You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
nakumulovat (většinou je roven ztracené hodnotě Struktury).<br />
Nejčastěji půjde o činnost vyžadující dovednost Řemesla.<br />
Každý hozený úspěch značí jeden opravený bod Struktury.<br />
Jakmile je opravený potřebný počet Struktury, objekt je opět<br />
funkční.<br />
Vypravěč může rozhodnout, že objekt již nelze opravit.<br />
Příklady objektů/předmětů<br />
Baseballový míček: Pevnost 1 (vyztužený až 2), Velikost 2,<br />
Struktura 4, zranění 2<br />
Tlusté prkno: Pevnost 1, Velikost 3, Struktura 4, zranění 1<br />
Dřevěná bedna: Pevnost 1, Velikost 4, Struktura 5, zranění 1<br />
Židle - dřevěná: Pevnost 1, Velikost 4, Struktura 5, zranění 1<br />
Rakev: Pevnost 1, Velikost 6, Struktura 7, zranění 1<br />
Dopravní klec, dřevěný: Pevnost 1, Velikost 4, Struktura 5, zranění<br />
1<br />
Dveře - bezpečnostní: Pevnost 3 (vyztužené až 10), Velikost 8,<br />
Struktura 18, zranění 8<br />
Dveře – dřevěné, vchodové: Pevnost 2, Velikost 5, Struktura 7,<br />
zranění 2<br />
Dveře – dřevěný, vnitřní: Pevnost 1, Velikost 5, Struktura 6,<br />
zranění 1<br />
Dveře – železné, bezpečnostní: Pevnost 3, Velikost 5, Struktura 8,<br />
zranění 3<br />
Plot - pletivový: Pevnost 2, Velikost 4, Struktura 6, zranění 2<br />
Plot - železný: Pevnost 3, Velikost 6, Struktura 9, zranění 3<br />
Okno: Pevnost 1, Velikost 3 (v průměru), Struktura 4, zranění 1<br />
Zranění: tato hodnota je vždy to nižší z Velikosti nebo Pevnosti<br />
objektu. Určuje, jak je objekt nebezpečný, pokud je použit jako<br />
zbraň. Jde tedy o bonus, který navyšuje bank kostek na útok. Pokud<br />
ale používáte improvizovanou zbraň, obdržíte většinou na útok taky<br />
postih -1.<br />
Improvizované zbraně<br />
V boji mnohdy použijete i předměty/objekty, které<br />
k tomu nejsou určeny (lahve, židle, nářadí).<br />
Obecně platí, že tyto improvizované zbraně je poněkud<br />
nemotorné používat v boji. Proto útočník při jejích užití<br />
obdrží postih –1. (Při užití různých tyčí ale pozor; tato zbraň<br />
může spadat do kategorie běžné zbraně.)<br />
Ale i improvizovaná zbraň vám dává výhodu (bonus)<br />
v boji. Velikost tohoto bonusu, který navýší bank kostek na<br />
útok je roven nižší hodnotě z Pevnosti nebo Velikosti této<br />
zbraně, nehledě na to, že způsobené zranění je mnohdy<br />
smrtelné (záleží na charakteru použité improvizované<br />
zbraně). Tedy: při použití masivních nůžek (Pevnost 2,<br />
Velikost 1) dostanete bonus +1 za zbraň, ale postih –1 za to,<br />
že je improvizovaná. Způsobené zranění ale bude smrtelné<br />
(pokud bude útočník bodat).<br />
Některé druhy improvizovaných zbraní a zranění (tedy<br />
bonus), který přidávají v boji je v tabulce Příklady<br />
objektů/předmětů.<br />
Nezapomeňte, že k bezproblémovému ovládání<br />
některých zbraní, je nutné mít patřičnou Sílu. Postavy se<br />
Silou nižší mají postih na útok. Toto pravidlo platí i u<br />
improvizovaných zbraní. Potřebná Síla je většinou rovna<br />
Velikosti předmětu, ale nemusí to být pravidlem. Rozhodnutí<br />
je na Vypravěči.<br />
- 74 -<br />
Svět temnoty<br />
Pravidla Systému vyprávění<br />
Rozbíjení objektů/předmětů<br />
Něco rozbít je snazší, než něco vytvořit. I přesto budete<br />
jistě i vy velice často něco ničit. Následuje pár příkladů, jak to<br />
vyřešit.<br />
Pokud je objekt cílem vašeho útoku, hozené úspěchy<br />
musí převýšit Pevnost objektu. Pokud se tak nestane, váš<br />
pokus byl neúspěšný. Pokud se tak stane, sníží se Struktura<br />
objektu o vámi hozené úspěchy mínus Pevnost objektu. Až<br />
klesne Struktura objektu na nulu, je zničen (či poškozen tak,<br />
že již nejde použít).<br />
Příklad: ničíte pískovcovou sochu (Struktura 4, Pevnost<br />
2). Hodíte dva úspěchy; toto kolo jste sochu ani neškrábnul.<br />
Další kolo hodíte pět úspěchů – Struktura sochy je snížena o<br />
3.<br />
Z toho je jasné, že objekty/předměty nemusí být buď<br />
v pořádku, nebo zničeny. Mají i jakési mezistupně poškození.<br />
Zcela zbourat zeď bude pravděpodobně výsledek dlouhé<br />
činnosti, ale můžete toho nechat v půli a zeď bude poškozená,<br />
nicméně stále stojí.<br />
Pokud bude charakter ničit objekty holýma rukama,<br />
způsobí mu každý hod (pokus) jedno omračující zranění. Je<br />
tedy lépe použít nějaký nástroj nebo výbušninu.<br />
Vyražení dveří: Hoďte Síla + Výdrž. K vyražení zámku<br />
potřebujete překonat jen část Struktury dveří (Strukturu<br />
zámku si určete předem). Pokud zredukujete Strukturu dveří<br />
na nulu, vyrazíte je dokonce z pantů.<br />
Držení dveří: pokud držíte dveře, které někdo vyráží,<br />
hoďte Síla + Výdrž. Vámi hozené úspěchy navýší Pevnost<br />
dveří (a tedy i Strukturu). Držící charakter obdrží polovinu<br />
způsobených zranění/poškození, které vyrážející způsobí (při<br />
lichém počtu obdrží nižší hodnotu).<br />
Dveře běžné velikosti mohou podpírat nanejvýš dva lidé.<br />
Toto pravidlo je možné aplikovat na všechny podobné<br />
situace vyrážení.<br />
Zničení objektu výbušninou: Hoďte Inteligence + Věda<br />
pokud bombu instalujete, nebo Obratnost + Atletika pokud ji<br />
házíte. Pravidla zranění/poškození od výbušnin naleznete<br />
v kapitole 7, část Výbušniny.<br />
Ničení objektu jiným objektem: Charakter použije<br />
k zničení objektu jiný objekt (třeba použití beranidla při<br />
vyrážení dveří, nebo bušení balvanem do skříně). Hoďte Síla<br />
+ Zbraně + bonus za použitý předmět –1 za improvizovanou<br />
zbraň. Poškození vyhodnoťte jako normálně.<br />
Pokud jste ale nehodil dostatečný počet úspěchů, který<br />
by převýšil Pevnost ničeného objektu, můžete rozbít předmět,<br />
kterým pracujete. V takovém případě porovnejte hozené<br />
úspěchy s Pevností používaného předmětu a případné<br />
poškození aplikujte jako normálně.<br />
Zacílené předměty: Občas se stane, že útočník nemá<br />
v úmyslu zasáhnout svého protivníka, ale zbraň (předmět),<br />
který má ten v ruce s úmyslem tento předmět zničit.<br />
Útočník hodí na zásah jako normálně, ale obdrží k hodu<br />
postih vyplívající z velikosti zacíleného předmětu (viz<br />
kapitola Specifický cíl). V případě úspěšného zásahu<br />
porovnejte normálním způsobem počet úspěchů s Pevností<br />
předmětu a vyhodnoťte, zda byl předmět poškozen.<br />
Pamatujte, že pokud jste v poškození neuspěli, může být<br />
poškozena vaše zbraň (viz výše).