Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
vyléčit 30ti nebo více úspěchy, kdy se hází jednou za měsíc.<br />
Bonusy mohou být léky (+1) nebo lékařská péče (+1 až +3).<br />
Drogy<br />
Lidé berou drogy s úmyslem se pobavit, zkusit něco<br />
nového a velmi často jako prostředek k zapomnění a úniku<br />
z reálného světa. Drog je velmi velké množství druhů, není<br />
v našich silách zde rozebrat všechny. Ale následující výčet<br />
vám dává přehled těch nejběžnějších a pokyny, jak jejich<br />
účinky (a závislost na nich) herně vyřešit.<br />
Předávkování je řešeno v kapitole Jedy a toxiny. Požití<br />
drogy neznačí okamžité ohrožení života. S efekty vyvolanými<br />
drogou můžete bojovat hodem Výdrž + Odhodlanost;<br />
podrobnosti viz Odolání jedu nebo nemoci.<br />
Opakované užívání drog ovlivní charakterovu schopnost<br />
vnímat a racionálně uvažovat – propadne závislosti. Následné<br />
abstinenční příznaky při nepožití drogy se projeví na všech<br />
hodech, které uděláte. Závislost na těžké droze způsobí<br />
penalizaci -2 až -3, lehké droze nebo malých dávkách -1 nebo<br />
je možné její efekty i ignorovat (tj. bez postihu).<br />
K překonání abstinenčních příznaků je nutný<br />
automatický dlouhý hod; periodou házení by mohla být<br />
hodina. Počet úspěchů, které vám padly určují, jak moc jste se<br />
s abstinencí vypořádali. K překonání abstinenčních příznaků<br />
lehké drogy je nutné hodit alespoň 3 úspěchy, těžké drogy 6<br />
úspěchů. Pokud hodíte úspěch, vydržíte jednu hodinu; pokud<br />
úspěch nehodíte, jednu hodinu trpíte efekty vyvolanými<br />
závislostí.<br />
Hází se každou hodinu tak dlouho, dokud nepřestane<br />
droga účinkovat nebo nenahromadíte Vypravěčem<br />
požadovaný počet úspěchů.<br />
K trvalému překonání závislosti na droze je nutné<br />
nasbírat 5 až 12 úspěchů.<br />
* alkohol: Odečtěte jednu kostku z banku kostek<br />
založených na Obratnosti, Inteligenci a Důvtipu za každý<br />
vypitý nápoj (ať již pivo, kalíšek, drink…) během 1 hodiny,<br />
který počtem přesáhne vaši Výdrž (tedy: při Výdrži 2 je to<br />
třetí a všechny další). Nezapomeňte zredukovat i Obranu<br />
v závislosti na Obratnosti a Důvtipu.<br />
Nicméně, Společenské hody mohou být modifikovány<br />
bonusem +1 za každý vypitý nápoj (maximum je +3). Ale<br />
tyto bonusy vyprchávají rychlostí jeden ze hodinu.<br />
* marihuana: Odečtěte jednu kostku z banku kostek<br />
založených na Obratnosti, Inteligenci a Odhodlanosti a<br />
Důvtip (zredukujte patřičně i Obranu) za každé potáhnutí<br />
z jointa (nebo jiného způsobu) během hodiny. Tento efekt<br />
vyprchává hodinu po posledním šluku.<br />
* halucinogeny: Všechny kostkové banky ztratí jednu až<br />
tři kostky a rysy jako Obrana ztratí jedna až tři ze své hodnoty<br />
po celou dobu, co halucinogen působí. Váš charakter mezitím<br />
prožívá děsivé matoucí přeludy, někdy vedoucí až<br />
k nepříčetné zuřivosti. Může se mu ale podařit si uvědomit, že<br />
tyto přeludy existují jen v jeho hlavě a překonat je. Na to je<br />
nutný hod Inteligence + Tep města nebo Empatie; postih -1 až<br />
-3 za místo, zda si uvědomí, že přeludy neexistují. Poté může<br />
provést hod Výdrž + Odhodlanost zda tyto halucinace potlačí.<br />
Tyto halucinace se projevují tím, že postava buď vidí<br />
věci, které nejsou, nebo si myslí, že to co vidí, není skutečné.<br />
Pak si klidně poplete normálního člověka s monstrem,<br />
vymyslet lze cokoliv.<br />
- 99 -<br />
Svět temnoty<br />
Pravidla Systému vyprávění<br />
Efekty halucinogenů pominou za 8 mínus Výdrž postavy<br />
hodin.<br />
* kokain/crack/speed: Váš charakter může získat<br />
bonusovou kostku k základním hodem na Sílu a Výdrž, ale<br />
může být pak podrážděný a paranoidní (-1 na Společenské<br />
hody). Vypravěč určí efekty vyplývající z požití těchto drog<br />
dle velikosti dávky, druhu drogy a její čistotě a na duševním<br />
stavu vaší postavy.<br />
* heroin/morfium/barbituráty: Potlačují bolest<br />
(postihy za zranění jsou ignorovány), ale vaše postava stavu<br />
poblouznění na 8 mínus Výdrž hodin. Všechny kostkové<br />
banky a rysy (Odolnosti) jako Obrana jsou během této doby<br />
redukovány o 2.<br />
Elektřina<br />
Zásahy bleskem, elektrickým proudem nebo útoky<br />
speciálními předměty/zbraněmi způsobují zásah elektřinou.<br />
Některé nadpřirozené bytosti dokáží zasadit elektrický šok<br />
dotekem. Elektřina způsobuje automaticky omračující zranění<br />
v každém kole, v kterém působí. Není potřeba žádný hod na<br />
útok.<br />
Jestliže je poškození elektrickým proudem okamžité, pro<br />
zasaženého není záchrany. Jeho svaly postihne křeč a je pro<br />
něj obtížné, aby se sám odtrhnul. Hoďte Silou charaktera jako<br />
automatickou akci v každém kole, kdy se zdroje elektřiny<br />
stále dotýká. Pokud neuspěje, nedokázal se pustit a elektřina<br />
jej bude postihovat (zraňovat) i příští kolo a to tak dlouho,<br />
dokud nehodí úspěch.<br />
Velikost zranění v kole se různí podle zdroje elektrické<br />
energie a udává jej následující tabulka.<br />
Zdroj Zranění (omračující)<br />
Malé; zásuvka, drát ve zdi 4<br />
Větší; ochranný plot 6<br />
Vážnější; hlavní rozvaděč 8<br />
Fatální; hlavní zdroj napětí, koleje metra 10<br />
Zbroj proti elektrickému proudu nechrání. Magické a<br />
nadpřirozené ochrany jsou na uvážení Vypravěče.<br />
Pády<br />
Pád z výšky končí mnohdy nepříjemným zraněním nebo<br />
i smrtí.<br />
Obecně způsobují následky pádu omračující zranění, ale<br />
neplatí to v případě, že dopadnete na něco ostrého, co vás<br />
probodne či škaredě pořeže. Mluvíme zde o špičatých<br />
železných plotech, různých tyčích, sklu mířícímu ostřím<br />
vzhůru apod.<br />
Postava utrpí 1 omračující zranění za každé 3 metry,<br />
které padala.<br />
Ale po 30 metrech pádu subjekt dosáhne maximální<br />
setrvační rychlosti a tento nešťastník obdrží vždy automaticky<br />
10 smrtelných zranění (a to i kdyby padal z větší výšky).<br />
Vypravěč může určit, že zbroj poněkud utlumila zranění<br />
z pádu, ale tento efekt nebude nikdy moc výrazný.<br />
Vypravěč také může určit, že váš pád je trochu<br />
kontrolovaný a na konci se budete snažit zmírnit dopad.<br />
Postava si hodí Obratnost + Atletiku; každý úspěch zmírní<br />
zranění způsobené pádem o bod. Ale je možné si určit limit,<br />
kolik životů lze takhle zmírnit – asi tři. Tento limit je zde