28.03.2013 Views

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

na spalující (postupujte z leva doprava). Toto zastaví první<br />

pomoc.<br />

Pokud je zranění nejvíce vpravo spalující pak smrtelník<br />

umírá na ztrátu krve (nebo na jiné smrtelné zranění).<br />

Další zranění: Charakter v Bezvědomí může být dále<br />

zraněn. Bez dalších čtverců k přeškrtávání toto zranění<br />

zapíšeme tak, že zhoršíme současná zranění. Jakékoliv další<br />

omračující nebo smrtelné zranění zhorší současné omračující<br />

zranění na smrtelné (přeškrtněme to nejvíce nalevo a máme<br />

X). Další spalující zranění zhorší bod omračujícího nebo<br />

smrtelného zranění na spalující (přeškrtněme opět zranění<br />

nejvíce vlevo a z \ nebo X dostaneme *).<br />

Léčení: Smrtelníci zranění vstřebávají díky odpočinku a<br />

lékařské péči. Upíři se léčí použitím své (kradené) krve<br />

(Vitae).<br />

Iniciativa<br />

Hodnota: Obratnost + Vyrovnanost<br />

Iniciativa představuje schopnost charaktera reagovat<br />

v čase. Používá se hlavně v Souboji (ale i jiných situacích) a<br />

určuje, kdo bude jednat dříve.<br />

Když vás Vypravěč vyzve k hodu na iniciativu, každý<br />

hráč si hodí jednou kostkou a hozené číslo přičte k Základní<br />

iniciativě. To je jeho skóre.<br />

Toto číslo se obvykle po dobu celé scény nemění. Ale<br />

Vypravěč může rozhodnout, že se bude iniciativa házet každé<br />

kolo.<br />

Obvykle začíná ta postava, která má skóre na iniciativu<br />

nejvyšší. Výjimkou je užití přednosti Nový začátek – viz<br />

kapitola přednosti anebo rozhodnutí hráče, že jeho charakter<br />

s akcí posečká, aby mohl reagovat na ostatní (ty pomalejší).<br />

Další na řadě je ten s nižší hodnotou a tak dále.<br />

Pokud hodí dvě postavy stejné skóre, rozhoduje o jejich<br />

pořadí Základní iniciativa. Vyšší začne dřív. Pokud je i ten<br />

stejný, rozhodne o tom, která začne dříve hod kostkou.<br />

Příklad: Dana má Obratnost 3 a Vyrovnanost 2.<br />

Základní iniciativu má 5. Dana v souboji hodí na iniciativu 7.<br />

Její skóre je tedy 12.<br />

Vypravěč má skóre za protivníka 10. Dana má právo<br />

učinit svou akci jako první, až poté bude jednat její protivník.<br />

Více informací naleznete v kapitole Souboj.<br />

Pokud hráč navýší charakterovi atributy Obratnost a<br />

Vyrovnanost, patřičně to zvedne i Základní iniciativu. Stejně<br />

tak reaguje iniciativa na snížení těchto atributů.<br />

Mravnost<br />

Základní úroveň: 7<br />

Mravnost charaktera není pevná, začínající postava má<br />

sedmičku, která představuje základní respekt pro právo a<br />

schopnost lítosti a smilování se vůči ostatním lidem. Věří<br />

v zákon a chovají se k lidem tak, jak by se jiní měli (a mohli)<br />

chovat k nim samým.<br />

Úroveň Mravnosti se u mnoha lidí v průběhu času mění.<br />

Je to individuální. Někdo se stává větším lidumilem, jiní po<br />

letech zjistí, že jim nedělá problém páchat takové činy, které<br />

jim v mládí naháněli hrůzu.<br />

Každá úroveň Mravnosti má hranici hříchu (plus<br />

všechny na nižších hodnotách Mravnosti), kterou tvůj<br />

Charakter musí dodržovat, aby nepodlehl Degeneraci a<br />

neklesl na nižší úroveň.<br />

Mravnost hřích<br />

- 49 -<br />

Svět temnoty<br />

Pravidla Systému vyprávění<br />

10 Sobecké myšlenky (hod 5 kostkami)<br />

9 Menší projev sobectví (hod 5 kostkami)<br />

8 Způsobení náhodného zranění (hod 4 kostkami)<br />

7 Drobná krádež (v obchodě) (hod 4 kostkami)<br />

6 Velká krádež (loupež) (hod 3 kostkami)<br />

5 Úmyslný trestný čin (žhářství) (hod 3<br />

kostkami)<br />

4 Zločin z vášně (vražda v pominutí smyslů) (hod<br />

3 kostkami)<br />

3 Plánovaný zločin (vražda) (hod 2 kostkami)<br />

2 Velký/opakující se zločin (sériové vraždy) (hod<br />

3 kostkami)<br />

1 Hrůzné, nepředstavitelné zločiny (masová<br />

vražda) (hod 2 kostkami)<br />

Ztráta teček v Mravnosti – Hod na<br />

Degeneraci<br />

Jestliže Charakter spáchá čin na jeho nebo nižší úrovni<br />

popsané v tabulce, hází si na Degeneraci. Počet kostek je<br />

roven úrovni hříchu, který spáchal (např. vyloupení obchodu:<br />

6 kostek).<br />

Jestliže v hodu uspěje, má ze svého činu morální dilema,<br />

je zklamán sám sebou, ale úroveň Mravnosti mu neklesá.<br />

Pokud v hodu na Degeneraci neuspěje, jeho čin mu nevadí,<br />

smířil se s ním a stává se o stupínek bestiálnějším. V našem<br />

případě ztratí bod Mravnosti.<br />

Tak, jak charakterova Mravnost padá, stává se<br />

monstróznějším a psychicky labilnějším. Když ztratí bod<br />

Mravnosti, musí provést hod, kdy je bank kostek roven jeho<br />

nové úrovni Mravnosti. Nelze zde započítat žádné<br />

modifikátory, ani spálit bod Vůle na získání bonusu +3.<br />

Pokud uspěje, vyrovnal se se svým novým etickým<br />

kodexem bez problémů na duši. Pokud neuspěje, jeho<br />

poklesek na něm zanechal stopy a Charakter získává duševní<br />

poruchu (odpovídající jeho zločinu).<br />

Pokud získáte duševní poruchu, měli byste si sednout<br />

s Vypravěčem a domluvit se, o jakou půjde, za jakých<br />

okolností se bude spouštět apod. Tyto aspekty by měli<br />

vycházet z vašeho zločinu – být mu podobné.<br />

Všimněte si, že duševní poruchy mají dvě úrovně:<br />

Mírnou a Vážnou. Začít byste měli na Mírné úrovni, ale<br />

podmínka to není. Pokud byl váš čin skutečně bestiální,<br />

můžete propadnout rovnou Vážnému stupni. Konečné slovo<br />

má Vypravěč.<br />

Svou duševní poruchu byste si měli zaznamenat ve své<br />

kartě postavy včetně toho, z které úrovně Mravnosti jste při<br />

jejím získání klesly.<br />

Příklad: Jan má Mravnost 7.Jedné noci vyloupí obchod.<br />

Neuspěl při hodu na Degeneraci (házel 6 kostkami), svého<br />

činu nelituje a Mravnost mu klesla na 6.<br />

Nyní si ale musí hodit, zda nezíská duševní poruchu.<br />

Hodí si 6 kostkami. Nehodil ani jeden úspěch a tak bude jeho<br />

chování na příště ovlivňováno nepříjemným šílenstvím.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!