28.03.2013 Views

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Neozbrojený souboj<br />

Ne v každém souboji používají protivníci hole a nože.<br />

Častější je potyčka, kdy se protivníci častují údery rukama a<br />

nohama, snaží se navzájem chytit, podrazit, shodit na zem...<br />

Neozbrojený souboj na blízku využívá dovednost<br />

Rvačka a způsobuje omračující zranění.<br />

Pěstní souboj je velmi různorodý. Postava trénovaná<br />

v některém z mnoha stylů dokáže věci, o kterých se jiným<br />

může jen zdát. Ale i ostatní mohou zvolit, zda chtějí<br />

protivníka udeřit pěstí, kopnout či na něj zaútočit tělem. Pro<br />

vyjádření umu v některém Bojovém umění zde máme<br />

přednosti: Bojové styly (viz kpt. přednosti). Ty rozvíjejí<br />

obyčejný souboj a povyšují ho na něco speciálního.<br />

Pro běžného rváče z ulice, který se neučí žádný<br />

z bojových stylů, zde máme tyhle možnosti:<br />

Úder: základní útok neozbrojeného charaktera. Jde o vše<br />

od úderů pěstí, loktem, kopů apod. Hod Síla + Rvačka; bez<br />

bonusových kostek.<br />

Kousnutí: jde o kousnutí obyčejným člověkem či tvorů a<br />

zvířat s gigantickými zuby. Hod Síla + Rvačka + bonus za<br />

velikost zubů. Lidský chrup je bez bonusu; zuby velkého psa<br />

+1; vlk +2; velký bílý žralok +4. Kousnutí od člověka<br />

způsobuje omračující zranění, od zvířete nebo nadpřirozené<br />

bytosti smrtelné.<br />

Vypravěč může rozhodnout, že bojující lidé a jim<br />

podobní tvorové mohou protivníka kousat jen po předešlém<br />

chycení (v souboji je toto pravidlo běžné).<br />

Chycení: Tvůj charakter chytí protivníka a sevře ho<br />

v klinči. V tomto stavu má několik možností, co udělat.<br />

Hoďte Síla + Rvačka, zda se vám podařilo útočníka<br />

chytit. Obrana cíle se odečítá jako normálně, zbroj ne, protože<br />

vašim cílem není protivníka zranit. Pokud hodíte aspoň jeden<br />

úspěch, chycení se zdařilo.<br />

Pokud oběť v tomto kole ještě nejednala může se pokusit<br />

ze sevření vymanit anebo se může pokusit svého protivníka<br />

také chytit a ochromující sevření mu vrátit.<br />

Hodí Síla + Rvačka a od banku kostek odečte Sílu<br />

protivníka (místo obvyklé Obrany). I jeden úspěch stačí k<br />

vymanění se ze sevření protivníka nebo jeho chycení; podle<br />

toho, o co se pokoušela.<br />

Pokud se cíl vymaní, je držení přerušeno a útočník se<br />

může pokusit o nové sevření znovu v dalším kole. Pokud<br />

oběť neuspěje, neosvobodí se a ani nechytí svého soka (podle<br />

toho, o co se pokoušela). Oběť se může zkusit osvobodit v<br />

následujících kolech, pokud není znehybněna (viz níže).<br />

Pokud v dalším kole sevření stále trvá, může se útočník<br />

(držící) pokusit přemoci svého protivníka (drženého) hodem<br />

Síla + Rvačka. Obvykle bývá od tohoto hodu lepší odečíst<br />

Sílu než Obranu. Pokud je hod neúspěšný, sevření stále trvá,<br />

ale jinak útočník (držící) v tomto kole nic nezvládl. Pokud<br />

získá alespoň jeden úspěch může s obětí (drženým) provést<br />

tyto úkony (manévry):<br />

Shodit na zem: Oba bojující padají k zemi. Aby se mohli<br />

v následujícím kole znovu postavit musí sevření pustit obě<br />

strany.<br />

Zranit protivníka: Úspěchy dosažené v tomto kole se<br />

promění na omračující zranění. Postava drtí, mačká, ohýbá<br />

nebo kouše (viz výše) do své oběti.<br />

- 86 -<br />

Svět temnoty<br />

Pravidla Systému vyprávění<br />

Znehybnit protivníka: K tomu, aby byl cíl znehybněn<br />

stačí jediný úspěch. Potom je jediná možná fyzická činnost<br />

oběti osvobození (nemůže se pokusit protivníka přemoci<br />

jakýmkoliv jiným způsobem), ale může zkusit použít duševní<br />

nebo nadpřirozené schopnosti (se souhlasem Vypravěče).<br />

Takže pokud postava znehybní svou oběť, nepočítá se jiným<br />

útočícím postavám postih za Obranu oběti.<br />

Jakmile je postava znehybněna, zůstane v tomto stavu až<br />

do kola kdy prolomí sevření. Hráč nemusí házet znovu zda<br />

svou oběť udrží, ale nemůže dělat nic jiné, pouze ji držet.<br />

Pokud se rozhodne pro nějakou jinou činnost, musí svou oběť<br />

pustit. Hráč stále udržuje sevření oběti, ale pokud chce, aby<br />

obět nehybná zůstala, musí v následujícím kole opět uspět v<br />

hodu na znehybnění.<br />

Pokus o únik ze znehybnění je porovnávací činnost.<br />

Oběť hodí Síla + Rvačka - Síla útočníka. Úspěchy se<br />

porovnají s úspěchy dosaženými při hodu na znehybnění.<br />

Pokud jich oběť získá víc, je volná.<br />

Sebrání zbraně: pokud hodíte jeden nebo více úspěchů,<br />

váš charakter dosáhne na nějakou menší zbraň ležící poblíž<br />

nebo ji nahmatá někde na svém či oponentově těle. Tato<br />

činnost zabere jednu akci v kole. Tato zbraň může být<br />

velikosti maximálně nože či malé pistole, jen takovou lze pak<br />

v rámci chycení použít.<br />

Útok sebranou zbraní: poté, co jsme v manévru chycení<br />

sebrali zbraň (viz výše), můžeme s ní zaútočit na protivníka.<br />

Hodíme Síla + Rvačka + zbraň – Síla protivníka; každý<br />

úspěch značí jeden bod zranění. Typ zranění je závislý na<br />

použité zbrani: omračující při použití boxera, smrtelné pro<br />

nože a pistole. (Všimněte si, že v chycení se nehází při použití<br />

zbraní běžnými hody. To proto, že zde jde především o<br />

přetláčení se s protivníkem, kroucení rukou a pod.)<br />

Přetlačení sebrané zbraně: pokud váš protivník během<br />

chycení sebral zbraň a hodlá ji v příští své akci použít proti<br />

vám, můžete se pokusit jej přetlačit a obrátit tak jím drženou<br />

zbraň proti němu. Zabere to vaši celou akci v kole a musíte<br />

hodit aspoň jeden úspěch. Pokud se vám to podaří, zbraň jste<br />

získali pod kontrolu a v dalším kole ji budete moci použít vy!<br />

Má to ale háček. Oponent se může pokusit svou zbraň<br />

otočit zpět proti vám. Za stejných podmínek. Pokud uspěje,<br />

bude hlaveň (ostří) opět mířit na vás a vy je můžete v další<br />

akci znovu obracet. A tak pořád dokola, dokud někdo neudrží<br />

zbraň pod svou kontrolou.<br />

Odzbrojení protivníka: pokud hodíte jeden nebo více<br />

úspěchů, podaří se vám vypáčit zbraň, kterou váš protivník<br />

drží v ruce. Tímto manévrem mu ale nezpůsobíte žádné<br />

zranění.<br />

Tento manévr je brán jako ekvivalent manévru Sebrání<br />

zbraně.<br />

Osvobození se přesile: Jestli se o chycení jednoho cíle<br />

pokouší více lidí a podaří se jim to, tento cíl se jim může<br />

pokusit vytrhnout všem současně. Hodí Síla + Rvačka a<br />

odečte Sílu nejsilnějšího ze svých protivníků a postih<br />

rovnající se počtu ostatních nepřátel. Tedy pokud se Anton<br />

snaží vytrhnout třem protivníkům, z nichž má nejvyšší Sílu<br />

Tom (Síla 4), Anton obdrží na své vysvobození postih –6 (4<br />

za Tomovu Sílu + 2 za další dva držící).<br />

Chycení má ale i stinné stránky. Chytající postava<br />

nemůže použít úhyb a kryt a nemůže provést Střelecký útok<br />

(použití střelné zbraně v souboji na blízku není v tomto

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!