28.03.2013 Views

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

následky fatálního neúspěchu, které mohou vést až ke zranění<br />

charaktera.<br />

Počet úspěchů, který je nutné nakumulovat, aby se<br />

činnost zdařila a jak dlouhý časový úsek jeden hod zabírá je<br />

mnohdy popsán v příslušných kapitolách, ale konečné slovo<br />

má vždy Vypravěč.<br />

Je dobré si uvědomit, že dlouhá činnost vzniká postupně.<br />

Proto pokud někdo svou práci nedokončí, ta je již rozdělaná<br />

v závislosti na již nakumulovaných úspěších (klidně těsně<br />

před dokončením). Někdy se to může hodit - na takto<br />

rozdělané práci pak půjde časem pokračovat (ale jen pokud to<br />

povolí Vypravěč - někdy to možné není) nebo ji i využít<br />

nedodělanou.<br />

Příklad: Markus je zamčený v podzemní dílně, kde ve své<br />

skrýši spí netvor, který se může každou chvilku vzbudit a<br />

vetřelce rozsápat. Dveře jsou ale zamčeny těžkou železnou<br />

závorou. Markus se porozhlížel po provizorní zbrani pro<br />

případný souboj a nalezl pilu. Rozhodl se závoru přeřezat.<br />

Vypravěč jej požádal, aby při dlouhé činnosti<br />

nakumuloval 10 úspěchů při hodech Výdrž + Řemesla (Výdrž<br />

za dlouhou vysilující práci). Každý hod bude representovat 10<br />

minut práce. Vypravěč ví, a nikomu to neprozradil, že spící<br />

kreatura se budí s úderem půlnoci, která nastane za 40 minut<br />

– Markus tedy stihne jen čtyři cykly řezání.<br />

Markusova Výdrž je 4 a Řemesla 2; za použití pily obdrží<br />

+2 bonus. Bank kostek je tedy 8. V prvním cyklu řezání hodí<br />

Markus jen 1 úspěch. V druhém se mu podaří hodit úspěchy<br />

4, ale ve třetím nehodí žádný. V té chvíli to s ním nevypadá<br />

dobře (netvor se již ze své skrýše ozývá, jako by se budil). Ale<br />

Markus se nevzdává a pokračuje v práci. Během posledního<br />

cyklu hodí hned 6 úspěchů, tedy dokonce o jeden více, než<br />

potřeboval. Závoru se mu tedy podaří přeřezat včas a z dílny<br />

vyběhl právě za odbíjení kostelních zvonů.<br />

Omezení dlouhých činností<br />

Tedy zopakujme: některé činnosti jsou definovány jako<br />

rozšířené akce. Jde o úkoly dlouhodobějšího a složitějšího<br />

charakteru, jako například naprogramování software nebo<br />

opravení motoru. V Systému vyprávění je tato akce řešena<br />

postupným házením, kdy se sčítají úspěchy a v okamžiku,<br />

kdy je jich rovno nebo více než bylo požadované číslo je akce<br />

úspěšně dokončena. Doba trvání je určena počtem hodů, kdy<br />

každý hod representuje určitý časový úsek.<br />

Jednoduché.<br />

Ale na danou činnost se dá dívat i z jiného pohledu.<br />

Může zde být omezení času; lidé většinou pracují v časovém<br />

presu. Hůl, kterou rozbíjíme zámek, slyší strážný a již běží na<br />

místo činu; spisovatel musí stihnout uzávěrku... Vypravěč<br />

vám proto může říct, že na úspěšné završení dlouhé činnosti<br />

máte jen omezený počet hodů.<br />

Čas ale nemusí být jediným omezením dlouhých<br />

činností. Někdy Vypravěč určí, že i základní schopnosti<br />

postavy mohou její pokus omezit. Postava se pak o<br />

nakumulování potřebných úspěchů může snažit jen tolika<br />

hody, kolik je hodnota jejího základního banku kostek.<br />

Příklad: začínající lupič se chce dostat do složitějšího<br />

trezoru; Vypravěč mu dá na činnost omezení jeho<br />

schopnostmi. Lupičova Obratnost je 3 a Zlodějina je 1. Jeho<br />

základní bank kostek je 4. Má tedy jen 4 hody na to, aby se do<br />

trezoru dostal. Pokud během těchto čtyř hodů nenakumuluje<br />

potřebný počet úspěchů, akce se nezdařila a nemá pro<br />

- 69 -<br />

Svět temnoty<br />

Pravidla Systému vyprávění<br />

tentokrát smysl v ní pokračovat (již necítí prsty, zámek se<br />

podivně vyviklal – vymyslete cokoliv).<br />

Neznamená to ale, že se mu tato činnost již nikdy<br />

nezdaří. Příště se o tu samou činnost může pokusit znova; jak<br />

dlouhá musí být prodleva, je na uvážení Vypravěče. Pokud<br />

šlo o drobnou činnost, může se postava pokusit o další hody<br />

již příští scénu; k zopakování složitého mnohadenního<br />

výzkumu může být prodleva i měsíc.<br />

Pokud vám Vypravěč povolí další možnost se o činnost<br />

pokusit, může vám k ní přidělit postih (třeba za nervozitu,<br />

nebo špatné pochopení systému z minula). Druhý pokus by<br />

mohl být penalizován –1, třetí pokus již –2. Záleží na<br />

Vypravěči.<br />

Cílové číslo dlouhé akce<br />

Jak již bylo mnohokrát řečeno, vše je nakonec v rukou<br />

Vypravěče. Stejně tak cílové číslo dlouhé akce - tedy počet<br />

úspěchů, které je nutné nakumulovat, aby byla činnost zdárně<br />

dokončena. Mnoho příkladů v pravidlech popisuje jak velké<br />

by mělo cílové číslo být a jak dlouhý čas by měly jednotlivé<br />

hody zabírat, ale časem se vše naučíte určovat sami.<br />

Vypravěč by měl vždy nad akcí popřemýšlet, jak je těžká<br />

sama o sobě, bez ohledu na to, kdo ji právě bude činit.<br />

Protože už příští pokus by mohl provádět někdo úplně jiný a<br />

je hloupé mu najednou vymýšlet jiné podmínky.<br />

V rozhodování a určování by mohly pomoci následující<br />

tabulky:<br />

Druh aktivity Čas značící jeden hod<br />

Rychlá 1 kolo (3 sekundy)<br />

Krátká 10 minut<br />

dlouhá 30 minut<br />

Delší 1 hodina<br />

Zdlouhavá 1 den<br />

Vyčerpávající 1 týden nebo měsíc<br />

Druh Počet úspěchů<br />

Jednoduchá/Relaxace 5<br />

Složitější/Namáhavá 10<br />

Odborná/Obtížná 15<br />

Spletitá/Nemožná 20<br />

Zamotaná/Epická 25<br />

_____________________________________________<br />

Rostoucí počet úspěchů<br />

Zábavnost hry má ve svých rukou především Vypravěč.<br />

A jedna z možností, jak jí dosáhnout, je popisování. To se dá<br />

uplatnit i během házení kostkami, které hráči provádějí,<br />

protože pokud značí jeden hozený úspěch vyvedenou akci a 5<br />

úspěchů naprosto dokonalé zvládnutí činnosti, je někde mezi<br />

tím prostor pro Vypravěče. Ten by měl adekvátně popsat, jak<br />

se činnost zdařila, pokud byly hozeny 2, 3 a 4 úspěchy.<br />

S přibývajícím množstvím úspěchů se úkol samozřejmě zdaří<br />

lépe a lépe.<br />

Vezměte si třeba snahu získat informace. Jeden úspěch<br />

znamená, že ony informace hráči získaly. Dva úspěchy by ale

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!