28.03.2013 Views

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

vyléčit 30ti nebo více úspěchy, kdy se hází jednou za měsíc.<br />

Bonusy mohou být léky (+1) nebo lékařská péče (+1 až +3).<br />

Drogy<br />

Lidé berou drogy s úmyslem se pobavit, zkusit něco<br />

nového a velmi často jako prostředek k zapomnění a úniku<br />

z reálného světa. Drog je velmi velké množství druhů, není<br />

v našich silách zde rozebrat všechny. Ale následující výčet<br />

vám dává přehled těch nejběžnějších a pokyny, jak jejich<br />

účinky (a závislost na nich) herně vyřešit.<br />

Předávkování je řešeno v kapitole Jedy a toxiny. Požití<br />

drogy neznačí okamžité ohrožení života. S efekty vyvolanými<br />

drogou můžete bojovat hodem Výdrž + Odhodlanost;<br />

podrobnosti viz Odolání jedu nebo nemoci.<br />

Opakované užívání drog ovlivní charakterovu schopnost<br />

vnímat a racionálně uvažovat – propadne závislosti. Následné<br />

abstinenční příznaky při nepožití drogy se projeví na všech<br />

hodech, které uděláte. Závislost na těžké droze způsobí<br />

penalizaci -2 až -3, lehké droze nebo malých dávkách -1 nebo<br />

je možné její efekty i ignorovat (tj. bez postihu).<br />

K překonání abstinenčních příznaků je nutný<br />

automatický dlouhý hod; periodou házení by mohla být<br />

hodina. Počet úspěchů, které vám padly určují, jak moc jste se<br />

s abstinencí vypořádali. K překonání abstinenčních příznaků<br />

lehké drogy je nutné hodit alespoň 3 úspěchy, těžké drogy 6<br />

úspěchů. Pokud hodíte úspěch, vydržíte jednu hodinu; pokud<br />

úspěch nehodíte, jednu hodinu trpíte efekty vyvolanými<br />

závislostí.<br />

Hází se každou hodinu tak dlouho, dokud nepřestane<br />

droga účinkovat nebo nenahromadíte Vypravěčem<br />

požadovaný počet úspěchů.<br />

K trvalému překonání závislosti na droze je nutné<br />

nasbírat 5 až 12 úspěchů.<br />

* alkohol: Odečtěte jednu kostku z banku kostek<br />

založených na Obratnosti, Inteligenci a Důvtipu za každý<br />

vypitý nápoj (ať již pivo, kalíšek, drink…) během 1 hodiny,<br />

který počtem přesáhne vaši Výdrž (tedy: při Výdrži 2 je to<br />

třetí a všechny další). Nezapomeňte zredukovat i Obranu<br />

v závislosti na Obratnosti a Důvtipu.<br />

Nicméně, Společenské hody mohou být modifikovány<br />

bonusem +1 za každý vypitý nápoj (maximum je +3). Ale<br />

tyto bonusy vyprchávají rychlostí jeden ze hodinu.<br />

* marihuana: Odečtěte jednu kostku z banku kostek<br />

založených na Obratnosti, Inteligenci a Odhodlanosti a<br />

Důvtip (zredukujte patřičně i Obranu) za každé potáhnutí<br />

z jointa (nebo jiného způsobu) během hodiny. Tento efekt<br />

vyprchává hodinu po posledním šluku.<br />

* halucinogeny: Všechny kostkové banky ztratí jednu až<br />

tři kostky a rysy jako Obrana ztratí jedna až tři ze své hodnoty<br />

po celou dobu, co halucinogen působí. Váš charakter mezitím<br />

prožívá děsivé matoucí přeludy, někdy vedoucí až<br />

k nepříčetné zuřivosti. Může se mu ale podařit si uvědomit, že<br />

tyto přeludy existují jen v jeho hlavě a překonat je. Na to je<br />

nutný hod Inteligence + Tep města nebo Empatie; postih -1 až<br />

-3 za místo, zda si uvědomí, že přeludy neexistují. Poté může<br />

provést hod Výdrž + Odhodlanost zda tyto halucinace potlačí.<br />

Tyto halucinace se projevují tím, že postava buď vidí<br />

věci, které nejsou, nebo si myslí, že to co vidí, není skutečné.<br />

Pak si klidně poplete normálního člověka s monstrem,<br />

vymyslet lze cokoliv.<br />

- 99 -<br />

Svět temnoty<br />

Pravidla Systému vyprávění<br />

Efekty halucinogenů pominou za 8 mínus Výdrž postavy<br />

hodin.<br />

* kokain/crack/speed: Váš charakter může získat<br />

bonusovou kostku k základním hodem na Sílu a Výdrž, ale<br />

může být pak podrážděný a paranoidní (-1 na Společenské<br />

hody). Vypravěč určí efekty vyplývající z požití těchto drog<br />

dle velikosti dávky, druhu drogy a její čistotě a na duševním<br />

stavu vaší postavy.<br />

* heroin/morfium/barbituráty: Potlačují bolest<br />

(postihy za zranění jsou ignorovány), ale vaše postava stavu<br />

poblouznění na 8 mínus Výdrž hodin. Všechny kostkové<br />

banky a rysy (Odolnosti) jako Obrana jsou během této doby<br />

redukovány o 2.<br />

Elektřina<br />

Zásahy bleskem, elektrickým proudem nebo útoky<br />

speciálními předměty/zbraněmi způsobují zásah elektřinou.<br />

Některé nadpřirozené bytosti dokáží zasadit elektrický šok<br />

dotekem. Elektřina způsobuje automaticky omračující zranění<br />

v každém kole, v kterém působí. Není potřeba žádný hod na<br />

útok.<br />

Jestliže je poškození elektrickým proudem okamžité, pro<br />

zasaženého není záchrany. Jeho svaly postihne křeč a je pro<br />

něj obtížné, aby se sám odtrhnul. Hoďte Silou charaktera jako<br />

automatickou akci v každém kole, kdy se zdroje elektřiny<br />

stále dotýká. Pokud neuspěje, nedokázal se pustit a elektřina<br />

jej bude postihovat (zraňovat) i příští kolo a to tak dlouho,<br />

dokud nehodí úspěch.<br />

Velikost zranění v kole se různí podle zdroje elektrické<br />

energie a udává jej následující tabulka.<br />

Zdroj Zranění (omračující)<br />

Malé; zásuvka, drát ve zdi 4<br />

Větší; ochranný plot 6<br />

Vážnější; hlavní rozvaděč 8<br />

Fatální; hlavní zdroj napětí, koleje metra 10<br />

Zbroj proti elektrickému proudu nechrání. Magické a<br />

nadpřirozené ochrany jsou na uvážení Vypravěče.<br />

Pády<br />

Pád z výšky končí mnohdy nepříjemným zraněním nebo<br />

i smrtí.<br />

Obecně způsobují následky pádu omračující zranění, ale<br />

neplatí to v případě, že dopadnete na něco ostrého, co vás<br />

probodne či škaredě pořeže. Mluvíme zde o špičatých<br />

železných plotech, různých tyčích, sklu mířícímu ostřím<br />

vzhůru apod.<br />

Postava utrpí 1 omračující zranění za každé 3 metry,<br />

které padala.<br />

Ale po 30 metrech pádu subjekt dosáhne maximální<br />

setrvační rychlosti a tento nešťastník obdrží vždy automaticky<br />

10 smrtelných zranění (a to i kdyby padal z větší výšky).<br />

Vypravěč může určit, že zbroj poněkud utlumila zranění<br />

z pádu, ale tento efekt nebude nikdy moc výrazný.<br />

Vypravěč také může určit, že váš pád je trochu<br />

kontrolovaný a na konci se budete snažit zmírnit dopad.<br />

Postava si hodí Obratnost + Atletiku; každý úspěch zmírní<br />

zranění způsobené pádem o bod. Ale je možné si určit limit,<br />

kolik životů lze takhle zmírnit – asi tři. Tento limit je zde

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!