28.03.2013 Views

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

nakumulovat (většinou je roven ztracené hodnotě Struktury).<br />

Nejčastěji půjde o činnost vyžadující dovednost Řemesla.<br />

Každý hozený úspěch značí jeden opravený bod Struktury.<br />

Jakmile je opravený potřebný počet Struktury, objekt je opět<br />

funkční.<br />

Vypravěč může rozhodnout, že objekt již nelze opravit.<br />

Příklady objektů/předmětů<br />

Baseballový míček: Pevnost 1 (vyztužený až 2), Velikost 2,<br />

Struktura 4, zranění 2<br />

Tlusté prkno: Pevnost 1, Velikost 3, Struktura 4, zranění 1<br />

Dřevěná bedna: Pevnost 1, Velikost 4, Struktura 5, zranění 1<br />

Židle - dřevěná: Pevnost 1, Velikost 4, Struktura 5, zranění 1<br />

Rakev: Pevnost 1, Velikost 6, Struktura 7, zranění 1<br />

Dopravní klec, dřevěný: Pevnost 1, Velikost 4, Struktura 5, zranění<br />

1<br />

Dveře - bezpečnostní: Pevnost 3 (vyztužené až 10), Velikost 8,<br />

Struktura 18, zranění 8<br />

Dveře – dřevěné, vchodové: Pevnost 2, Velikost 5, Struktura 7,<br />

zranění 2<br />

Dveře – dřevěný, vnitřní: Pevnost 1, Velikost 5, Struktura 6,<br />

zranění 1<br />

Dveře – železné, bezpečnostní: Pevnost 3, Velikost 5, Struktura 8,<br />

zranění 3<br />

Plot - pletivový: Pevnost 2, Velikost 4, Struktura 6, zranění 2<br />

Plot - železný: Pevnost 3, Velikost 6, Struktura 9, zranění 3<br />

Okno: Pevnost 1, Velikost 3 (v průměru), Struktura 4, zranění 1<br />

Zranění: tato hodnota je vždy to nižší z Velikosti nebo Pevnosti<br />

objektu. Určuje, jak je objekt nebezpečný, pokud je použit jako<br />

zbraň. Jde tedy o bonus, který navyšuje bank kostek na útok. Pokud<br />

ale používáte improvizovanou zbraň, obdržíte většinou na útok taky<br />

postih -1.<br />

Improvizované zbraně<br />

V boji mnohdy použijete i předměty/objekty, které<br />

k tomu nejsou určeny (lahve, židle, nářadí).<br />

Obecně platí, že tyto improvizované zbraně je poněkud<br />

nemotorné používat v boji. Proto útočník při jejích užití<br />

obdrží postih –1. (Při užití různých tyčí ale pozor; tato zbraň<br />

může spadat do kategorie běžné zbraně.)<br />

Ale i improvizovaná zbraň vám dává výhodu (bonus)<br />

v boji. Velikost tohoto bonusu, který navýší bank kostek na<br />

útok je roven nižší hodnotě z Pevnosti nebo Velikosti této<br />

zbraně, nehledě na to, že způsobené zranění je mnohdy<br />

smrtelné (záleží na charakteru použité improvizované<br />

zbraně). Tedy: při použití masivních nůžek (Pevnost 2,<br />

Velikost 1) dostanete bonus +1 za zbraň, ale postih –1 za to,<br />

že je improvizovaná. Způsobené zranění ale bude smrtelné<br />

(pokud bude útočník bodat).<br />

Některé druhy improvizovaných zbraní a zranění (tedy<br />

bonus), který přidávají v boji je v tabulce Příklady<br />

objektů/předmětů.<br />

Nezapomeňte, že k bezproblémovému ovládání<br />

některých zbraní, je nutné mít patřičnou Sílu. Postavy se<br />

Silou nižší mají postih na útok. Toto pravidlo platí i u<br />

improvizovaných zbraní. Potřebná Síla je většinou rovna<br />

Velikosti předmětu, ale nemusí to být pravidlem. Rozhodnutí<br />

je na Vypravěči.<br />

- 74 -<br />

Svět temnoty<br />

Pravidla Systému vyprávění<br />

Rozbíjení objektů/předmětů<br />

Něco rozbít je snazší, než něco vytvořit. I přesto budete<br />

jistě i vy velice často něco ničit. Následuje pár příkladů, jak to<br />

vyřešit.<br />

Pokud je objekt cílem vašeho útoku, hozené úspěchy<br />

musí převýšit Pevnost objektu. Pokud se tak nestane, váš<br />

pokus byl neúspěšný. Pokud se tak stane, sníží se Struktura<br />

objektu o vámi hozené úspěchy mínus Pevnost objektu. Až<br />

klesne Struktura objektu na nulu, je zničen (či poškozen tak,<br />

že již nejde použít).<br />

Příklad: ničíte pískovcovou sochu (Struktura 4, Pevnost<br />

2). Hodíte dva úspěchy; toto kolo jste sochu ani neškrábnul.<br />

Další kolo hodíte pět úspěchů – Struktura sochy je snížena o<br />

3.<br />

Z toho je jasné, že objekty/předměty nemusí být buď<br />

v pořádku, nebo zničeny. Mají i jakési mezistupně poškození.<br />

Zcela zbourat zeď bude pravděpodobně výsledek dlouhé<br />

činnosti, ale můžete toho nechat v půli a zeď bude poškozená,<br />

nicméně stále stojí.<br />

Pokud bude charakter ničit objekty holýma rukama,<br />

způsobí mu každý hod (pokus) jedno omračující zranění. Je<br />

tedy lépe použít nějaký nástroj nebo výbušninu.<br />

Vyražení dveří: Hoďte Síla + Výdrž. K vyražení zámku<br />

potřebujete překonat jen část Struktury dveří (Strukturu<br />

zámku si určete předem). Pokud zredukujete Strukturu dveří<br />

na nulu, vyrazíte je dokonce z pantů.<br />

Držení dveří: pokud držíte dveře, které někdo vyráží,<br />

hoďte Síla + Výdrž. Vámi hozené úspěchy navýší Pevnost<br />

dveří (a tedy i Strukturu). Držící charakter obdrží polovinu<br />

způsobených zranění/poškození, které vyrážející způsobí (při<br />

lichém počtu obdrží nižší hodnotu).<br />

Dveře běžné velikosti mohou podpírat nanejvýš dva lidé.<br />

Toto pravidlo je možné aplikovat na všechny podobné<br />

situace vyrážení.<br />

Zničení objektu výbušninou: Hoďte Inteligence + Věda<br />

pokud bombu instalujete, nebo Obratnost + Atletika pokud ji<br />

házíte. Pravidla zranění/poškození od výbušnin naleznete<br />

v kapitole 7, část Výbušniny.<br />

Ničení objektu jiným objektem: Charakter použije<br />

k zničení objektu jiný objekt (třeba použití beranidla při<br />

vyrážení dveří, nebo bušení balvanem do skříně). Hoďte Síla<br />

+ Zbraně + bonus za použitý předmět –1 za improvizovanou<br />

zbraň. Poškození vyhodnoťte jako normálně.<br />

Pokud jste ale nehodil dostatečný počet úspěchů, který<br />

by převýšil Pevnost ničeného objektu, můžete rozbít předmět,<br />

kterým pracujete. V takovém případě porovnejte hozené<br />

úspěchy s Pevností používaného předmětu a případné<br />

poškození aplikujte jako normálně.<br />

Zacílené předměty: Občas se stane, že útočník nemá<br />

v úmyslu zasáhnout svého protivníka, ale zbraň (předmět),<br />

který má ten v ruce s úmyslem tento předmět zničit.<br />

Útočník hodí na zásah jako normálně, ale obdrží k hodu<br />

postih vyplívající z velikosti zacíleného předmětu (viz<br />

kapitola Specifický cíl). V případě úspěšného zásahu<br />

porovnejte normálním způsobem počet úspěchů s Pevností<br />

předmětu a vyhodnoťte, zda byl předmět poškozen.<br />

Pamatujte, že pokud jste v poškození neuspěli, může být<br />

poškozena vaše zbraň (viz výše).

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!