28.03.2013 Views

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Pokud se charakterovi nepodaří dostat od zdroje Fobie,<br />

ztuhne jako solný sloup a nebude se hýbat, dokud se mu<br />

nenaskytne příležitost se urychleně vzdálit (během tohoto<br />

ztuhnutí nemůže postava dělat nic jiného krom snahy bránit<br />

se útokům)<br />

Kdyby se přeci jenom Charakter pokusil nějak zdroj své<br />

Fobie napadnout, jeho útoky dostanou postih –5!<br />

Hysterie (Vážná): Hysterie funguje stejně jako Fobie,<br />

ale v případě, že se Charakter setká se zdrojem svého strachu,<br />

nebude se snažit držet od něj jen odstup, ale ihned uteče z<br />

místnosti (prostoru), kde se nachází (tak daleko, aby zdroj<br />

Fobie neslyšel, necítil a neviděl). Pokud se postava nemůže<br />

hýbat, uteče hned, jak to bude možné!<br />

Charakter nemůže zaútočit na zdroj své Hysterie.<br />

Pokud se postava zdroje Hysterie dotkne, musí učinit<br />

další hod Odhodlanost + Vyrovnanost, pokud neuspěje,<br />

změní se na šílence a její jedinou činností je úprk pryč,<br />

nemyslí na nic jiného a nezastaví se, dokud nepadne<br />

vysílením, či se nedostane někam daleko, pryč. I pokud<br />

Charakter v tomto hodu uspěje, vzdálí se z dosah zdroje<br />

Hysterie.<br />

V případě, že vám na kterýkoliv z výše popsaných hodů<br />

na Odhodlanost + Vyrovnanost padne fatální neúspěch nebo<br />

je váš charakter neschopen utéci pryč, okamžitě omdlí a je<br />

v bezvědomí do konce scény.<br />

Pokud se Charakter zdroje Hysterie dotkne nečekaně a<br />

netušil, že je v jeho blízkosti, dostane k hodu na Odhodlanost<br />

+ Vyrovnanost postih –3. Pokud je postava v situaci, že o<br />

zdroji ví, ale nevidí jej a dotkne se (třeba ucítí pavučinu na<br />

tváři, když se plazí po tmě sklepením a ví, že zde pavouci<br />

určitě jsou), je postih –5.<br />

Narcismus (Mírná): Kdykoli váš charakter uspěje v akci<br />

(nejde o úspěch v hodu, ale dosáhnutí požadovaného konce<br />

v nějaké složitější činnosti, např.: prolomení počítačové sítě,<br />

bez znalosti hackování), může mu tento úspěch stoupnout do<br />

hlavy a posílit jeho ego. Hoďte Odhodlanost + Vyrovnanost,<br />

zda nepodlehnete náporu arogance.<br />

Účinek: při neúspěchu v hodu váš charakter nebude<br />

spolupracovat s ostatními a bude se chovat povýšeně – a to i<br />

tehdy, když na úspěšném vykonání akce, která vedla k jeho<br />

Narcismu spolupracovali všichni společně.<br />

Charakter bude až do konce scény dělat přidělenou práci<br />

jen polovičatě (pokud nebude tato činnost prospěšná přímo<br />

jemu).<br />

Pokud bude tato postava pomocná nějakému týmovému<br />

úkolu, dostane postih –3.<br />

Dále pak dostane postih –1 na všechny Společenské<br />

hody.<br />

Megalomanie (Vážná): Projevuje se stejně jako<br />

Narcismus, ale postihy vyplívající z Megalomanie jsou o<br />

jedna vyšší.<br />

Charakter je také vysoce kompetitivní. Nemůže si<br />

dovolit prohrát (ani při porovnávacích hodech). Jestli se mu<br />

někdy stane, že prohraje (spor, soutěž, cokoliv), promyslí a<br />

uspořádá odvetu tak, aby z ní pokud možno co nejvíce těžil.<br />

Pokud se například stane, že selže při páčení zámku a jiná<br />

postava to po něm dokáže, bude tvrdit, že zámek vypáčil již<br />

on a ten druhý jen urval slávu, která náleží jemu. Je dokonce<br />

ochoten se pohádat i na veřejnosti (třeba v kanceláři u šéfa či<br />

v restauraci).<br />

- 53 -<br />

Svět temnoty<br />

Pravidla Systému vyprávění<br />

Pokud tento charakter někdy prohraje a není již možnost<br />

ostatní přesvědčit o opaku, je to pro něj velká společenská<br />

ostuda, kterou nedokáže unést a ztrácí 1 bod Vůle.<br />

Fixace (Mírná): Když tento charakter uspěje nebo selže<br />

v adrenalinové akci jako je skákání po střechách domů či<br />

automobilová honička, mohl by propadnout (fixovat se k)<br />

pocitu prohry nebo vítězství. Po takové akci hoďte<br />

Odhodlanost + Vyrovnanost; úspěch značí, že odolal této<br />

Fixaci.<br />

Účinek: Jestli hod na Odhodlanost + Vyrovnanost selže,<br />

hoďte jednou kostkou. Hozené číslo určuje počet scén, po<br />

které se charakter zaměří na tuto komplikovanou akci<br />

(událost), dokud se případně neobjeví nějaká jiná, nová.<br />

Chrarakter se topí v pocitu vítězství nebo prohry a ty ventiluje<br />

při zaměření se na tuto událost (může se to obrátit i proti<br />

objektu této akce: oponentovi, rozvázané tkaničce,<br />

porouchanému autu).<br />

V případě propadnutí pocitu porážky nebude ochotný<br />

nikomu pomáhat, topí se ve vlastním vzteku, proklíná osud, je<br />

podrážděný. Nadává na cíl jeho snahy a vymýšlí způsob, jak<br />

příště vše vyřešit jinak a lépe.<br />

V případě vítězství se stane fanatikem, trávícím všechen<br />

čas zkoumáním, pozorováním, probíráním a provozováním<br />

aktivity, při které uspěl.<br />

Vypravěč rozhodne, jak tato Fixace ovlivní bank kostek<br />

a chování tohoto charktera. Může jít o postih –1 k akcím nebo<br />

odmítání aktivity nesouvisející z prvním úkolem.<br />

Efekty této duševní poruchy by měly být Mírné, ale<br />

trvalé po všechny hozené scény! Postava má potenciál být<br />

velmi aktivní, ať již v myšlenkách, řečech či fyzicky.<br />

Obsese (Vážná): Jde o trauma, vinu nebo<br />

vnitřní konflikt, které tato duševní porucha způsobuje. Vyvíjí<br />

tlak na vašeho charaktera, celého ho pohltí, sebere mu<br />

pozornost a energii k jeho obvyklému chování a činnostem.<br />

Tato posedlost nutí postavy udržovat své prostředí<br />

v určitém stavu (např.: v čistotě, bez lidí, v tichosti)<br />

Nátlak nutí postavu k činnostem, kterými docílí toho,<br />

aby jeho okolí bylo vše tak, jak podle něj má: Udržuje<br />

pořádek, předměty na stole urovnává podle velikosti, květiny<br />

otáčí k oknu, neustálé kontroluje svou zbraň, modlí se každou<br />

hodinu...<br />

Účinek: Určete specifické situace nebo chování, které<br />

váš charakter dodržuje. Bude tak činit i při jeho jiných<br />

činnostech a dokonce i tehdy, pokud je v ohrožení.<br />

Působení Obsese může být zrušeno na jednu scénu při<br />

úspěšném hodu na Odhodlanost + Vyrovnanost s postihem –<br />

2.<br />

Pokud je vašemu charakterovi znemožněno konání<br />

vyplívající z nátlaku, ztratí nad sebou kontrolu, přestane<br />

rozlišovat spojence a nepřátele a zaútočí (je mu jedno na<br />

koho).<br />

Podezřívavost (Mírná): Kdykoliv váš charakter neuspěje<br />

v činnosti vinou někoho jiného, může se stát extremně<br />

podezřívavým vůči všem činům, plánům a činnostem této<br />

postavy, pokud se týkají i jeho samotného.<br />

Abyste určili, zda váš charakter odolal tlaku<br />

Podezřívavosti, hoďte Odhodlanost + Vyrovnanost. Při<br />

neúspěchu si postava myslí, že ono selhání v daném úkolu, je<br />

zaviněno úmyslnou sabotáží někoho jiného, s kým na dané<br />

věci spolupracoval (i pokud to je přítel nebo spojenec).

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!