28.03.2013 Views

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

nadpřirozených tvorů dozvídat po krůčcích – Vypravěč jim<br />

bude napětí a tajemství dávkovat pomalu tak, aby vyprávění<br />

kroniky mělo gradující průběh. To, že v lesích číhá<br />

nebezpečí, že lidé nejsou pány svých vlastních osudů a že<br />

vrchol potravinového řetězce není člověk, by postavy měli<br />

poznat až po více hrách.<br />

Vše musí začít nenápadně. V okolí postav se zpočátku<br />

bude dít něco podivného. Lidé okolo kroutí hlavou, nějak si<br />

danou situaci odůvodní a mávnou nad vším rukou (Kam mi<br />

probůh mizí pracovní projekty?! Tohle je již potřetí! Vím<br />

dobře, že jsem je nechal v kanceláři na stole!). Problémy ale<br />

přibývají a postavy si začnou uvědomovat, že „tohle již<br />

skutečně není normální.“ (Dobře, problémy v práci má každý,<br />

ale co to podivné, nevysvětlitelné chování mé ženy?! Proč po<br />

nocích opouští postel a dokonce snad i dům? A proč si ráno<br />

na nic nepamatuje? Nebo mi snad lže?) Zkoumání těchto<br />

podivných věcí, přinese spíše otázky než odpovědi. Navíc<br />

postavy odhalí věci, které opravdu nejsou možné! (Sledoval<br />

jsem večer svou ženu. Probůh, vyšla ven na ulici a tam... Tam<br />

se proměnila na nějaké monstrum! Než jsem se vzpamatoval,<br />

zmizela mi v křoví...) Ve snaze tomu všemu porozumět se<br />

postavy pustí do dalšího pátrání. Odhalí věci, které logika<br />

neumí vysvětlit. Věci, které měli být jen báchorkami a<br />

legendami! Nebezpečné věci! Navíc se zdá, že toto nebezpečí<br />

číhá téměř na každém kroku. Postavy začnou být paranoidní<br />

(Komu můžu věřit? Sousedovi? Není i on nějaká příšera?).<br />

Jisté je jen jedno: svět skrývá pod iluzí normálního života<br />

mnohem temnější, nebezpečnější realitu!<br />

Až budete mít tohle všechno za sebou, mohou postavy<br />

začít poznávat jednotlivé monstra jako jsou například upíři.<br />

K tomu bude dobré mít po ruce knihy rozšiřující tyto pravidla<br />

(Vampire: Requiem; Werewolf: Forsaken; Mage:<br />

Awakening), které jednotlivé rasy podrobně popisují. Ale to<br />

přijde až mnoho později.<br />

Během přípravného příběhu by tedy postavy kupříkladu<br />

neměli hned objevit někoho milovaného s hrdlem poraněným<br />

dvěma malými rankami (jakoby od zubů) a úplně bez krve.<br />

Logický závěr by byl, že existují upíři. Toto by byla chyba!<br />

Vyděste raději hráče tím, že mu popíšete jak se postupně<br />

hroutí jeho idylický život, na který byl zvyklý. Milované dítě<br />

může být (tajně) potravou upíra, ale nikdo to nemusí hned<br />

vědět. Žádné jizvy, žádná smrt. Popisujte raději jeho roztržité<br />

chování; změnu povahy doprovázenou postupným<br />

chřadnutím, nepřítomný pohled. Doktoři si neví rady, vaše<br />

dítě je stále bledší a unavenější. A proč trpí těmi hroznými<br />

nočními můrami? Proč se tolik změnilo?<br />

Důvod<br />

Než hráčům ukážete Svět temnoty, potřebujete důvod,<br />

proč se kolem nich dějí bizardní situace. Důvod, který<br />

v postavách vyvolá zvědavost, touhu tomu všemu přijít na<br />

kloub. Důvod, který spustí události vedoucí k odhalení<br />

nepříjemné pravdy o našem světě.<br />

Přípravný příběh můžete odehrát se všemi hráči společně<br />

nebo s každým zvlášť. Obyčejní lidé, kteří se dříve možná ani<br />

neznali, potřebují důvod, proč by spolupracovali. A protože<br />

se zatím neznají, není třeba odehrávat přípravný příběh ve<br />

skupině. Klidně ji využijte i k tomu, abyste všechny hráče<br />

dostal do místa či situace, kde se teprve potkají. Musíte<br />

vystavět příběh (zápletku) která se bude aspoň částečně<br />

dotýkat všech, jinak nebudou mít důvod si pomáhat. Až se<br />

budou znát, mohou být jednotlivé příběhy určeny jen pro<br />

některé z nich; ostatní se snad již přidají. Konečně, je to<br />

- 109 -<br />

Svět temnoty<br />

Pravidla Systému vyprávění<br />

v jejich vlastním zájmu, příště zas pomohou ostatní jim (hráči<br />

by si měli sami najít důvod, proč by spolupracovali<br />

s ostatními).<br />

Chystat přípravný příběh pro každého zvlášť znamená<br />

pro Vypravěče více práce, ale výsledky mohou být vynikající.<br />

Osobní přístup vám oběma (Vypravěč i hráč) pomůže poznat<br />

postavu, její cíle, přání, touhy, povahu.<br />

Následuje výčet několika situací (důvodů), které<br />

nastartují běh událostí nutných pro přípravný příběh. Každého<br />

charaktera může postihnout jiný, ale můžete použít jeden pro<br />

všechny. Je to na vás.<br />

* Milovanou osobu navštěvuje opakovaně upír, zneužívá<br />

ji a krmí se z ní. Oběť si toho není vědoma, ale podvědomě<br />

sama upíra vyhledává a nabízí se mu. Oběť by mohla být<br />

charakterův partner/partnerka nebo dítě.<br />

* Přítel nebo partner má předpoklad stát se spiritistou,<br />

ale neví o tom. Jediné, čeho si je vědom je, že je jiný než<br />

ostatní. V noci nemůže spát; lidem kolem něho se dějí samé<br />

špatné věci; občas slyší podivné hlasy, byť nikdo<br />

nepromluvil; lidé z okolí se mu vyhýbají, říkají, že je podivín.<br />

Naopak, může přitahovat jemu podobné lidi.<br />

* Nějaké nadpřirozené bytosti hrají s postavami hru na<br />

kočku a myš; snad chtějí zjistit, zda jsou vhodnými kandidáty<br />

rozšířit jejich řady. Kolem postav se dějí nešťastné události,<br />

ale nikdy se nedotknou konkrétně jich samých. Postavy utrpí<br />

několik bolestných ztrát, které vyvolávají běh událostí.<br />

Například: manžel se těžce zraní při autohavárii, je zde prý<br />

ale možnost odvrátit jeho smrt. Co je pro to nutné udělat?<br />

* Do života postavy pronikne vliv nadpřirozených<br />

bytostí jen náhodou. Nadřízený v práci je poskokem upíra.<br />

V opuštěném domě v sousedství straší. V bytě, kam se<br />

postava přestěhovala se po večerech zjevuje přízrak.<br />

* Charakter se náhodně dostane do konfliktu s poskokem<br />

nadpřirozené bytosti. Poskok následkem jejich setkání nesplní<br />

zadaný úkol. Jeho pán se na postavu zaměří, protože vůči ní<br />

pociťuje vztek a svádí na ni vinu za svůj neúspěch. Příklady:<br />

postava zachrání ženu před násilníky, ona ale měla hrát<br />

volavku, aby se její upíří pán mohl nakrmit; policista zatkne<br />

zloděje, který se snažil ukrást předmět pro svého pána;<br />

postava na ulici chytí psa a dá ji do útulku, ten byl ale poslem<br />

vlkodlaka a měl doručit důležitý vzkaz. V aukci získáte<br />

předmět, který měl pro svého pána mága získat jeho sluha.<br />

Další kontakty<br />

Poté, co dojde k prvnímu setkání postavy<br />

s nadpřirozenem, musíte určit, proč a za jakých podmínek se<br />

tento kontakt rozvine dál. Můžete rozhodnout, že problémy<br />

které postava zaznamenala dál přetrvávají a pokračují. Jejich<br />

intensita se může prohlubovat. Ale opět: informace podávejte<br />

postupně. Tajemství a napětí je kořením her na vyprávění,<br />

není ve vašem zájmu vyzradit vše hned na počátku.<br />

Následují nápady, jak udržet pozornost postav, aby je<br />

chuť do zkoumání věcí, které se jim při přípravném příběhu<br />

staly, nepřešla. Ale reagujte citlivě na hráče. Pokud půjdou do<br />

pátrání příliš zhurta, nemusíte jim podsouvat další podněty,<br />

jistě si vystačí s tím, na co sami přišli.<br />

* Partner se postavě neustále vyhýbá; nebere telefony,<br />

v práci se nechává zapřít.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!