Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
***<br />
Zranění<br />
Hod na útok určuje, zda-li jste protivníka zasáhli, a také<br />
jak moc. Za každý úspěch, který vám padne, způsobíte<br />
oponentovi jedno zranění.<br />
Příklad: Při hodu na útok pěti kostkami vám padlo: 1, 4,<br />
8, 9, 9. Tedy tři úspěchy, to znamená že jste zasáhli a<br />
způsobili zranění o třech bodech.<br />
Typ zranění je dán dle druhu útoku, podrobnosti níže.<br />
Pokud vám při útoku nepadl úspěch, svého oponenta jste<br />
nezranili.<br />
Poté, co proběhne vyhodnocení hodu vám Vypravěč<br />
popíše, co se stalo. Je ale velmi důležité, aby neřekl jen:<br />
„Fajn, zasáhl si ho a způsobil mu újmu na Zdraví čtyři.“ Ne,<br />
to je špatně. Takhle nikdy nevybudujete správnou atmosféru.<br />
Vypravěč musí být poeta, hrát si s jazykem. Vše barvitě<br />
popíše a vylíčí: situaci, bolest, pocity, co vidíte, slyšíte, cítíte.<br />
Vše!<br />
Popis může vypadat třeba takto: „Po stěnách domů okolo<br />
pobíhají barevné světla, majáček policejního vozu udělal<br />
z tohoto místa disko klub. Dvorek je ale utopen ve tmě. Svého<br />
protivníka spíše cítíš, než vidíš. Nemělo smysl čekat, pevně<br />
jsi sevřel nůž a zaútočil. Stačil krok a byl jsi u toho lumpa.<br />
Bodl jsi jej zespodu, na žaludek. Nestihl nijak zareagovat, byl<br />
asi nervóznější než ty. Ozval se podivný zvuk, jako když se<br />
trhá plátno, a na ruku ti vyteklo něco teplého. Protivník tiše<br />
zachrčel a bezvládně se svezl k zemi. Jeho zbraň kovově<br />
cinkla, vypadla mu z ruky na dlažbu. Pak tě ovanul hrozný<br />
puch, patrně jsi mu rozpáral střeva. Mrtvý ještě není, sténá na<br />
zemi a tělem mu patrně zmítají křeče; slyšíš jak sebou hází.“<br />
Úkolem Vypravěče je evokovat v hráčích patřičné<br />
pocity. Souboj není procházka sadem. Bolí, umírají při něm<br />
lidé, mnohdy nevinní. Správný popis vede ke správné<br />
atmosféře, pamatujte na to!!!<br />
Typy zranění<br />
Za každý úspěch hozený při útoku utrpí cíl jedno<br />
zranění. Je ale třeba určit, o jaký jde typ; mají rozlišnou<br />
povahu.<br />
* Omračující: Jde o zranění způsobené pěstí nebo<br />
nějakou méně nebezpečnou zbraní. Většinou nevede ke smrti<br />
cíle, pokud není způsobeno opakovaně i poté, co je již<br />
vyřazen z boje. Léčba tohoto zranění je relativně snadná a<br />
krátká.<br />
* Smrtelné: střelba, čepele, ostří a jiné drtivé zranění<br />
vedou k fatálním problémům. Mohou poměrně snadno vést ke<br />
smrti a jejich léčení je komplikovanější a dlouhodobějšího<br />
rázu.<br />
Zvláštností je, že upírům střelné zbraně nezpůsobují<br />
smrtelné zranění, ale jen omračující. Tyto bytosti jsou již<br />
mrtvé (tzv. nemrtvé); nepracují jim vnitřní orgány a tělem<br />
nekoluje krev. Jejich těla tedy nezkolabují na vykrvácení ani<br />
na selhání některého z orgánů, kulka jim způsobí jen relativně<br />
malou dírku v těle (výjimkou jsou speciální střeliva jako<br />
Dum-dum).<br />
* Spalující: Jde o těžké poškození způsobené naprosto<br />
drtivým útokem nebo něčím zvláštním: upírům způsobuje<br />
spalující zranění oheň nebo sluneční svit; vlkodlakům zase<br />
stříbro. Tyto zranění je velmi těžké vyléčit.<br />
- 83 -<br />
Svět temnoty<br />
Pravidla Systému vyprávění<br />
Lidi žádná speciální újma nepostihuje: oheň nebo<br />
stříbrná kulka jim způsobí smrtelné zranění, jako normálně.<br />
Ale některé magické útoky nebo zranění způsobená upířími<br />
speciálními silami jim mohou způsobit spalující zranění, které<br />
je velmi těžké vyléčit.<br />
Jakýkoliv tvor nebo bytost která upadla do komatu skrz<br />
těžké poškození Zdraví, nadále krvácí nebo podléhá zkáze a<br />
bez pomoci trpí spalující zranění, dokud nezemře.<br />
Podrobnosti viz Zdraví.<br />
Žádná kostka na útok<br />
Jestliže Obrana cíle, jeho zbroj a jiné faktory sníží<br />
útočníkův kostkový bank na nulu, má stále možnost<br />
zasáhnout a zranit. Použije se zde klasický riskantní hod;<br />
detaily naleznete v příslušné kapitole.<br />
Pokud vám padne při riskantním hodu 1, jde o fatální<br />
neúspěch a krom klasického neúspěchu se vám stane i něco<br />
nepříjemného. Povaha této nepříjemnosti je na uvážení<br />
Vypravěče.