28.03.2013 Views

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Pokud Obranu použije proti útokům, které nastanou dříve,<br />

než je on sám na řadě, nemůže již Soustředěný útok použít.<br />

Plynulý útok (****): Váš charakter dokáže udělat dva<br />

jednotlivé útoky na různé cíle. Druhý útok obdrží postih –1.<br />

Cíle nemohou od charaktrera být na větší vzdálenost, než je<br />

jeho rychlost.<br />

Nevýhoda: Váš charakter nemůže uplatnit Obranu proti<br />

žádnému útoku v tom samém kole, kdy používá tento manévr.<br />

Pokud Obranu použije proti útokům, které nastanou dříve,<br />

než je on sám na řadě, nemůže již Plynulý útok použít.<br />

Rychlý pohyb<br />

(* až ***)<br />

Požadavky: Síla **<br />

Efekt: +1 Rychlost za tečku. Nehledě na to, jak tvůj<br />

Charakter vypadá, může rychle běhat a chodit.<br />

Nový začátek<br />

(*)<br />

Požadavky: Rychlé reflexy **<br />

Efekt: Můžete se rozhodnout, že obětujete svou akci,<br />

abyste měli v následujícím kole vyšší iniciativu.<br />

Příklad: Jestliže je vaše iniciativa 9 a protivník má 12,<br />

může váš charakter obětovat svou akci v tomto kole a získá<br />

Nový začátek a díky tomu začne ve všech následujících kolech<br />

dříve než protivník, jako by měl iniciativu 13 (pamatujte, že se<br />

zde počítá s pravidlem, kdy se hází jeden hod na iniciativu<br />

platící pak po celý boj!).<br />

Nevýhoda: charakter musí obětovat svou akci, aby jeho<br />

iniciativa na další kola povýšila. Jediné co v tomto kole může<br />

učinit je pohyb vyplývající z jeho Rychlosti.<br />

Obr<br />

(****)<br />

Efekt: Váš charakter je 7 (210 cm) a více stop vysoký a<br />

váží 250 a více liber (112,5 kg). Jeho Velikost je o 1 větší (a<br />

získá tedy +1 ke zdraví).<br />

Tuto přednost si je možné vzít pouze při tvorbě postavy!<br />

Nevýhoda: Tato postava si musí shánět oblečení a obuv<br />

nadměrné velikosti, také má problémy při pohybu běžnými<br />

interiéry apod.<br />

Pistolník<br />

(***)<br />

Požadavky: Obratnost *** a Střelba ***<br />

Efekt: Zkušenosti se střelnými zbraněmi má váš<br />

charakter tak velké, že dokáže střílet ze dvou zbraní naráz.<br />

Stále pro něj platí postih –2 pro použití druhé ruky (pokud<br />

nemá přednost Obouruký), ale dokáže vystřelit oběma<br />

rukama jako jednu akci v kole. Druhý útok je ale penalizován<br />

–1 (tedy pokud pravák střílí druhý výstřel levačkou, má<br />

postih –3). Může střílet na dva rozdílné cíle.<br />

Tuto přednost můžete uplatnit jen při použití Pistolí.<br />

Nevýhoda: Váš charakter nemůže uplatnit Obranu proti<br />

žádnému útoku v tom samém kole, kdy používá tento manévr.<br />

Pokud Obranu použije proti útokům, které nastanou dříve,<br />

než je on sám na řadě, nemůže již použít.<br />

- 61 -<br />

Svět temnoty<br />

Pravidla Systému vyprávění<br />

Železná výdrž<br />

(* až ***)<br />

Požadavky: Výdrž *** nebo Odhodlanost ***<br />

Efekt: Každá tečka eliminuje negativní modifikátor<br />

v poměru jedna ku jedné, pokud odoláváš efektům únavy<br />

nebo zranění. Příklad: postava s Železnou výdrží ** může<br />

ignorovat až –2 postih pocházející z únavy.<br />

Stejně tak tato přednost neguje postih vyplývající ze<br />

zranění. Příklad: Pokud má postava s Železnou výdrží **<br />

vyplněny všechny okénka v tabulce zranění a měla by obdržet<br />

postih –3, tato přednost ji zredukuje jen na –1.<br />

Tato přednost ti ale nikdy nepřidá pozitivní<br />

modifikátor!!! Pouze redukuje negativní.<br />

Nevýhoda: Pokud váš charakter konečně usne, vypadá<br />

jako by byl mrtví (spí jako zabitý). V případě, že zůstal<br />

vzhůru po extrémně dlouhou dobu, je velmi obtížné jej<br />

vzbudit, dokud se sám neprobere (a to trvá alespoň 12 hodin).<br />

Kachní žaludek<br />

(**)<br />

Požadavky: Výdrž **<br />

Efekt: Charakter dokáže sníst cokoliv a nebude mu zle.<br />

Ať zkonsumuje zkažená vejce, zelené maso, zkyslé mléko,<br />

nic mu nerozhodí žaludek.<br />

Pokud se ocitne v pustině, dokáže se stravovat<br />

bukvicemi a kořínky tak dlouho, dokud nebude mít přísun<br />

jiné stravy. Zdravotní problémy způsobené špatným jídlem<br />

mu nehrozí.<br />

Hráč si přidá +2 kostky k odpovídajícím hodům na<br />

Přežití a +3 kostky při hodech na odolání před Strádáním.<br />

Přirozená imunita<br />

(*)<br />

Požadavky: Výdrž **<br />

Efekt: Charakter má efektivnější imunitní systém proti<br />

virům a bakteriím. Získává +2 modifikátor k Výdrži při<br />

hodech proti infekcím a nemocím.<br />

Rychlé tasení<br />

(*)<br />

Požadavky: Obratnost ***<br />

Efekt: Charakter dokáže tasit a vystřelit, nebo tasit a<br />

zaútočit v jednom kole jako okamžitou akci bez postihu.<br />

Rychlé tasení se vztahuje buď na chladné zbraně nebo na<br />

střelné zbraně, nikdy ne na oboje. Pokud chce hráč, aby<br />

Charakter dokázal rychle tasit oba druhy zbraní, musí si vzít<br />

Rychlé tasení dvakrát.<br />

Rychlé hojení<br />

(****)<br />

Požadavky: Výdrž ****<br />

Efekt: Váš Charakter má schopnost se rychleji uzdravit.<br />

Rány srůstají dříve, horečka opadává za kratší dobu...<br />

Ze zranění se postava vyléčí za poloviční dobu, než je<br />

běžné. 1 bod omračujícího zranění za 8 min., 1 bod<br />

smrtelného zranění za 1 den, 1 bod spalujícího zranění za 4<br />

dny.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!