28.03.2013 Views

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Hru dělá zábavnou řešení konfliktů a komplikací.<br />

Extrémním konfliktem je souboj, který do Světa temnoty -<br />

světa plného násilí a beznaděje - neodmyslitelně patří.<br />

Tato kapitola je věnována právě soubojům. Podrobně<br />

vám popíšeme jak řešit přestřelky a rvačky, které vás jistě<br />

čekají.<br />

***<br />

Popisování scén<br />

Důležitým úkolem Vypravěče je zajistit, aby hráči hru prožívali a<br />

měli představu, co se právě stalo. Proto Vypravěč podrobně a<br />

emotivně popisuje vše, co je pro hru důležité. Počasí, vůně, bolest,<br />

pocity postav, vzhled okolí a lidí, které potkávají... A samozřejmě<br />

souboj. Je to důležité – hráči se musí vcítit do svých postav a<br />

pochopit, co asi právě prožívají. Bez procítěného popisu to jde<br />

ztěžka.<br />

Popsat průběh boje je o to důležitější. Vypravěč by neměl říct:<br />

„Fajn, zasáhl jsi ho a zranil za tři.“ To je špatně!!! Boj je velmi<br />

emotivní záležitost. Postavy se bojí, pociťují vztek, někdy hrůzu. Cítí<br />

bolest, uši jim zaléhají křikem zraněných; téměř nikdo neprojde<br />

rvačkou o život chladně – bez emocí. Klidně popište jak nepříteli<br />

vyhřezla střeva; jeho obličej je rozbit k nepoznání; cákance krve,<br />

které postříkají bílou zeď. Je to hrozné? Ano! Boj ale takový je!!!<br />

Hráči si to musí uvědomit!<br />

***<br />

Soubojové kolo/kolo souboje<br />

Scéna boje může někdy být pořádně zmatená, protože je<br />

nutné učinit spoustu věcí najednou: odehrát všechny akce a<br />

vyhodnotit jejich výsledky.<br />

Souboj téměř vždy dělíme na sérii po sobě jdoucích<br />

třísekundových kol – Soubojové kola. Ty se skládají ze dvou<br />

částí – iniciativy a Útoku (akce). Tedy určení pořadí a<br />

provedení akce (kterou mohou postupně provést všechny<br />

zúčastněné postavy).<br />

Iniciativa<br />

Abyste věděli, v jakém pořadí budou během souboje<br />

postavy konat své akce, je nutné určit jejich pořadí. To určuje<br />

tzv. iniciativa. Na začátku souboje hoďte kostkou a číslo,<br />

které vám padne přičtěte k součtu charakterových rysů<br />

Obratnost a Vyrovnanost. Výsledné číslo je vaše iniciativa po<br />

celý následující souboj (od prvního kola až po to poslední).<br />

Vypravěč hodí a určí iniciativu za všechny postavy, které<br />

ovládá sám.<br />

Seřaďte charaktery podle výsledných iniciativ: od<br />

nejvyššího po nejnižší; své akce konají právě v tomto pořadí.<br />

Tedy charakter s nejvyšší iniciativou bude jednat jako první,<br />

ten s nejnižší jako poslední.<br />

Pokud mají dvě postavy iniciativu shodnou, rozhodne o<br />

jejich pořadí vyšší skóre Základní iniciativy - součet<br />

Kapitola 7: souboj<br />

- 81 -<br />

Svět temnoty<br />

Pravidla Systému vyprávění<br />

Obratnost + Vyrovnanost. Pokud je i tento součet rovný,<br />

rozhodne o jejich vzájemném pořadí hod kostkou. Hráč<br />

s vyšším hodem začne dříve.<br />

Příklad: Postavy Eva a David se dostanou do souboje<br />

s policistou. Eva má součet Obr + Vyr = 6, její hráčka hodí<br />

3; iniciativa 9. Davidova Obr + Vyr = 5, jeho hráč hodí 8;<br />

iniciativa 13. Policista má Obr + Vyr = 5; Vypravěč hodí 4;<br />

iniciativa 9.<br />

První bude v souboji jednat David, druhá bude Eva,<br />

policista poslední. O pořadí Evy a policisty rozhodlo vyšší<br />

skóre Základní iniciativy (Obr + Vyr).<br />

***<br />

Volitelné pravidlo iniciativy<br />

Pokud se Vypravěč rozhodne, je možné si určovat své pořadí<br />

podle iniciativy na počátku každého kola souboje (tedy ne jen na<br />

začátku celé bojové scény). Tato možnost je realističtější, ale<br />

poněkud prodlouží dobu potřebnou k odehrání souboje.<br />

Každopádně je nutné o tomto způsobu házení iniciativy informovat<br />

hráče před započetím souboje.<br />

***<br />

Odkládání akcí<br />

Váš charakter nemusí chtít provést svou akci právě v ten<br />

moment, kdy je na něj podle iniciativy řada. Svou akci může<br />

odložit na později (nikdy nemůže jednat dřív, než mu určila<br />

iniciativa!). Kupříkladu střelec, který hlídá vchod budovy,<br />

nebude pálit tehdy, když tam nikdo nestojí. Jen tiše vyčkává a<br />

vystřelí, až podle iniciativy dojde řada na jeho soka a ten pak<br />

dveřmi prochází.<br />

Tedy charakter, který odložil svou akci ji může provést<br />

kdykoliv (později) během tohoto kola.<br />

Pokud se dva (nebo více) charakteři rozhodli provést<br />

odloženou akci ve stejný moment, rozhodne o jejich<br />

vzájemném pořadí iniciativa, jako normálně.<br />

Příklad: Jan a Bob se na dálku častují urážkami.<br />

V jistém momentu vytáhnou nože a chtějí se napadnout.<br />

Janova iniciativa je 13, Bobova 8. Jan by mohl jednat jako<br />

první, ale vidí, že Bob je daleko. Rozhodne se tedy akci<br />

odložit.<br />

Pak je na řadě Bob. Běží směrem k Janovi, ale<br />

nedoběhne.<br />

Jan si svou akci vybere až nyní a protože se mezitím Bob<br />

přiblížil, dokáže již k němu dojít a ještě na něj zaútočit.<br />

Je zde ještě jedna možnost. Charakter, který se v jednom<br />

kole své akce vzdá (ale stále se může pohnout dle normálních<br />

pravidel Rychlosti), smí v kole následujícím provést svou<br />

akci kdykoliv. Tedy stejné podmínky jako pravidlo popsané<br />

výše, ale tento charakter je v tomto kole brán, jakoby měl<br />

nevyšší iniciativu. Hned v následujícím kole se vše vrátí do<br />

původního pořadí.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!