You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Neozbrojený souboj<br />
Ne v každém souboji používají protivníci hole a nože.<br />
Častější je potyčka, kdy se protivníci častují údery rukama a<br />
nohama, snaží se navzájem chytit, podrazit, shodit na zem...<br />
Neozbrojený souboj na blízku využívá dovednost<br />
Rvačka a způsobuje omračující zranění.<br />
Pěstní souboj je velmi různorodý. Postava trénovaná<br />
v některém z mnoha stylů dokáže věci, o kterých se jiným<br />
může jen zdát. Ale i ostatní mohou zvolit, zda chtějí<br />
protivníka udeřit pěstí, kopnout či na něj zaútočit tělem. Pro<br />
vyjádření umu v některém Bojovém umění zde máme<br />
přednosti: Bojové styly (viz kpt. přednosti). Ty rozvíjejí<br />
obyčejný souboj a povyšují ho na něco speciálního.<br />
Pro běžného rváče z ulice, který se neučí žádný<br />
z bojových stylů, zde máme tyhle možnosti:<br />
Úder: základní útok neozbrojeného charaktera. Jde o vše<br />
od úderů pěstí, loktem, kopů apod. Hod Síla + Rvačka; bez<br />
bonusových kostek.<br />
Kousnutí: jde o kousnutí obyčejným člověkem či tvorů a<br />
zvířat s gigantickými zuby. Hod Síla + Rvačka + bonus za<br />
velikost zubů. Lidský chrup je bez bonusu; zuby velkého psa<br />
+1; vlk +2; velký bílý žralok +4. Kousnutí od člověka<br />
způsobuje omračující zranění, od zvířete nebo nadpřirozené<br />
bytosti smrtelné.<br />
Vypravěč může rozhodnout, že bojující lidé a jim<br />
podobní tvorové mohou protivníka kousat jen po předešlém<br />
chycení (v souboji je toto pravidlo běžné).<br />
Chycení: Tvůj charakter chytí protivníka a sevře ho<br />
v klinči. V tomto stavu má několik možností, co udělat.<br />
Hoďte Síla + Rvačka, zda se vám podařilo útočníka<br />
chytit. Obrana cíle se odečítá jako normálně, zbroj ne, protože<br />
vašim cílem není protivníka zranit. Pokud hodíte aspoň jeden<br />
úspěch, chycení se zdařilo.<br />
Pokud oběť v tomto kole ještě nejednala může se pokusit<br />
ze sevření vymanit anebo se může pokusit svého protivníka<br />
také chytit a ochromující sevření mu vrátit.<br />
Hodí Síla + Rvačka a od banku kostek odečte Sílu<br />
protivníka (místo obvyklé Obrany). I jeden úspěch stačí k<br />
vymanění se ze sevření protivníka nebo jeho chycení; podle<br />
toho, o co se pokoušela.<br />
Pokud se cíl vymaní, je držení přerušeno a útočník se<br />
může pokusit o nové sevření znovu v dalším kole. Pokud<br />
oběť neuspěje, neosvobodí se a ani nechytí svého soka (podle<br />
toho, o co se pokoušela). Oběť se může zkusit osvobodit v<br />
následujících kolech, pokud není znehybněna (viz níže).<br />
Pokud v dalším kole sevření stále trvá, může se útočník<br />
(držící) pokusit přemoci svého protivníka (drženého) hodem<br />
Síla + Rvačka. Obvykle bývá od tohoto hodu lepší odečíst<br />
Sílu než Obranu. Pokud je hod neúspěšný, sevření stále trvá,<br />
ale jinak útočník (držící) v tomto kole nic nezvládl. Pokud<br />
získá alespoň jeden úspěch může s obětí (drženým) provést<br />
tyto úkony (manévry):<br />
Shodit na zem: Oba bojující padají k zemi. Aby se mohli<br />
v následujícím kole znovu postavit musí sevření pustit obě<br />
strany.<br />
Zranit protivníka: Úspěchy dosažené v tomto kole se<br />
promění na omračující zranění. Postava drtí, mačká, ohýbá<br />
nebo kouše (viz výše) do své oběti.<br />
- 86 -<br />
Svět temnoty<br />
Pravidla Systému vyprávění<br />
Znehybnit protivníka: K tomu, aby byl cíl znehybněn<br />
stačí jediný úspěch. Potom je jediná možná fyzická činnost<br />
oběti osvobození (nemůže se pokusit protivníka přemoci<br />
jakýmkoliv jiným způsobem), ale může zkusit použít duševní<br />
nebo nadpřirozené schopnosti (se souhlasem Vypravěče).<br />
Takže pokud postava znehybní svou oběť, nepočítá se jiným<br />
útočícím postavám postih za Obranu oběti.<br />
Jakmile je postava znehybněna, zůstane v tomto stavu až<br />
do kola kdy prolomí sevření. Hráč nemusí házet znovu zda<br />
svou oběť udrží, ale nemůže dělat nic jiné, pouze ji držet.<br />
Pokud se rozhodne pro nějakou jinou činnost, musí svou oběť<br />
pustit. Hráč stále udržuje sevření oběti, ale pokud chce, aby<br />
obět nehybná zůstala, musí v následujícím kole opět uspět v<br />
hodu na znehybnění.<br />
Pokus o únik ze znehybnění je porovnávací činnost.<br />
Oběť hodí Síla + Rvačka - Síla útočníka. Úspěchy se<br />
porovnají s úspěchy dosaženými při hodu na znehybnění.<br />
Pokud jich oběť získá víc, je volná.<br />
Sebrání zbraně: pokud hodíte jeden nebo více úspěchů,<br />
váš charakter dosáhne na nějakou menší zbraň ležící poblíž<br />
nebo ji nahmatá někde na svém či oponentově těle. Tato<br />
činnost zabere jednu akci v kole. Tato zbraň může být<br />
velikosti maximálně nože či malé pistole, jen takovou lze pak<br />
v rámci chycení použít.<br />
Útok sebranou zbraní: poté, co jsme v manévru chycení<br />
sebrali zbraň (viz výše), můžeme s ní zaútočit na protivníka.<br />
Hodíme Síla + Rvačka + zbraň – Síla protivníka; každý<br />
úspěch značí jeden bod zranění. Typ zranění je závislý na<br />
použité zbrani: omračující při použití boxera, smrtelné pro<br />
nože a pistole. (Všimněte si, že v chycení se nehází při použití<br />
zbraní běžnými hody. To proto, že zde jde především o<br />
přetláčení se s protivníkem, kroucení rukou a pod.)<br />
Přetlačení sebrané zbraně: pokud váš protivník během<br />
chycení sebral zbraň a hodlá ji v příští své akci použít proti<br />
vám, můžete se pokusit jej přetlačit a obrátit tak jím drženou<br />
zbraň proti němu. Zabere to vaši celou akci v kole a musíte<br />
hodit aspoň jeden úspěch. Pokud se vám to podaří, zbraň jste<br />
získali pod kontrolu a v dalším kole ji budete moci použít vy!<br />
Má to ale háček. Oponent se může pokusit svou zbraň<br />
otočit zpět proti vám. Za stejných podmínek. Pokud uspěje,<br />
bude hlaveň (ostří) opět mířit na vás a vy je můžete v další<br />
akci znovu obracet. A tak pořád dokola, dokud někdo neudrží<br />
zbraň pod svou kontrolou.<br />
Odzbrojení protivníka: pokud hodíte jeden nebo více<br />
úspěchů, podaří se vám vypáčit zbraň, kterou váš protivník<br />
drží v ruce. Tímto manévrem mu ale nezpůsobíte žádné<br />
zranění.<br />
Tento manévr je brán jako ekvivalent manévru Sebrání<br />
zbraně.<br />
Osvobození se přesile: Jestli se o chycení jednoho cíle<br />
pokouší více lidí a podaří se jim to, tento cíl se jim může<br />
pokusit vytrhnout všem současně. Hodí Síla + Rvačka a<br />
odečte Sílu nejsilnějšího ze svých protivníků a postih<br />
rovnající se počtu ostatních nepřátel. Tedy pokud se Anton<br />
snaží vytrhnout třem protivníkům, z nichž má nejvyšší Sílu<br />
Tom (Síla 4), Anton obdrží na své vysvobození postih –6 (4<br />
za Tomovu Sílu + 2 za další dva držící).<br />
Chycení má ale i stinné stránky. Chytající postava<br />
nemůže použít úhyb a kryt a nemůže provést Střelecký útok<br />
(použití střelné zbraně v souboji na blízku není v tomto