28.03.2013 Views

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

***<br />

Zranění<br />

Hod na útok určuje, zda-li jste protivníka zasáhli, a také<br />

jak moc. Za každý úspěch, který vám padne, způsobíte<br />

oponentovi jedno zranění.<br />

Příklad: Při hodu na útok pěti kostkami vám padlo: 1, 4,<br />

8, 9, 9. Tedy tři úspěchy, to znamená že jste zasáhli a<br />

způsobili zranění o třech bodech.<br />

Typ zranění je dán dle druhu útoku, podrobnosti níže.<br />

Pokud vám při útoku nepadl úspěch, svého oponenta jste<br />

nezranili.<br />

Poté, co proběhne vyhodnocení hodu vám Vypravěč<br />

popíše, co se stalo. Je ale velmi důležité, aby neřekl jen:<br />

„Fajn, zasáhl si ho a způsobil mu újmu na Zdraví čtyři.“ Ne,<br />

to je špatně. Takhle nikdy nevybudujete správnou atmosféru.<br />

Vypravěč musí být poeta, hrát si s jazykem. Vše barvitě<br />

popíše a vylíčí: situaci, bolest, pocity, co vidíte, slyšíte, cítíte.<br />

Vše!<br />

Popis může vypadat třeba takto: „Po stěnách domů okolo<br />

pobíhají barevné světla, majáček policejního vozu udělal<br />

z tohoto místa disko klub. Dvorek je ale utopen ve tmě. Svého<br />

protivníka spíše cítíš, než vidíš. Nemělo smysl čekat, pevně<br />

jsi sevřel nůž a zaútočil. Stačil krok a byl jsi u toho lumpa.<br />

Bodl jsi jej zespodu, na žaludek. Nestihl nijak zareagovat, byl<br />

asi nervóznější než ty. Ozval se podivný zvuk, jako když se<br />

trhá plátno, a na ruku ti vyteklo něco teplého. Protivník tiše<br />

zachrčel a bezvládně se svezl k zemi. Jeho zbraň kovově<br />

cinkla, vypadla mu z ruky na dlažbu. Pak tě ovanul hrozný<br />

puch, patrně jsi mu rozpáral střeva. Mrtvý ještě není, sténá na<br />

zemi a tělem mu patrně zmítají křeče; slyšíš jak sebou hází.“<br />

Úkolem Vypravěče je evokovat v hráčích patřičné<br />

pocity. Souboj není procházka sadem. Bolí, umírají při něm<br />

lidé, mnohdy nevinní. Správný popis vede ke správné<br />

atmosféře, pamatujte na to!!!<br />

Typy zranění<br />

Za každý úspěch hozený při útoku utrpí cíl jedno<br />

zranění. Je ale třeba určit, o jaký jde typ; mají rozlišnou<br />

povahu.<br />

* Omračující: Jde o zranění způsobené pěstí nebo<br />

nějakou méně nebezpečnou zbraní. Většinou nevede ke smrti<br />

cíle, pokud není způsobeno opakovaně i poté, co je již<br />

vyřazen z boje. Léčba tohoto zranění je relativně snadná a<br />

krátká.<br />

* Smrtelné: střelba, čepele, ostří a jiné drtivé zranění<br />

vedou k fatálním problémům. Mohou poměrně snadno vést ke<br />

smrti a jejich léčení je komplikovanější a dlouhodobějšího<br />

rázu.<br />

Zvláštností je, že upírům střelné zbraně nezpůsobují<br />

smrtelné zranění, ale jen omračující. Tyto bytosti jsou již<br />

mrtvé (tzv. nemrtvé); nepracují jim vnitřní orgány a tělem<br />

nekoluje krev. Jejich těla tedy nezkolabují na vykrvácení ani<br />

na selhání některého z orgánů, kulka jim způsobí jen relativně<br />

malou dírku v těle (výjimkou jsou speciální střeliva jako<br />

Dum-dum).<br />

* Spalující: Jde o těžké poškození způsobené naprosto<br />

drtivým útokem nebo něčím zvláštním: upírům způsobuje<br />

spalující zranění oheň nebo sluneční svit; vlkodlakům zase<br />

stříbro. Tyto zranění je velmi těžké vyléčit.<br />

- 83 -<br />

Svět temnoty<br />

Pravidla Systému vyprávění<br />

Lidi žádná speciální újma nepostihuje: oheň nebo<br />

stříbrná kulka jim způsobí smrtelné zranění, jako normálně.<br />

Ale některé magické útoky nebo zranění způsobená upířími<br />

speciálními silami jim mohou způsobit spalující zranění, které<br />

je velmi těžké vyléčit.<br />

Jakýkoliv tvor nebo bytost která upadla do komatu skrz<br />

těžké poškození Zdraví, nadále krvácí nebo podléhá zkáze a<br />

bez pomoci trpí spalující zranění, dokud nezemře.<br />

Podrobnosti viz Zdraví.<br />

Žádná kostka na útok<br />

Jestliže Obrana cíle, jeho zbroj a jiné faktory sníží<br />

útočníkův kostkový bank na nulu, má stále možnost<br />

zasáhnout a zranit. Použije se zde klasický riskantní hod;<br />

detaily naleznete v příslušné kapitole.<br />

Pokud vám padne při riskantním hodu 1, jde o fatální<br />

neúspěch a krom klasického neúspěchu se vám stane i něco<br />

nepříjemného. Povaha této nepříjemnosti je na uvážení<br />

Vypravěče.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!