28.03.2013 Views

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Je možné, že i malá snaha postav tomuto dění propříště<br />

zabránit bude dostačující. Monstrum, které má vše na<br />

svědomí, by mohlo být odrazeno a příště se pokusí najít jinou,<br />

nehlídanou oběť. Nebo se může stát, že osoba, která po<br />

večerech opouštěla svůj byt je nahraná na domovní<br />

bezpečnostní kameře. Mohlo by ji stačit se na tento záznam<br />

podívat, aby si vzpomněla co a kdy dělala nebo aspoň<br />

překonala toto poblouznění a našla klid. Tyto řešení sice<br />

nevysvětlují kdo a proč to těmto obětem dělal, ale třeba bude<br />

postavám stačit již jen tento úspěch. Klidně s tím souhlaste, o<br />

nic nejde. Příště začnete vyprávět jiný příběh a třeba se někdy<br />

cesty postav a vašeho monstra ještě protknou.<br />

Jako reakce na přímou konfrontaci by mohlo dojít i<br />

ke rvačce. Důvodů k tomu může mít konfrontovaná osoba<br />

bezpočet. Snad provádí rituály, při kterých ubližuje lidem a<br />

postava je nepohodlný svědek, kterého je nutné odstranit.<br />

Nebo je tato osoba upír a není jejím přáním, aby o ní kdokoliv<br />

věděl. Nebo je tento nebožák posednut nějakým zlým<br />

Zlodějem těl a ten zcela ovládá jeho tělo. Nebo je tato osoba<br />

tak pod velkým vlivem svého upířího milence, že se jej<br />

pokusí bránit i před svými dlouholetými přáteli či rodinnými<br />

příslušníky.<br />

Souboj může proběhnout hned, ale nemusí. Tato<br />

nepřátelská postava by mohla postavu hráče zkusit napadnout<br />

až v příhodnější okamžik, kdy má větší šanci na úspěch.<br />

Nebo se konfrontovaná osoba pustí s postavou do hádky<br />

a nařkne ji ze slizkého sledování. Pak jen předá zprávu svému<br />

pánovi (třeba nadpřirozené bytosti nebo knězi jejich kultu) a<br />

postava tak získá mnohem nebezpečnějšího nepřítele, který ji<br />

může napadnout takřka kdykoliv a jakkoliv. Postavu pak<br />

mohou pronásledovat strašlivé události – to pokud si její<br />

protivníci budou chtít hrát na kočku a myš. Postava nalezne<br />

své domácí zvířata mrtvé; onemocní jeho děti; akciové<br />

portfolio se zhroutí. Tyto útoky mohou být varováním,<br />

odrazující postavy od jejich dalšího pátrání a konfrontace.<br />

Pokud to nezabere, budou následovat mnohem tvrdší akce.<br />

Zdravotní stav dětí se velmi zhorší; doktoři jim již nedávají<br />

téměř žádné šance. Partner postavy snad úplně zešílel, nabízí<br />

se komukoliv, koho pozná večer někde ve městě. Vystřídá i<br />

několik partnerů během noci, jakoby nikdo nedokázal<br />

uspokojit jeho chtíč.<br />

Nastražení pasti<br />

Po poznání problému (pokud stále přetrvává) se možná<br />

postavy pokusí osobě v nesnázích pomoci. Je možné, že tuto<br />

osobu postavy použijí jako volavku – tak, aby nalákali<br />

nadpřirozenou bytost, která ji má v moci a pokusili se s ní<br />

vypořádat. Oběť tohoto netvora může, ale i nemusí, s touto<br />

pastí souhlasit. Vše záleží na tom, jak je příběh rozehraný.<br />

Je taky možné, že se postavy pokusí postiženou osobu<br />

držet takříkajíc pod zámkem a nepustit ji ven. Budou nejspíš<br />

doufat, že pokud se postižená osoba již nedostane do styku<br />

s objektem svého očarování, toto omámení ji přejde.<br />

Jak se tyto situace budou vyvíjet a jak se nehráčské<br />

postavy zachovají záleží (ostatně jako vždy) jen na vás -<br />

Vypravěči. Zohledněte všechny dosavadní situace a akce<br />

jednotlivých postav a rozhodněte.<br />

Tohle ale není žádoucí odvyprávět během přípravného<br />

příběhu. Nechejte si to raději na pozdější příběhy.<br />

- 111 -<br />

Svět temnoty<br />

Pravidla Systému vyprávění<br />

Rozhodnutí<br />

Během přípravného příběhu by postavy měli jen<br />

nahlédnout do Světa temnoty. Není žádoucí, aby pohlédli do<br />

tváří upírovi nebo se utkali s přítelkyní posedlou Zlodějem<br />

těl. A bylo by velmi předčasné, kdyby se o kterékoliv z těchto<br />

bytostí dozvěděl nějaké podrobnosti. Již jsme o tom mluvili,<br />

ale pro jistotu to opět připomeneme: během přípravného<br />

příběhu by postavy měli jenom nahlédnout za oponu Světa<br />

temnoty. Zjistit, že něco nadpřirozeného skutečně existuje a<br />

prozatím u toho skončit.<br />

Pokud se postavy pokusí nastražit nadpřirozeným<br />

bytostem past či se s nimi pustit jinak do křížku,<br />

pravděpodobně neuspějí. Nelze porazit něco zcela<br />

neznámého. Tito tvorové žijí mezi námi již stovky let a stále<br />

si úspěšně střeží tajemství své existence. Postavám se těžko<br />

podaří je porazit. Jsou mnohem silnější a schopnější, než<br />

obyčejní lidé. Postavy zatím nemají dost zkušeností a<br />

znalostí, aby se s nimi vypořádali.<br />

Pokud se postavy do takového marného souboje pustí,<br />

naznačte jim nějakým výstražným činem, že si vzali na bedra<br />

příliš těžký úkol a ještě na něj nemají. Tato nadpřirozená<br />

bytost jim uštědří nějakou lekci, aby je varovala; snad to hráči<br />

pochopí.<br />

Přípravný příběh (a i několik prvních kapitol) je jen<br />

k rozehrání kroniky. Hra mocných bytostí s těmi slabšími se<br />

postavám teprve otvírá. Možná si je upíři testují, zda by byli<br />

vhodnými kandidáty, aby rozšířili jejich řady. Nebo se<br />

postavy teprve rozhlížejí v novém světě, který objevili a<br />

přemýšlí, na kterou stranu se dát. Možná se z nich stanou<br />

lovci, hubící nadpřirozené bytosti. Možná se raději rozhodnou<br />

s nimi žít v symbióze a využívat toho, že o jejich existenci<br />

vědí. Možností je spousta...<br />

Jisté je jen jedno: svět již nikdy nebudou vnímat tak, jak<br />

tomu bylo dřív.<br />

Vzorový příběh<br />

Následující řádky vám popíší vzorový příběh (vyprávění)<br />

otvírající vám dveře do Světa temnoty. Je zde uveden jako<br />

příklad a mohl by vám poskytnout podněty pro vaše první<br />

vyprávění.<br />

Robert vede hru, ve které je charakter jménem Dan<br />

ústřední postavou. Dan je úplně obyčejný mladík –<br />

vysokoškolský student, chodí s dívkou ze stejné školy. Robert<br />

se rozhodne, že Danova přítelkyně je noc co noc<br />

navštěvována upírem, který se z ní během sexuálních hrátek,<br />

kterých si je nebohá dívka sotva vědoma, krmí. Robert<br />

plánuje, že by Dan měl tuto skutečnost během prvního<br />

vyprávění zjistit. Začne to tím, že si Dan u své dívky všimne<br />

podivné změny chování v posledních dnech. I v mrazivých<br />

zimních večerech spí při otevřeném okně. Nepamatuje si, co<br />

dělala v několika posledních večerech, je nervózní a<br />

podrážděná. Přestane se učit, nechodí do školy. Podvědomě<br />

ztratí zájem o vše, krom jediného: těší se na večery, kdy ji<br />

navštěvuje její tajný milenec a ona s ním zažívá extáze<br />

rozkoše pocházející ze sání její krve. Tato vzpomínka je ale<br />

na hranici jejího vědomí, spíše jen jako letmý sen. Dan si její<br />

chování neumí vysvětlit, ale tuší, že se děje něco zlého.<br />

Napadne jej, že ho přítelkyně podvádí.<br />

V další části hry vyhledá Dan přátele své dívky a probírá<br />

s ním její změnu. Většina s ním souhlasí, že se něco děje.<br />

Někteří ji dokonce v pozdních nočních hodinách potkali na<br />

chodbě koleje, jak míří směrem ke schodišti (snad na půdu?),

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!