28.03.2013 Views

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

anku kostek tohoto útočníka (sesilatele, fenoménu) je pak<br />

odečtena až zredukovaná hodnota rysu Odolnosti.<br />

Modifikace jde podobně použít i v souboji. Tato<br />

modifikace snižuje Obranu oběti a útočníkovi se pak lépe tuto<br />

oběť zasahuje (takto pracuje třeba lano nebo laso), protože<br />

jeho bank kostek na útok je snížen menším číslem.<br />

Bonus: Tyto bonusy uplatňuje postava sama na sebe a<br />

Obranu nebo rys Výdrže nesnižují, ale naopak zvyšují. Jde<br />

tedy o jakousi trvalou ochranu, kterou postavy s tímto<br />

bonusovým modifikátorem Odolnosti disponují.<br />

Na podobném principu fungují různé ochranné zařízení<br />

nebo kouzla, která v mysli charaktera vystaví jakési pomyslné<br />

zábrany, které mu pak pomáhají odolat nátlaku.<br />

* rutinní akce: Pokud činíte něco, co jste již mnohokrát<br />

dělali nebo máte podrobný návod, jak to udělat, lze použít<br />

toto pravidlo. Poté, co hodíte bankem kostek, vezmete<br />

všechny kostky, na kterých nepadl úspěch a hodíte s nimi<br />

ještě jednou. Až teprve pak spočítáte celkový počet úspěchů<br />

(které se za oba hody sčítají).<br />

Příklad: váš charakter chce doma vyrobit bombu podle<br />

podrobného návodu, který stáhnul z Internetu. Vypravěč<br />

prohlásí, že návod je natolik podrobný, že jde o rutinní akci.<br />

Hodíte Inteligence + Řemesla + bonusy za vybavení. Házíte<br />

osmi kostkami, ale padly jen 2 úspěchy. Vezmete tedy<br />

zbývajících šest kostek (na kterých úspěchy nepadly) a hodíte<br />

s nimi znovu. Tentokrát padly úspěchy 4. Celkově máte 6<br />

úspěchů.<br />

Tento opakovaný hod smíte provést jen jednou.<br />

Pokud jste na rutinní akci museli použít riskantní hod a<br />

padl vám fatální neúspěch, neuspěli jste a opravný hod již<br />

nelze házet. Pokud vám padne úspěch - tedy 10, opakujete<br />

hod dle pravidel a až další desítku nehodíte, smíte opakovat<br />

ještě jednou za rutinní akci.<br />

* dodatečná akce: vaše postava může být neskutečně<br />

rychlá a ostatní postavy kolem budou mít problém reagovat<br />

na její akce. Pro tohoto rychlíka vypadají jako ve<br />

zpomaleném filmu a nejsou schopné dostatečně reagovat na<br />

jeho činnosti. Pokud podobná situace nastane, tato rychlá<br />

postava pak na své akce hodí dvakrát a vybere si ten lepší<br />

hod.<br />

* zvláštní talent: některá postava dokáže ve svém úsilí<br />

používat podivné schopnosti. Při svých akcích přičte k banku<br />

kostek ještě jeden atribut. Například, jeho zvláštní magická<br />

moc mu dává možnost přičíst Inteligenci k Hodu Síla +<br />

nějaká dovednost, kdy síla jeho mysli doslova vzpruží jeho<br />

umdlévající svalstvo.<br />

Nebo nějaká svatá kouzelná zbraň může umožňovat lepší<br />

a rychlejší použití a má vlastní rys Obratnost, který se přičítá<br />

k banku kostek na útok (Síla + Zbraně).<br />

Objekty (Předměty)<br />

Lidé běžně obrací svou pozornost k objektům a<br />

předmětům. Někdy je potřebují použít, jindy se je snaží<br />

zničit, rozbít a poškodit. Je proto důležité vědět, jak obtížné je<br />

ulomit nohu od židle, vyrazit dveře nebo rozbít auto.<br />

Pokud se váš charakter snaží rozbít objekt bez použití<br />

jiného nástroje (tj. jen vlastním tělem), hrozí mu utrpění<br />

zranění. Toto zranění může být znegováno pokud použije<br />

nějaký ochranný oblek (či zbroj).<br />

- 73 -<br />

Svět temnoty<br />

Pravidla Systému vyprávění<br />

Všechny neživé objekty mají tři rysy: Pevnost, Velikost<br />

a Strukturu.<br />

Pevnost: Rys vyjadřující tvrdost materiálu z kterého je<br />

objekt vyroben (dřevo má menší Pevnost než kov). Pevnost je<br />

měřená v tečkách. Pokud chcete objekt poškodit, musíte na<br />

váš útok naházet více úspěchů, než je jeho Pevnost a pak<br />

vámi hozené úspěchy snižují jeho Strukturu.<br />

Může se stát, že je objekt vyroben z materiálů (ať již<br />

běžných nebo jde o magický původ), které jsou náchylné na<br />

spalující poškození (nejčastěji od ohně). V takovém případě<br />

se Pevnost objektu proti tomuto poškození bere jako nulová.<br />

Hodnota Pevnosti Materiál<br />

1 dřevo, tvrdý plast, silné sklo<br />

2 kámen, hliník<br />

3 železo, ocel<br />

+1 za vyztuženou vrstvu<br />

Velikost: objekty s Velikostí menší než jedna jsou<br />

skutečně drobné a snadno přehlédnutelné (např. kulička,<br />

vejce, jehla).<br />

Velikost Objekt/Předmět<br />

1 pistole<br />

2 meč<br />

4 kopí<br />

5 dveře<br />

10 dvousedadlový sportovní vůz<br />

15 dodávka, SUV<br />

20 vyklápěcí nákladní automobil<br />

Struktura: Rys představující trvanlivost objektu, je<br />

ekvivalentem Zdraví živých tvorů. Struktura se rovná součtu<br />

Pevnosti + Velikosti objektu a je měřená v tečkách, které<br />

mohou být ztracené díky poškození/zranění. Nejde o zranění<br />

jako u živých tvorů, protože objekty se neléčí, ale musí být<br />

opraveny.<br />

Pokud poškození objektu přesáhne velikost jeho<br />

Pevnosti, je na jeho ovládání dán postih (nejčastěji –1, ale se<br />

zvyšujícím se poškozením může růst). Pokud objekt přijde o<br />

všechny tečky ve Struktuře, je zničen a již jej nelze použít.<br />

Příklad: motorová pila má Velikost 3 a Pevnost 2.<br />

Struktura je tedy 5.<br />

Pokud je pila poškozena za dva body (Struktura je<br />

snížena na 3), pilu lze stále použít bez postihu. Pokud je ale<br />

pila poškozena za tři nebo čtyři body poškození, lze ji ještě<br />

použít, ale již s postihem. Pokud bude poškození za 5 bodů, je<br />

pila zničena a již nefunguje.<br />

Omračující i smrtelné zranění/poškození jsou v případě<br />

objektů brána jako totožná. Až se jejich vlivem sníží<br />

Struktura na nulu, je objekt zničen či poškozen tak, že nejde<br />

použít. Bude ale mnohdy možné, jej opravit (rozhodnutí je na<br />

Vypravěči). Výjimkou jsou spalující poškození způsobená<br />

nadpřirozeným vlivem. V takovém případě je objekt často<br />

zničen do takové míry, že jej již bez použití magie opravit<br />

nepůjde.<br />

Pokud se někdo pokouší o opravu poničeného objektu,<br />

určí mu Vypravěč typ akce (většinou dlouhá činnost), dobu<br />

na jednotlivé hody a množství úspěchů, které je nutno

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!