28.03.2013 Views

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Slyšíš slabé zvuky, které vydává něco za tebou. Jde o<br />

rytmický skřípot drápů o beton. Jakoby tě něco sledovalo.<br />

Otočíš se, ale nic nevidíš. Pouze prázdná ulice a tvůj stín<br />

vrhaný světlem měsíce v úplňku. Náhle ucítíš horký dech na<br />

svém krku, po kterém ti přejede mráz po zádech.<br />

Co uděláš?<br />

Co je vyprávění<br />

Systém vyprávění je typ hry na hrdiny. Jde o typ hry, kde<br />

každý hráč předstírá, že je někým jiným než ve skutečnosti –<br />

například astronautem nebo špiónem. Hraní na hrdiny je<br />

podobné, jako když jsme byli dětmi a hráli si na policajty a<br />

zloděje nebo kovboje a indiány. Z tohoto jednoduchého<br />

základu vznikly hry na hrdiny.<br />

Moderní hry na hrdiny vyrostly z bojových a deskových<br />

her, kde chtěl hráč hrát spíše za svou postavu než za celé<br />

armády. Toto se odehrávalo na konci 60. a na začátku 70. let.<br />

První hry na hrdiny se odehrávaly ve fantasy nebo sci-fi<br />

prostředí. Dnešní hry jsou mnohem propracovanější než hra<br />

na policajty a zloděje, ale založena na podobných principech<br />

fantazie. Moderní hry obsahují mnoho pravidel, které<br />

zabraňují sporům a lépe definují váši postavu (herní<br />

charakter). Každý se snaží ponořit do fiktivního světa a<br />

zažívat něco podrobnějšího a uvěřitelnějšího než byla<br />

jakákoliv hra, kterou jsme hráli jako děti.<br />

A to nás přivádí k systému vyprávění. Mnoho her na<br />

hrdiny je založeno spíše na popisu pravidel než na vytváření<br />

zážitku ze hry. Někteří lidé toto nazývají hry s házením<br />

kostkou (u nás powergame – pozn. překl.), protože se v těchto<br />

systémech více hází kostkami než hraje na hrdiny. Systém<br />

vyprávění poskytuje jednoduchý a konzistentní systém<br />

pravidel, ale usiluje o něco víc než o tyto hody kostkou a<br />

statistiky postav. Vyprávění je založené na zážitcích,<br />

„zázraku“ uvěřitelného příběhu vyprávěného hráči. Dobré<br />

vyprávění je plné překvapení a neočekávaných zvratů a hráči<br />

se snaží mluvit a žít za své postavy beroucí život do vlastních<br />

rukou.<br />

Narozdíl od dětské hry nebo běžných her na hrdiny se<br />

vyprávění snaží být jistou formou umění. Možná předchozí<br />

výrok vypadá namyšleně, ale každý, kdo hraje hry na hrdiny<br />

delší dobu, měl určitě pár zážitků (ponoření do hry), kdy hra<br />

začala připomínat živoucí entitu, múzu vedoucí hráče<br />

Kapitola 8: vyprávění<br />

Mám hrůzu před spánkem, jak před velikou dírou,<br />

v níž hrůza nejistá a kterou v tmu jdem čirou.<br />

Zřím všemi okny nekonečnosti.<br />

A duch můj, závrati jejž často pokouší tu,<br />

závidí nicotě, že neschopna je citu.<br />

Baudelaire, „Propast“<br />

- 103 -<br />

Svět temnoty<br />

Pravidla Systému vyprávění<br />

k překvapivým a vzrušujícím činům. A to je přesně to, oč<br />

usilujeme.<br />

V této kapitole jsou rady, které, jak doufáme, povedou<br />

k těmto zkušenostem. Nejde však o přesný recept, jenž by<br />

vždy vedl ke stejně kvalitnímu výsledku. Tento přístup<br />

vyžaduje zapojení všech hráčů, teprve pak dosáhnete<br />

neobvyklých zážitků.<br />

Nevysmívejte se těm, kteří hrají tyto hry jako zábavného<br />

koníčka, ani těm jenž hrají běžné hry na hrdiny a nepokoušejí<br />

se dosáhnout něčeho dokonalejšího. Namísto toho se snažte<br />

povzbudit a přesvědčit hráče k překonání sebe sama. Systém<br />

vyprávění je o něčem jiném než jen „interaktivní“ příběh, ale<br />

toto rozšíření není (nesmí být) na úkor zábavnosti.<br />

Vyprávění příběhů<br />

Vyprávění není o „odrecitování“ naučeného příběhu před<br />

publikem. Spíše jde o společnou zkušenost, kde hráči<br />

spoluvytváří příběh. Na rozdíl od počítačových her neřídí hru<br />

naprogramované skripty. Zde se vytváří příběh za spolupráce<br />

s Vypravěčem.<br />

Jediným omezením je vaše představivost. Jak již bylo<br />

mnohokráte řečeno – systém vyprávění umožňuje vytvořit<br />

imaginární vesmír neomezený velikostí obrazovky, rychlostí<br />

připojení – vše uskutečnitelné závisí pouze na hráčích a<br />

Vypravěči. Jsou zde sice nějaké pravidla, ale pouze aby<br />

udržovala soudržnost a uvěřitelnost. Každé pravidlo může být<br />

vypuštěno, pokud to Vypravěč uzná za vhodné.<br />

Hlavní část této knihy obsahuje informace pro hráče i<br />

Vypravěče. Tato kapitola je určena výhradně pro Vypravěče<br />

(hráče odpovědného za utváření a průběh příběhu). Na rozdíl<br />

od hráčů, kteří utváří průběh děje, má Vypravěč význam<br />

režiséra (a scénáristy) určujícího směřování příběhu. Jeho<br />

vliv prostupuje příběhem po celou dobu hraní.<br />

V této kapitole naleznete řadu nástrojů, které autoři<br />

využívají při psaní příběhů, románů, her a filmů. Některé z<br />

nich jsou velmi užitečné pro správnou organizaci příběhu, aby<br />

hra nepřipomínala řadu nepravděpodobných událostí.<br />

Nejužitečnější z nich jsou uvedeny níže. Ovšem je důležité,<br />

aby i sám Vypravěč experimentoval a vytvářel si vlastní<br />

techniky k vedení příběhu.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!