl Vypravěč udělovat<br />

na konci příběhu, nikdy ne mezi kapitolami nebo scénami (s<br />

ohledem na to, že tato postava pak ještě může během hry<br />

provést nějaký zločin a tím si vyhlídky na vyšší úroveň<br />

pokazit; nebo bude dokonce házet, zda o současný nepřijde).<br />

Vypravěč by s takovými odměnami měl šetřit a udělovat je<br />

skutečně výjimečně.<br />

Při navyšování Mravnosti lze najednou získat vždy jen<br />

jednu úroveň! Není možné poskočit o dva či více. Další<br />

úrovně si musí hráč opět zasloužit a koupit si je při pozdější<br />

příležitosti.<br />

Získat opravdu vysokou úroveň Mravnosti (8 a více)<br />

není nic jednoduchého. Vypravěč by měl být při posuzování,<br />

zda to postavě dovolí opravdu přísný.<br />

***<br />

Imunita vůči duševním poruchám<br />

Duševní poruchy nabyté ztrátou Mravnosti hrozí především<br />

běžným lidem. Dobrosrdečnější, zbožní nebo smířlivější jedinci mají<br />

jakousi ochranu proti duševním poruchám. Jejich chování je<br />

nesobecké či soucitné a to jím dává možnost, že nebudou tolik trpět<br />

vinou nebo hanbou.<br />

Charakter, který dosáhne Mravnosti 8 až 10, při pádu na nižší<br />

úroveň duševní poruchu nenabude! Pokud tedy neuspěje při hodu<br />

na degeneraci, nemusí si pak ještě házet, zda nezíská duševní<br />

poruchu. Ale to platí jen do 8 úrovně Mravnosti. Při pádu z úrovně 7<br />

(na 6) je tento hod již povinností.<br />

***<br />

Velikost<br />

základní úroveň: 5 (u člověka obvyklá)

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!