28.03.2013 Views

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

ty nejčastěji používané činnosti jsou popsány přímo u rysů (a<br />

pro přehlednost ještě zestručněny v kap. 1 – Hody a souhrn<br />

rysů). Popis jednotlivých atributů a dovedností naleznete<br />

v kapitolách 2 a 3.<br />

Příklad: Linda chce přejít po tenké desce mezi domy.<br />

Tato akce vyžaduje hod Obratnost + Atlketika. Linda má<br />

Obratnost 2 a Atletiku 3. Její kostkový bank je 5.<br />

Pokud by Linda nalezla tyč, s jejíž pomocí by šlo udržet<br />

balanc, dostala by bonus +1.<br />

Každá situace vyžaduje jiné rysy. Nebojte se o jejich<br />

správném určení domluvit při hře (ale poslední slovo má opět<br />

Vypravěč). Brzy se v systému budete orientovat bez<br />

zaváhání.<br />

Specializace<br />

Specializace jsou popsány v kapitole 3 – dovednosti. Jde<br />

o zběhlost a praxi v dané oblasti, která se projeví lepšími<br />

podmínkami při hodu. Pokud je Charakterova činnost<br />

odpovídající jeho specializaci v používané dovednosti, přidá<br />

mu +1 kostku do banku kostek.<br />

Specializace šplh v Atletice přidá postavě +1<br />

kostku (krom obvyklého Síla + Atletika), když šplhá.<br />

Atributové činnosti (akce)<br />

Při některých činnostech není nutná žádná odborná<br />

znalost. Jde o aktivity, které může provádět kdokoliv jako<br />

například zdvihání předmětů nebo stravování. K jejich<br />

činnosti není nutná žádná dovednost, postavy je dělají na<br />

základě tělesných/mentálních dispozic - atributů. Těmto<br />

činnostem říkáme atributové činnosti (akce). Mnoho z nich<br />

popisuje kapitola 2.<br />

Při těchto činnostech určují kostkový bank dva atributy –<br />

primární a sekundární. Primární se zapojuje do činnosti více,<br />

třeba Síla při zdvihání. Sekundární atribut hraje v činnosti<br />

podpůrnou roli, při zdvihání jde o Výdrž.<br />

Může se také stát, že kostkový bank bude tvořen jen<br />

primárním atributem, jako například Výdrž při zadržení<br />

dechu.<br />

Velikost kostkového banku je určena součtem hodnot<br />

primárního a sekundárního (je-li) atributu. Tedy pokud váš<br />

charakter má Sílu 2 a Výdrž 3 a snaží se zvednout a přenést<br />

velký balvan, jeho bank kostek je 5. Ale při potápění, kdy se<br />

snaží zadržet dech co nejdéle to jde bude házet bankem o 3<br />

kostkách.<br />

Dovednost bez tečky<br />

Vypravěč by vám běžně neměl dovolit, abyste při hodu<br />

použili více než dva rysy pro určení velikosti banku kostek.<br />

Většinou bude složen z atributu (přirozená schopnost) +<br />

dovedností (naučená schopnost) nebo ze dvou (popřípadě jen<br />

jednoho) atributů. Nikdy nekombinujte dvě dovednosti!<br />

Pokud se váš charakter pokusí o činnost na kterou je<br />

zapotřebí dovednost, kterou neovládá (nemá v ní žádnou<br />

tečku), smí se o ni přesto pokusit, ale jeho činnost bude<br />

penalizována postihem. U použití Tělesné nebo Společenské<br />

dovednosti bude kostkový bank tvořit příslušný atribut<br />

snížený o postih -1. U použití Duševní dovednosti se hází<br />

také jen atributem penalizovaným postihem –3.<br />

Řekněme, že vaše postava chce nainstalovat program do<br />

počítače; má čtyři tečky v Inteligenci, ale žádnou<br />

v dovednosti Počítače. Přesto dostane možnost program<br />

- 66 -<br />

Svět temnoty<br />

Pravidla Systému vyprávění<br />

úspěšně nainstalovat, ale její bank kostek pro tuto činnost<br />

bude po odečtení postihu –3 jen jedna.<br />

Některé speciální rysy jako Síla vůle mohou mít hodnotu<br />

až deset. Ty se pro určení banku kostek užívají málokdy a<br />

vždy jen samostatně. Jejich primární využití je jiné.<br />

***<br />

Kroky při házení kostkami<br />

Krok 1: Určete základní kostkový bank. Obvykle jde o součet<br />

atributu + dovednosti. Pokud jde o atributovou činnost je bank<br />

kostek složen z jednoho nebo dvou atributů.<br />

Krok 2: Určete modifikátory: bonusy a postihy. Postihy se od<br />

banku kostek odečítají, bonusy se naopak k banku kostek přičítají.<br />

Bonusy jsou speciální prémie, které charakter dostane na danou<br />

činnost za příznivé okolnosti anebo použité vybavení.<br />

Je důležité napřed přičíst všechny bonusy a až poté odečíst<br />

postihy. Číslo, které vám zůstane je konečná hodnota banku kostek.<br />

Pokud je výsledek 0 nebo méně, musíte provést riskantní hod.<br />

Krok 3: Hoďte tolika kostkami, kolik je hodnota vašeho<br />

konečného banku kostek. Za každou kostku, na které padlo 8 a víc,<br />

máte jeden úspěch.<br />

Riskantní hod se hází jen jednou kostkou a úspěch je pouze<br />

tehdy, padla–li vám 0. Hozená 1 značí fatální neúspěch.<br />

***<br />

Modifikátory<br />

Ne každá akce probíhá v ideálních podmínkách a na<br />

mnohé akce mají vliv naopak příhodné podmínky. Činnosti<br />

ovlivňují i použité předměty. Tyto proměnné faktory<br />

representují modifikátory, které ovlivňují váš kostkový bank<br />

a tím určují, zda je akci snadnější či obtížnější provést. (I<br />

jízdu výborného řidiče ovlivňují věci jako mlha, mokrá či<br />

zledovatělá silnice, porouchané vozidlo... To vše v Systému<br />

vyprávění zastupují modifikátory.)<br />

Modifikátory, které dávají postavám výhody nazýváme<br />

bonusy (nejčastěji vybavení, nářadí a zbraně) a negativní<br />

modifikátory jsou postihy (nejrůznější situace a vlivy, počasí,<br />

vybavení soka, zranění vašeho charaktera).<br />

Každý bonus vám přidá kostku do banku kostek a každý<br />

postih kostku ubere. Př.: Pokud má postava bank kostek 6 a<br />

postih –3, bude nakonec házet jen třemi kostkami. Ale pokud<br />

dostane na stejnou akci místo postihu bonus +2, bude házet<br />

osmi kostkami.<br />

Vypravěč si může sám v tichosti spočítat a sečíst<br />

všechny postihy a bonusy na akci vašeho charaktera a nahlásit<br />

vám až výsledné číslo.<br />

Příklad: Charakter má Obratnost 3 a Řízení 3. Bank<br />

kostek pro rychlou jízdu je 6.<br />

Vypravěč určí, že použitý vůz je kvalitní a dá bonus +3.<br />

Jenže postava jede v silné bouřce a to značí postih –4. Když<br />

se vše sečte, nahlásí Vypravěč hráči postih –1. Bank kostek<br />

tedy bude zredukován na 5.<br />

***<br />

Přičítání a odečítání<br />

Napřed si určete všechny podmínky a vybavení, které mohou<br />

ovlivnit činnost. Určete základní bank kostek, přičtěte všechny<br />

bonusy a poté odečtěte všechny postihy. Zbude vám konečná<br />

hodnota banku kostek, která určuje, kolika kostkami budete házet.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!