Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Pokud Obranu použije proti útokům, které nastanou dříve,<br />
než je on sám na řadě, nemůže již Soustředěný útok použít.<br />
Plynulý útok (****): Váš charakter dokáže udělat dva<br />
jednotlivé útoky na různé cíle. Druhý útok obdrží postih –1.<br />
Cíle nemohou od charaktrera být na větší vzdálenost, než je<br />
jeho rychlost.<br />
Nevýhoda: Váš charakter nemůže uplatnit Obranu proti<br />
žádnému útoku v tom samém kole, kdy používá tento manévr.<br />
Pokud Obranu použije proti útokům, které nastanou dříve,<br />
než je on sám na řadě, nemůže již Plynulý útok použít.<br />
Rychlý pohyb<br />
(* až ***)<br />
Požadavky: Síla **<br />
Efekt: +1 Rychlost za tečku. Nehledě na to, jak tvůj<br />
Charakter vypadá, může rychle běhat a chodit.<br />
Nový začátek<br />
(*)<br />
Požadavky: Rychlé reflexy **<br />
Efekt: Můžete se rozhodnout, že obětujete svou akci,<br />
abyste měli v následujícím kole vyšší iniciativu.<br />
Příklad: Jestliže je vaše iniciativa 9 a protivník má 12,<br />
může váš charakter obětovat svou akci v tomto kole a získá<br />
Nový začátek a díky tomu začne ve všech následujících kolech<br />
dříve než protivník, jako by měl iniciativu 13 (pamatujte, že se<br />
zde počítá s pravidlem, kdy se hází jeden hod na iniciativu<br />
platící pak po celý boj!).<br />
Nevýhoda: charakter musí obětovat svou akci, aby jeho<br />
iniciativa na další kola povýšila. Jediné co v tomto kole může<br />
učinit je pohyb vyplývající z jeho Rychlosti.<br />
Obr<br />
(****)<br />
Efekt: Váš charakter je 7 (210 cm) a více stop vysoký a<br />
váží 250 a více liber (112,5 kg). Jeho Velikost je o 1 větší (a<br />
získá tedy +1 ke zdraví).<br />
Tuto přednost si je možné vzít pouze při tvorbě postavy!<br />
Nevýhoda: Tato postava si musí shánět oblečení a obuv<br />
nadměrné velikosti, také má problémy při pohybu běžnými<br />
interiéry apod.<br />
Pistolník<br />
(***)<br />
Požadavky: Obratnost *** a Střelba ***<br />
Efekt: Zkušenosti se střelnými zbraněmi má váš<br />
charakter tak velké, že dokáže střílet ze dvou zbraní naráz.<br />
Stále pro něj platí postih –2 pro použití druhé ruky (pokud<br />
nemá přednost Obouruký), ale dokáže vystřelit oběma<br />
rukama jako jednu akci v kole. Druhý útok je ale penalizován<br />
–1 (tedy pokud pravák střílí druhý výstřel levačkou, má<br />
postih –3). Může střílet na dva rozdílné cíle.<br />
Tuto přednost můžete uplatnit jen při použití Pistolí.<br />
Nevýhoda: Váš charakter nemůže uplatnit Obranu proti<br />
žádnému útoku v tom samém kole, kdy používá tento manévr.<br />
Pokud Obranu použije proti útokům, které nastanou dříve,<br />
než je on sám na řadě, nemůže již použít.<br />
- 61 -<br />
Svět temnoty<br />
Pravidla Systému vyprávění<br />
Železná výdrž<br />
(* až ***)<br />
Požadavky: Výdrž *** nebo Odhodlanost ***<br />
Efekt: Každá tečka eliminuje negativní modifikátor<br />
v poměru jedna ku jedné, pokud odoláváš efektům únavy<br />
nebo zranění. Příklad: postava s Železnou výdrží ** může<br />
ignorovat až –2 postih pocházející z únavy.<br />
Stejně tak tato přednost neguje postih vyplývající ze<br />
zranění. Příklad: Pokud má postava s Železnou výdrží **<br />
vyplněny všechny okénka v tabulce zranění a měla by obdržet<br />
postih –3, tato přednost ji zredukuje jen na –1.<br />
Tato přednost ti ale nikdy nepřidá pozitivní<br />
modifikátor!!! Pouze redukuje negativní.<br />
Nevýhoda: Pokud váš charakter konečně usne, vypadá<br />
jako by byl mrtví (spí jako zabitý). V případě, že zůstal<br />
vzhůru po extrémně dlouhou dobu, je velmi obtížné jej<br />
vzbudit, dokud se sám neprobere (a to trvá alespoň 12 hodin).<br />
Kachní žaludek<br />
(**)<br />
Požadavky: Výdrž **<br />
Efekt: Charakter dokáže sníst cokoliv a nebude mu zle.<br />
Ať zkonsumuje zkažená vejce, zelené maso, zkyslé mléko,<br />
nic mu nerozhodí žaludek.<br />
Pokud se ocitne v pustině, dokáže se stravovat<br />
bukvicemi a kořínky tak dlouho, dokud nebude mít přísun<br />
jiné stravy. Zdravotní problémy způsobené špatným jídlem<br />
mu nehrozí.<br />
Hráč si přidá +2 kostky k odpovídajícím hodům na<br />
Přežití a +3 kostky při hodech na odolání před Strádáním.<br />
Přirozená imunita<br />
(*)<br />
Požadavky: Výdrž **<br />
Efekt: Charakter má efektivnější imunitní systém proti<br />
virům a bakteriím. Získává +2 modifikátor k Výdrži při<br />
hodech proti infekcím a nemocím.<br />
Rychlé tasení<br />
(*)<br />
Požadavky: Obratnost ***<br />
Efekt: Charakter dokáže tasit a vystřelit, nebo tasit a<br />
zaútočit v jednom kole jako okamžitou akci bez postihu.<br />
Rychlé tasení se vztahuje buď na chladné zbraně nebo na<br />
střelné zbraně, nikdy ne na oboje. Pokud chce hráč, aby<br />
Charakter dokázal rychle tasit oba druhy zbraní, musí si vzít<br />
Rychlé tasení dvakrát.<br />
Rychlé hojení<br />
(****)<br />
Požadavky: Výdrž ****<br />
Efekt: Váš Charakter má schopnost se rychleji uzdravit.<br />
Rány srůstají dříve, horečka opadává za kratší dobu...<br />
Ze zranění se postava vyléčí za poloviční dobu, než je<br />
běžné. 1 bod omračujícího zranění za 8 min., 1 bod<br />
smrtelného zranění za 1 den, 1 bod spalujícího zranění za 4<br />
dny.