You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
nadpřirozených tvorů dozvídat po krůčcích – Vypravěč jim<br />
bude napětí a tajemství dávkovat pomalu tak, aby vyprávění<br />
kroniky mělo gradující průběh. To, že v lesích číhá<br />
nebezpečí, že lidé nejsou pány svých vlastních osudů a že<br />
vrchol potravinového řetězce není člověk, by postavy měli<br />
poznat až po více hrách.<br />
Vše musí začít nenápadně. V okolí postav se zpočátku<br />
bude dít něco podivného. Lidé okolo kroutí hlavou, nějak si<br />
danou situaci odůvodní a mávnou nad vším rukou (Kam mi<br />
probůh mizí pracovní projekty?! Tohle je již potřetí! Vím<br />
dobře, že jsem je nechal v kanceláři na stole!). Problémy ale<br />
přibývají a postavy si začnou uvědomovat, že „tohle již<br />
skutečně není normální.“ (Dobře, problémy v práci má každý,<br />
ale co to podivné, nevysvětlitelné chování mé ženy?! Proč po<br />
nocích opouští postel a dokonce snad i dům? A proč si ráno<br />
na nic nepamatuje? Nebo mi snad lže?) Zkoumání těchto<br />
podivných věcí, přinese spíše otázky než odpovědi. Navíc<br />
postavy odhalí věci, které opravdu nejsou možné! (Sledoval<br />
jsem večer svou ženu. Probůh, vyšla ven na ulici a tam... Tam<br />
se proměnila na nějaké monstrum! Než jsem se vzpamatoval,<br />
zmizela mi v křoví...) Ve snaze tomu všemu porozumět se<br />
postavy pustí do dalšího pátrání. Odhalí věci, které logika<br />
neumí vysvětlit. Věci, které měli být jen báchorkami a<br />
legendami! Nebezpečné věci! Navíc se zdá, že toto nebezpečí<br />
číhá téměř na každém kroku. Postavy začnou být paranoidní<br />
(Komu můžu věřit? Sousedovi? Není i on nějaká příšera?).<br />
Jisté je jen jedno: svět skrývá pod iluzí normálního života<br />
mnohem temnější, nebezpečnější realitu!<br />
Až budete mít tohle všechno za sebou, mohou postavy<br />
začít poznávat jednotlivé monstra jako jsou například upíři.<br />
K tomu bude dobré mít po ruce knihy rozšiřující tyto pravidla<br />
(Vampire: Requiem; Werewolf: Forsaken; Mage:<br />
Awakening), které jednotlivé rasy podrobně popisují. Ale to<br />
přijde až mnoho později.<br />
Během přípravného příběhu by tedy postavy kupříkladu<br />
neměli hned objevit někoho milovaného s hrdlem poraněným<br />
dvěma malými rankami (jakoby od zubů) a úplně bez krve.<br />
Logický závěr by byl, že existují upíři. Toto by byla chyba!<br />
Vyděste raději hráče tím, že mu popíšete jak se postupně<br />
hroutí jeho idylický život, na který byl zvyklý. Milované dítě<br />
může být (tajně) potravou upíra, ale nikdo to nemusí hned<br />
vědět. Žádné jizvy, žádná smrt. Popisujte raději jeho roztržité<br />
chování; změnu povahy doprovázenou postupným<br />
chřadnutím, nepřítomný pohled. Doktoři si neví rady, vaše<br />
dítě je stále bledší a unavenější. A proč trpí těmi hroznými<br />
nočními můrami? Proč se tolik změnilo?<br />
Důvod<br />
Než hráčům ukážete Svět temnoty, potřebujete důvod,<br />
proč se kolem nich dějí bizardní situace. Důvod, který<br />
v postavách vyvolá zvědavost, touhu tomu všemu přijít na<br />
kloub. Důvod, který spustí události vedoucí k odhalení<br />
nepříjemné pravdy o našem světě.<br />
Přípravný příběh můžete odehrát se všemi hráči společně<br />
nebo s každým zvlášť. Obyčejní lidé, kteří se dříve možná ani<br />
neznali, potřebují důvod, proč by spolupracovali. A protože<br />
se zatím neznají, není třeba odehrávat přípravný příběh ve<br />
skupině. Klidně ji využijte i k tomu, abyste všechny hráče<br />
dostal do místa či situace, kde se teprve potkají. Musíte<br />
vystavět příběh (zápletku) která se bude aspoň částečně<br />
dotýkat všech, jinak nebudou mít důvod si pomáhat. Až se<br />
budou znát, mohou být jednotlivé příběhy určeny jen pro<br />
některé z nich; ostatní se snad již přidají. Konečně, je to<br />
- 109 -<br />
Svět temnoty<br />
Pravidla Systému vyprávění<br />
v jejich vlastním zájmu, příště zas pomohou ostatní jim (hráči<br />
by si měli sami najít důvod, proč by spolupracovali<br />
s ostatními).<br />
Chystat přípravný příběh pro každého zvlášť znamená<br />
pro Vypravěče více práce, ale výsledky mohou být vynikající.<br />
Osobní přístup vám oběma (Vypravěč i hráč) pomůže poznat<br />
postavu, její cíle, přání, touhy, povahu.<br />
Následuje výčet několika situací (důvodů), které<br />
nastartují běh událostí nutných pro přípravný příběh. Každého<br />
charaktera může postihnout jiný, ale můžete použít jeden pro<br />
všechny. Je to na vás.<br />
* Milovanou osobu navštěvuje opakovaně upír, zneužívá<br />
ji a krmí se z ní. Oběť si toho není vědoma, ale podvědomě<br />
sama upíra vyhledává a nabízí se mu. Oběť by mohla být<br />
charakterův partner/partnerka nebo dítě.<br />
* Přítel nebo partner má předpoklad stát se spiritistou,<br />
ale neví o tom. Jediné, čeho si je vědom je, že je jiný než<br />
ostatní. V noci nemůže spát; lidem kolem něho se dějí samé<br />
špatné věci; občas slyší podivné hlasy, byť nikdo<br />
nepromluvil; lidé z okolí se mu vyhýbají, říkají, že je podivín.<br />
Naopak, může přitahovat jemu podobné lidi.<br />
* Nějaké nadpřirozené bytosti hrají s postavami hru na<br />
kočku a myš; snad chtějí zjistit, zda jsou vhodnými kandidáty<br />
rozšířit jejich řady. Kolem postav se dějí nešťastné události,<br />
ale nikdy se nedotknou konkrétně jich samých. Postavy utrpí<br />
několik bolestných ztrát, které vyvolávají běh událostí.<br />
Například: manžel se těžce zraní při autohavárii, je zde prý<br />
ale možnost odvrátit jeho smrt. Co je pro to nutné udělat?<br />
* Do života postavy pronikne vliv nadpřirozených<br />
bytostí jen náhodou. Nadřízený v práci je poskokem upíra.<br />
V opuštěném domě v sousedství straší. V bytě, kam se<br />
postava přestěhovala se po večerech zjevuje přízrak.<br />
* Charakter se náhodně dostane do konfliktu s poskokem<br />
nadpřirozené bytosti. Poskok následkem jejich setkání nesplní<br />
zadaný úkol. Jeho pán se na postavu zaměří, protože vůči ní<br />
pociťuje vztek a svádí na ni vinu za svůj neúspěch. Příklady:<br />
postava zachrání ženu před násilníky, ona ale měla hrát<br />
volavku, aby se její upíří pán mohl nakrmit; policista zatkne<br />
zloděje, který se snažil ukrást předmět pro svého pána;<br />
postava na ulici chytí psa a dá ji do útulku, ten byl ale poslem<br />
vlkodlaka a měl doručit důležitý vzkaz. V aukci získáte<br />
předmět, který měl pro svého pána mága získat jeho sluha.<br />
Další kontakty<br />
Poté, co dojde k prvnímu setkání postavy<br />
s nadpřirozenem, musíte určit, proč a za jakých podmínek se<br />
tento kontakt rozvine dál. Můžete rozhodnout, že problémy<br />
které postava zaznamenala dál přetrvávají a pokračují. Jejich<br />
intensita se může prohlubovat. Ale opět: informace podávejte<br />
postupně. Tajemství a napětí je kořením her na vyprávění,<br />
není ve vašem zájmu vyzradit vše hned na počátku.<br />
Následují nápady, jak udržet pozornost postav, aby je<br />
chuť do zkoumání věcí, které se jim při přípravném příběhu<br />
staly, nepřešla. Ale reagujte citlivě na hráče. Pokud půjdou do<br />
pátrání příliš zhurta, nemusíte jim podsouvat další podněty,<br />
jistě si vystačí s tím, na co sami přišli.<br />
* Partner se postavě neustále vyhýbá; nebere telefony,<br />
v práci se nechává zapřít.