28.03.2013 Views

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Zdravotní stav<br />

V boji jde o zranění a zabití nepřítele. Potřebujete určit<br />

charakterovu tělesnou kondici během boje a po něm. Jde o to,<br />

zda nebudete omráčen, zmrzačen či mrtev. Zde popisujeme<br />

zdravotní stav (a formy zranění), které můžete utrpět<br />

následkem souboje.<br />

Zdraví<br />

V kapitole čtyři jste byli seznámeni s rysem Zdraví,<br />

jehož hodnota je dána součtem Výdrže a Velikosti. Charakter<br />

s Velikostí 5 a Výdrží 2 má Zdraví 7.<br />

V kartě postavy je na to přichystána příslušná kolonka.<br />

Vybarvěte zde tolik teček, kolik máte hodnotu Zdraví<br />

(začněte zleva). Tím určíte body Zdraví.<br />

Ve čtvercích pod body Zdraví zaznamenáváme zranění.<br />

Zranění se zaškrtává z leva do prava, a to značkou, která<br />

odpovídá typu zranění. Podrobnosti dále.<br />

Hodně zraněná postava již hůře vykonává své činnosti.<br />

To vyjadřuje postih, který na své hody dostane, pokud<br />

dosáhne určitého stupně zranění. Jak velká tato penalizace je,<br />

a při jakém zranění se projevuje, udává následující tabulka:<br />

Proškrtnutý bod Zdraví Postih<br />

Třetí od konce -1<br />

Předposlední -2<br />

Poslední -3<br />

Tento postih se vztahuje na všechny hody charaktera<br />

(včetně iniciativy), kromě hodů spojených se ztrátou<br />

Mravnosti a odolání Bezvědomí (viz dále), dokud se zranění<br />

nevyléčí.<br />

Tedy, jestliže váš charakter začíná se 7 body Zdraví a<br />

utrpěl 5 bodů zranění, bude postih na jeho akce –1. Záznam<br />

zranění (2 body smrtelného a 3 body omračujícího) bude<br />

vypadat takto:<br />

• • • • • • • o o o o o<br />

X X / / /<br />

-1 -2 –3<br />

Penalizace za zranění redukuje (snižuje) i Rychlost<br />

charaktera.<br />

Tato penalizace ale nijak nepostihuje charakterovu<br />

Obranu a nevztahuje se na hodnotu atributů Odolnosti: Výdrž,<br />

Vyrovnanost a Odhodlanost, pokud tyto rysy odečítáme jako<br />

postih od protivníkova banku kostek.<br />

Také nemá vliv na odolání Bezvědomí.<br />

***<br />

Záznam zranění<br />

Každé zranění, které postava utrpí musíme ihned zaznamenat<br />

v kartě postavy. Za každé zranění proškrtneme jeden bod Zdraví.<br />

Začneme neproškrtnutým čtvercem nejvíce vlevo a pokračujeme z<br />

leva doprava. Symbol, kterým čtverec proškrtneme, závisí na typu<br />

zranění. Omračující značíme (/), smrtelné (X) a spalující jako<br />

hvězdu (*)<br />

Omračující zranění značíme jedním přeškrtnutím (/) prvního<br />

možného čtverce.<br />

Smrtelné zranění značíme dvěmi škrtnutími (X) a posunuje<br />

omračující zranění doprava, takže vždy bude nalevo od něj. Při<br />

- 96 -<br />

Svět temnoty<br />

Pravidla Systému vyprávění<br />

záznamu stačí, když první značku přeškrtneme ještě jednou čarou a<br />

uděláme z ní křížek. Poté zapíšeme o jedno pole vpravo původní<br />

omračující zranění.<br />

Spalující zranění značíme třemi škrtnutími (*); přidáním svislé<br />

čáry do X. Také posunuje veškeré smrtelné a omračující zranění<br />

doprava takže je vždy nalevo od smrtelného a omračujícího zranění.<br />

Hlavní pravidlo: zranění, které je nejhoršího typu musí být<br />

zaznamenáno vždy nejvíce vlevo a napravo jsou zranění nejmírnější<br />

(nebo žádná).<br />

***<br />

Aplikování zranění<br />

Máme tři typy zranění, každé další vážnější než to<br />

předchozí: omračující, smrtelné a spalující. Omračující<br />

zranění je obvykle způsobeno tupými předměty jako jsou<br />

tyče a hole nebo pěstmi a nárazy. Smrtelné zranění je<br />

obvykle způsobeno sekáním, bodáním, střelnými zbraněmi a<br />

jinými vážnějšími útoky. Spalující zranění je obvykle<br />

výsledkem obzvláště nebezpečných nadpřirozených útoků –<br />

tedy pokud mluvíme o zranění lidí. Ale navíc každý<br />

automaticky utrpí spalujícímu zranění tehdy, když je<br />

v Kómatu způsobeném smrtelným zraněním a stále krvácí.<br />

Tento proces může zastavit účinná První pomoc. Podrobnosti<br />

viz Medicína: Léčení zranění.<br />

Všechny typy zranění jsou kumulativní a sčítají se;<br />

konečný výsledek je skutečný počet bodů zranění, které<br />

charakter utrpěl. Ale každý typ zranění se značí jiným<br />

způsobem (viz výše).<br />

Pokud jsou zaškrtnuta všechna políčka Zdraví a zranění<br />

na konci je omračující, je postava v Bezvědomí. Pokud je<br />

poslední zranění smrtelné, je postava na prahu smrti<br />

(v Kómatu). A pokud je poslední zranění spalující, je postava<br />

mrtvá.<br />

Při léčení je důležité postupovat na podobném principu.<br />

Pravidlo, že zranění, které je nejhoršího typu musí být<br />

zaznamenáno vždy nejvíce vlevo a napravo jsou zranění<br />

nejmírnější (nebo žádná), platí i zde.<br />

Pro příklad pár ukázek záznamu zranění u charaktera se<br />

sedmi životy:<br />

Charakter (říkejme mu Lui) dostane pěstí a obdrží 3<br />

omračující zranění:<br />

• • • • • • • o o o o o<br />

/ / /<br />

-1 -2 –3<br />

Lui ještě nemá žádný postih. V dalším kole jej protivník<br />

bodne nožem: utrží 2 smrtelné zranění. Jeho záznam bude<br />

vypadat takto:<br />

• • • • • • • o o o o o<br />

X X / / /<br />

-1 -2 –3<br />

Lui má od dalšího kola již postih –1. Ale souboj<br />

pokračuje a Lui se stal terčem ohnivého kouzla, které mu<br />

způsobilo 2 spalující zranění. Záznam bude vypadat takto:<br />

• • • • • • • o o o o o<br />

* * X X / / /<br />

-1 -2 –3

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!