You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
ty nejčastěji používané činnosti jsou popsány přímo u rysů (a<br />
pro přehlednost ještě zestručněny v kap. 1 – Hody a souhrn<br />
rysů). Popis jednotlivých atributů a dovedností naleznete<br />
v kapitolách 2 a 3.<br />
Příklad: Linda chce přejít po tenké desce mezi domy.<br />
Tato akce vyžaduje hod Obratnost + Atlketika. Linda má<br />
Obratnost 2 a Atletiku 3. Její kostkový bank je 5.<br />
Pokud by Linda nalezla tyč, s jejíž pomocí by šlo udržet<br />
balanc, dostala by bonus +1.<br />
Každá situace vyžaduje jiné rysy. Nebojte se o jejich<br />
správném určení domluvit při hře (ale poslední slovo má opět<br />
Vypravěč). Brzy se v systému budete orientovat bez<br />
zaváhání.<br />
Specializace<br />
Specializace jsou popsány v kapitole 3 – dovednosti. Jde<br />
o zběhlost a praxi v dané oblasti, která se projeví lepšími<br />
podmínkami při hodu. Pokud je Charakterova činnost<br />
odpovídající jeho specializaci v používané dovednosti, přidá<br />
mu +1 kostku do banku kostek.<br />
Specializace šplh v Atletice přidá postavě +1<br />
kostku (krom obvyklého Síla + Atletika), když šplhá.<br />
Atributové činnosti (akce)<br />
Při některých činnostech není nutná žádná odborná<br />
znalost. Jde o aktivity, které může provádět kdokoliv jako<br />
například zdvihání předmětů nebo stravování. K jejich<br />
činnosti není nutná žádná dovednost, postavy je dělají na<br />
základě tělesných/mentálních dispozic - atributů. Těmto<br />
činnostem říkáme atributové činnosti (akce). Mnoho z nich<br />
popisuje kapitola 2.<br />
Při těchto činnostech určují kostkový bank dva atributy –<br />
primární a sekundární. Primární se zapojuje do činnosti více,<br />
třeba Síla při zdvihání. Sekundární atribut hraje v činnosti<br />
podpůrnou roli, při zdvihání jde o Výdrž.<br />
Může se také stát, že kostkový bank bude tvořen jen<br />
primárním atributem, jako například Výdrž při zadržení<br />
dechu.<br />
Velikost kostkového banku je určena součtem hodnot<br />
primárního a sekundárního (je-li) atributu. Tedy pokud váš<br />
charakter má Sílu 2 a Výdrž 3 a snaží se zvednout a přenést<br />
velký balvan, jeho bank kostek je 5. Ale při potápění, kdy se<br />
snaží zadržet dech co nejdéle to jde bude házet bankem o 3<br />
kostkách.<br />
Dovednost bez tečky<br />
Vypravěč by vám běžně neměl dovolit, abyste při hodu<br />
použili více než dva rysy pro určení velikosti banku kostek.<br />
Většinou bude složen z atributu (přirozená schopnost) +<br />
dovedností (naučená schopnost) nebo ze dvou (popřípadě jen<br />
jednoho) atributů. Nikdy nekombinujte dvě dovednosti!<br />
Pokud se váš charakter pokusí o činnost na kterou je<br />
zapotřebí dovednost, kterou neovládá (nemá v ní žádnou<br />
tečku), smí se o ni přesto pokusit, ale jeho činnost bude<br />
penalizována postihem. U použití Tělesné nebo Společenské<br />
dovednosti bude kostkový bank tvořit příslušný atribut<br />
snížený o postih -1. U použití Duševní dovednosti se hází<br />
také jen atributem penalizovaným postihem –3.<br />
Řekněme, že vaše postava chce nainstalovat program do<br />
počítače; má čtyři tečky v Inteligenci, ale žádnou<br />
v dovednosti Počítače. Přesto dostane možnost program<br />
- 66 -<br />
Svět temnoty<br />
Pravidla Systému vyprávění<br />
úspěšně nainstalovat, ale její bank kostek pro tuto činnost<br />
bude po odečtení postihu –3 jen jedna.<br />
Některé speciální rysy jako Síla vůle mohou mít hodnotu<br />
až deset. Ty se pro určení banku kostek užívají málokdy a<br />
vždy jen samostatně. Jejich primární využití je jiné.<br />
***<br />
Kroky při házení kostkami<br />
Krok 1: Určete základní kostkový bank. Obvykle jde o součet<br />
atributu + dovednosti. Pokud jde o atributovou činnost je bank<br />
kostek složen z jednoho nebo dvou atributů.<br />
Krok 2: Určete modifikátory: bonusy a postihy. Postihy se od<br />
banku kostek odečítají, bonusy se naopak k banku kostek přičítají.<br />
Bonusy jsou speciální prémie, které charakter dostane na danou<br />
činnost za příznivé okolnosti anebo použité vybavení.<br />
Je důležité napřed přičíst všechny bonusy a až poté odečíst<br />
postihy. Číslo, které vám zůstane je konečná hodnota banku kostek.<br />
Pokud je výsledek 0 nebo méně, musíte provést riskantní hod.<br />
Krok 3: Hoďte tolika kostkami, kolik je hodnota vašeho<br />
konečného banku kostek. Za každou kostku, na které padlo 8 a víc,<br />
máte jeden úspěch.<br />
Riskantní hod se hází jen jednou kostkou a úspěch je pouze<br />
tehdy, padla–li vám 0. Hozená 1 značí fatální neúspěch.<br />
***<br />
Modifikátory<br />
Ne každá akce probíhá v ideálních podmínkách a na<br />
mnohé akce mají vliv naopak příhodné podmínky. Činnosti<br />
ovlivňují i použité předměty. Tyto proměnné faktory<br />
representují modifikátory, které ovlivňují váš kostkový bank<br />
a tím určují, zda je akci snadnější či obtížnější provést. (I<br />
jízdu výborného řidiče ovlivňují věci jako mlha, mokrá či<br />
zledovatělá silnice, porouchané vozidlo... To vše v Systému<br />
vyprávění zastupují modifikátory.)<br />
Modifikátory, které dávají postavám výhody nazýváme<br />
bonusy (nejčastěji vybavení, nářadí a zbraně) a negativní<br />
modifikátory jsou postihy (nejrůznější situace a vlivy, počasí,<br />
vybavení soka, zranění vašeho charaktera).<br />
Každý bonus vám přidá kostku do banku kostek a každý<br />
postih kostku ubere. Př.: Pokud má postava bank kostek 6 a<br />
postih –3, bude nakonec házet jen třemi kostkami. Ale pokud<br />
dostane na stejnou akci místo postihu bonus +2, bude házet<br />
osmi kostkami.<br />
Vypravěč si může sám v tichosti spočítat a sečíst<br />
všechny postihy a bonusy na akci vašeho charaktera a nahlásit<br />
vám až výsledné číslo.<br />
Příklad: Charakter má Obratnost 3 a Řízení 3. Bank<br />
kostek pro rychlou jízdu je 6.<br />
Vypravěč určí, že použitý vůz je kvalitní a dá bonus +3.<br />
Jenže postava jede v silné bouřce a to značí postih –4. Když<br />
se vše sečte, nahlásí Vypravěč hráči postih –1. Bank kostek<br />
tedy bude zredukován na 5.<br />
***<br />
Přičítání a odečítání<br />
Napřed si určete všechny podmínky a vybavení, které mohou<br />
ovlivnit činnost. Určete základní bank kostek, přičtěte všechny<br />
bonusy a poté odečtěte všechny postihy. Zbude vám konečná<br />
hodnota banku kostek, která určuje, kolika kostkami budete házet.