Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Hru dělá zábavnou řešení konfliktů a komplikací.<br />
Extrémním konfliktem je souboj, který do Světa temnoty -<br />
světa plného násilí a beznaděje - neodmyslitelně patří.<br />
Tato kapitola je věnována právě soubojům. Podrobně<br />
vám popíšeme jak řešit přestřelky a rvačky, které vás jistě<br />
čekají.<br />
***<br />
Popisování scén<br />
Důležitým úkolem Vypravěče je zajistit, aby hráči hru prožívali a<br />
měli představu, co se právě stalo. Proto Vypravěč podrobně a<br />
emotivně popisuje vše, co je pro hru důležité. Počasí, vůně, bolest,<br />
pocity postav, vzhled okolí a lidí, které potkávají... A samozřejmě<br />
souboj. Je to důležité – hráči se musí vcítit do svých postav a<br />
pochopit, co asi právě prožívají. Bez procítěného popisu to jde<br />
ztěžka.<br />
Popsat průběh boje je o to důležitější. Vypravěč by neměl říct:<br />
„Fajn, zasáhl jsi ho a zranil za tři.“ To je špatně!!! Boj je velmi<br />
emotivní záležitost. Postavy se bojí, pociťují vztek, někdy hrůzu. Cítí<br />
bolest, uši jim zaléhají křikem zraněných; téměř nikdo neprojde<br />
rvačkou o život chladně – bez emocí. Klidně popište jak nepříteli<br />
vyhřezla střeva; jeho obličej je rozbit k nepoznání; cákance krve,<br />
které postříkají bílou zeď. Je to hrozné? Ano! Boj ale takový je!!!<br />
Hráči si to musí uvědomit!<br />
***<br />
Soubojové kolo/kolo souboje<br />
Scéna boje může někdy být pořádně zmatená, protože je<br />
nutné učinit spoustu věcí najednou: odehrát všechny akce a<br />
vyhodnotit jejich výsledky.<br />
Souboj téměř vždy dělíme na sérii po sobě jdoucích<br />
třísekundových kol – Soubojové kola. Ty se skládají ze dvou<br />
částí – iniciativy a Útoku (akce). Tedy určení pořadí a<br />
provedení akce (kterou mohou postupně provést všechny<br />
zúčastněné postavy).<br />
Iniciativa<br />
Abyste věděli, v jakém pořadí budou během souboje<br />
postavy konat své akce, je nutné určit jejich pořadí. To určuje<br />
tzv. iniciativa. Na začátku souboje hoďte kostkou a číslo,<br />
které vám padne přičtěte k součtu charakterových rysů<br />
Obratnost a Vyrovnanost. Výsledné číslo je vaše iniciativa po<br />
celý následující souboj (od prvního kola až po to poslední).<br />
Vypravěč hodí a určí iniciativu za všechny postavy, které<br />
ovládá sám.<br />
Seřaďte charaktery podle výsledných iniciativ: od<br />
nejvyššího po nejnižší; své akce konají právě v tomto pořadí.<br />
Tedy charakter s nejvyšší iniciativou bude jednat jako první,<br />
ten s nejnižší jako poslední.<br />
Pokud mají dvě postavy iniciativu shodnou, rozhodne o<br />
jejich pořadí vyšší skóre Základní iniciativy - součet<br />
Kapitola 7: souboj<br />
- 81 -<br />
Svět temnoty<br />
Pravidla Systému vyprávění<br />
Obratnost + Vyrovnanost. Pokud je i tento součet rovný,<br />
rozhodne o jejich vzájemném pořadí hod kostkou. Hráč<br />
s vyšším hodem začne dříve.<br />
Příklad: Postavy Eva a David se dostanou do souboje<br />
s policistou. Eva má součet Obr + Vyr = 6, její hráčka hodí<br />
3; iniciativa 9. Davidova Obr + Vyr = 5, jeho hráč hodí 8;<br />
iniciativa 13. Policista má Obr + Vyr = 5; Vypravěč hodí 4;<br />
iniciativa 9.<br />
První bude v souboji jednat David, druhá bude Eva,<br />
policista poslední. O pořadí Evy a policisty rozhodlo vyšší<br />
skóre Základní iniciativy (Obr + Vyr).<br />
***<br />
Volitelné pravidlo iniciativy<br />
Pokud se Vypravěč rozhodne, je možné si určovat své pořadí<br />
podle iniciativy na počátku každého kola souboje (tedy ne jen na<br />
začátku celé bojové scény). Tato možnost je realističtější, ale<br />
poněkud prodlouží dobu potřebnou k odehrání souboje.<br />
Každopádně je nutné o tomto způsobu házení iniciativy informovat<br />
hráče před započetím souboje.<br />
***<br />
Odkládání akcí<br />
Váš charakter nemusí chtít provést svou akci právě v ten<br />
moment, kdy je na něj podle iniciativy řada. Svou akci může<br />
odložit na později (nikdy nemůže jednat dřív, než mu určila<br />
iniciativa!). Kupříkladu střelec, který hlídá vchod budovy,<br />
nebude pálit tehdy, když tam nikdo nestojí. Jen tiše vyčkává a<br />
vystřelí, až podle iniciativy dojde řada na jeho soka a ten pak<br />
dveřmi prochází.<br />
Tedy charakter, který odložil svou akci ji může provést<br />
kdykoliv (později) během tohoto kola.<br />
Pokud se dva (nebo více) charakteři rozhodli provést<br />
odloženou akci ve stejný moment, rozhodne o jejich<br />
vzájemném pořadí iniciativa, jako normálně.<br />
Příklad: Jan a Bob se na dálku častují urážkami.<br />
V jistém momentu vytáhnou nože a chtějí se napadnout.<br />
Janova iniciativa je 13, Bobova 8. Jan by mohl jednat jako<br />
první, ale vidí, že Bob je daleko. Rozhodne se tedy akci<br />
odložit.<br />
Pak je na řadě Bob. Běží směrem k Janovi, ale<br />
nedoběhne.<br />
Jan si svou akci vybere až nyní a protože se mezitím Bob<br />
přiblížil, dokáže již k němu dojít a ještě na něj zaútočit.<br />
Je zde ještě jedna možnost. Charakter, který se v jednom<br />
kole své akce vzdá (ale stále se může pohnout dle normálních<br />
pravidel Rychlosti), smí v kole následujícím provést svou<br />
akci kdykoliv. Tedy stejné podmínky jako pravidlo popsané<br />
výše, ale tento charakter je v tomto kole brán, jakoby měl<br />
nevyšší iniciativu. Hned v následujícím kole se vše vrátí do<br />
původního pořadí.