Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Zdravotní stav<br />
V boji jde o zranění a zabití nepřítele. Potřebujete určit<br />
charakterovu tělesnou kondici během boje a po něm. Jde o to,<br />
zda nebudete omráčen, zmrzačen či mrtev. Zde popisujeme<br />
zdravotní stav (a formy zranění), které můžete utrpět<br />
následkem souboje.<br />
Zdraví<br />
V kapitole čtyři jste byli seznámeni s rysem Zdraví,<br />
jehož hodnota je dána součtem Výdrže a Velikosti. Charakter<br />
s Velikostí 5 a Výdrží 2 má Zdraví 7.<br />
V kartě postavy je na to přichystána příslušná kolonka.<br />
Vybarvěte zde tolik teček, kolik máte hodnotu Zdraví<br />
(začněte zleva). Tím určíte body Zdraví.<br />
Ve čtvercích pod body Zdraví zaznamenáváme zranění.<br />
Zranění se zaškrtává z leva do prava, a to značkou, která<br />
odpovídá typu zranění. Podrobnosti dále.<br />
Hodně zraněná postava již hůře vykonává své činnosti.<br />
To vyjadřuje postih, který na své hody dostane, pokud<br />
dosáhne určitého stupně zranění. Jak velká tato penalizace je,<br />
a při jakém zranění se projevuje, udává následující tabulka:<br />
Proškrtnutý bod Zdraví Postih<br />
Třetí od konce -1<br />
Předposlední -2<br />
Poslední -3<br />
Tento postih se vztahuje na všechny hody charaktera<br />
(včetně iniciativy), kromě hodů spojených se ztrátou<br />
Mravnosti a odolání Bezvědomí (viz dále), dokud se zranění<br />
nevyléčí.<br />
Tedy, jestliže váš charakter začíná se 7 body Zdraví a<br />
utrpěl 5 bodů zranění, bude postih na jeho akce –1. Záznam<br />
zranění (2 body smrtelného a 3 body omračujícího) bude<br />
vypadat takto:<br />
• • • • • • • o o o o o<br />
X X / / /<br />
-1 -2 –3<br />
Penalizace za zranění redukuje (snižuje) i Rychlost<br />
charaktera.<br />
Tato penalizace ale nijak nepostihuje charakterovu<br />
Obranu a nevztahuje se na hodnotu atributů Odolnosti: Výdrž,<br />
Vyrovnanost a Odhodlanost, pokud tyto rysy odečítáme jako<br />
postih od protivníkova banku kostek.<br />
Také nemá vliv na odolání Bezvědomí.<br />
***<br />
Záznam zranění<br />
Každé zranění, které postava utrpí musíme ihned zaznamenat<br />
v kartě postavy. Za každé zranění proškrtneme jeden bod Zdraví.<br />
Začneme neproškrtnutým čtvercem nejvíce vlevo a pokračujeme z<br />
leva doprava. Symbol, kterým čtverec proškrtneme, závisí na typu<br />
zranění. Omračující značíme (/), smrtelné (X) a spalující jako<br />
hvězdu (*)<br />
Omračující zranění značíme jedním přeškrtnutím (/) prvního<br />
možného čtverce.<br />
Smrtelné zranění značíme dvěmi škrtnutími (X) a posunuje<br />
omračující zranění doprava, takže vždy bude nalevo od něj. Při<br />
- 96 -<br />
Svět temnoty<br />
Pravidla Systému vyprávění<br />
záznamu stačí, když první značku přeškrtneme ještě jednou čarou a<br />
uděláme z ní křížek. Poté zapíšeme o jedno pole vpravo původní<br />
omračující zranění.<br />
Spalující zranění značíme třemi škrtnutími (*); přidáním svislé<br />
čáry do X. Také posunuje veškeré smrtelné a omračující zranění<br />
doprava takže je vždy nalevo od smrtelného a omračujícího zranění.<br />
Hlavní pravidlo: zranění, které je nejhoršího typu musí být<br />
zaznamenáno vždy nejvíce vlevo a napravo jsou zranění nejmírnější<br />
(nebo žádná).<br />
***<br />
Aplikování zranění<br />
Máme tři typy zranění, každé další vážnější než to<br />
předchozí: omračující, smrtelné a spalující. Omračující<br />
zranění je obvykle způsobeno tupými předměty jako jsou<br />
tyče a hole nebo pěstmi a nárazy. Smrtelné zranění je<br />
obvykle způsobeno sekáním, bodáním, střelnými zbraněmi a<br />
jinými vážnějšími útoky. Spalující zranění je obvykle<br />
výsledkem obzvláště nebezpečných nadpřirozených útoků –<br />
tedy pokud mluvíme o zranění lidí. Ale navíc každý<br />
automaticky utrpí spalujícímu zranění tehdy, když je<br />
v Kómatu způsobeném smrtelným zraněním a stále krvácí.<br />
Tento proces může zastavit účinná První pomoc. Podrobnosti<br />
viz Medicína: Léčení zranění.<br />
Všechny typy zranění jsou kumulativní a sčítají se;<br />
konečný výsledek je skutečný počet bodů zranění, které<br />
charakter utrpěl. Ale každý typ zranění se značí jiným<br />
způsobem (viz výše).<br />
Pokud jsou zaškrtnuta všechna políčka Zdraví a zranění<br />
na konci je omračující, je postava v Bezvědomí. Pokud je<br />
poslední zranění smrtelné, je postava na prahu smrti<br />
(v Kómatu). A pokud je poslední zranění spalující, je postava<br />
mrtvá.<br />
Při léčení je důležité postupovat na podobném principu.<br />
Pravidlo, že zranění, které je nejhoršího typu musí být<br />
zaznamenáno vždy nejvíce vlevo a napravo jsou zranění<br />
nejmírnější (nebo žádná), platí i zde.<br />
Pro příklad pár ukázek záznamu zranění u charaktera se<br />
sedmi životy:<br />
Charakter (říkejme mu Lui) dostane pěstí a obdrží 3<br />
omračující zranění:<br />
• • • • • • • o o o o o<br />
/ / /<br />
-1 -2 –3<br />
Lui ještě nemá žádný postih. V dalším kole jej protivník<br />
bodne nožem: utrží 2 smrtelné zranění. Jeho záznam bude<br />
vypadat takto:<br />
• • • • • • • o o o o o<br />
X X / / /<br />
-1 -2 –3<br />
Lui má od dalšího kola již postih –1. Ale souboj<br />
pokračuje a Lui se stal terčem ohnivého kouzla, které mu<br />
způsobilo 2 spalující zranění. Záznam bude vypadat takto:<br />
• • • • • • • o o o o o<br />
* * X X / / /<br />
-1 -2 –3