Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Je možné, že i malá snaha postav tomuto dění propříště<br />
zabránit bude dostačující. Monstrum, které má vše na<br />
svědomí, by mohlo být odrazeno a příště se pokusí najít jinou,<br />
nehlídanou oběť. Nebo se může stát, že osoba, která po<br />
večerech opouštěla svůj byt je nahraná na domovní<br />
bezpečnostní kameře. Mohlo by ji stačit se na tento záznam<br />
podívat, aby si vzpomněla co a kdy dělala nebo aspoň<br />
překonala toto poblouznění a našla klid. Tyto řešení sice<br />
nevysvětlují kdo a proč to těmto obětem dělal, ale třeba bude<br />
postavám stačit již jen tento úspěch. Klidně s tím souhlaste, o<br />
nic nejde. Příště začnete vyprávět jiný příběh a třeba se někdy<br />
cesty postav a vašeho monstra ještě protknou.<br />
Jako reakce na přímou konfrontaci by mohlo dojít i<br />
ke rvačce. Důvodů k tomu může mít konfrontovaná osoba<br />
bezpočet. Snad provádí rituály, při kterých ubližuje lidem a<br />
postava je nepohodlný svědek, kterého je nutné odstranit.<br />
Nebo je tato osoba upír a není jejím přáním, aby o ní kdokoliv<br />
věděl. Nebo je tento nebožák posednut nějakým zlým<br />
Zlodějem těl a ten zcela ovládá jeho tělo. Nebo je tato osoba<br />
tak pod velkým vlivem svého upířího milence, že se jej<br />
pokusí bránit i před svými dlouholetými přáteli či rodinnými<br />
příslušníky.<br />
Souboj může proběhnout hned, ale nemusí. Tato<br />
nepřátelská postava by mohla postavu hráče zkusit napadnout<br />
až v příhodnější okamžik, kdy má větší šanci na úspěch.<br />
Nebo se konfrontovaná osoba pustí s postavou do hádky<br />
a nařkne ji ze slizkého sledování. Pak jen předá zprávu svému<br />
pánovi (třeba nadpřirozené bytosti nebo knězi jejich kultu) a<br />
postava tak získá mnohem nebezpečnějšího nepřítele, který ji<br />
může napadnout takřka kdykoliv a jakkoliv. Postavu pak<br />
mohou pronásledovat strašlivé události – to pokud si její<br />
protivníci budou chtít hrát na kočku a myš. Postava nalezne<br />
své domácí zvířata mrtvé; onemocní jeho děti; akciové<br />
portfolio se zhroutí. Tyto útoky mohou být varováním,<br />
odrazující postavy od jejich dalšího pátrání a konfrontace.<br />
Pokud to nezabere, budou následovat mnohem tvrdší akce.<br />
Zdravotní stav dětí se velmi zhorší; doktoři jim již nedávají<br />
téměř žádné šance. Partner postavy snad úplně zešílel, nabízí<br />
se komukoliv, koho pozná večer někde ve městě. Vystřídá i<br />
několik partnerů během noci, jakoby nikdo nedokázal<br />
uspokojit jeho chtíč.<br />
Nastražení pasti<br />
Po poznání problému (pokud stále přetrvává) se možná<br />
postavy pokusí osobě v nesnázích pomoci. Je možné, že tuto<br />
osobu postavy použijí jako volavku – tak, aby nalákali<br />
nadpřirozenou bytost, která ji má v moci a pokusili se s ní<br />
vypořádat. Oběť tohoto netvora může, ale i nemusí, s touto<br />
pastí souhlasit. Vše záleží na tom, jak je příběh rozehraný.<br />
Je taky možné, že se postavy pokusí postiženou osobu<br />
držet takříkajíc pod zámkem a nepustit ji ven. Budou nejspíš<br />
doufat, že pokud se postižená osoba již nedostane do styku<br />
s objektem svého očarování, toto omámení ji přejde.<br />
Jak se tyto situace budou vyvíjet a jak se nehráčské<br />
postavy zachovají záleží (ostatně jako vždy) jen na vás -<br />
Vypravěči. Zohledněte všechny dosavadní situace a akce<br />
jednotlivých postav a rozhodněte.<br />
Tohle ale není žádoucí odvyprávět během přípravného<br />
příběhu. Nechejte si to raději na pozdější příběhy.<br />
- 111 -<br />
Svět temnoty<br />
Pravidla Systému vyprávění<br />
Rozhodnutí<br />
Během přípravného příběhu by postavy měli jen<br />
nahlédnout do Světa temnoty. Není žádoucí, aby pohlédli do<br />
tváří upírovi nebo se utkali s přítelkyní posedlou Zlodějem<br />
těl. A bylo by velmi předčasné, kdyby se o kterékoliv z těchto<br />
bytostí dozvěděl nějaké podrobnosti. Již jsme o tom mluvili,<br />
ale pro jistotu to opět připomeneme: během přípravného<br />
příběhu by postavy měli jenom nahlédnout za oponu Světa<br />
temnoty. Zjistit, že něco nadpřirozeného skutečně existuje a<br />
prozatím u toho skončit.<br />
Pokud se postavy pokusí nastražit nadpřirozeným<br />
bytostem past či se s nimi pustit jinak do křížku,<br />
pravděpodobně neuspějí. Nelze porazit něco zcela<br />
neznámého. Tito tvorové žijí mezi námi již stovky let a stále<br />
si úspěšně střeží tajemství své existence. Postavám se těžko<br />
podaří je porazit. Jsou mnohem silnější a schopnější, než<br />
obyčejní lidé. Postavy zatím nemají dost zkušeností a<br />
znalostí, aby se s nimi vypořádali.<br />
Pokud se postavy do takového marného souboje pustí,<br />
naznačte jim nějakým výstražným činem, že si vzali na bedra<br />
příliš těžký úkol a ještě na něj nemají. Tato nadpřirozená<br />
bytost jim uštědří nějakou lekci, aby je varovala; snad to hráči<br />
pochopí.<br />
Přípravný příběh (a i několik prvních kapitol) je jen<br />
k rozehrání kroniky. Hra mocných bytostí s těmi slabšími se<br />
postavám teprve otvírá. Možná si je upíři testují, zda by byli<br />
vhodnými kandidáty, aby rozšířili jejich řady. Nebo se<br />
postavy teprve rozhlížejí v novém světě, který objevili a<br />
přemýšlí, na kterou stranu se dát. Možná se z nich stanou<br />
lovci, hubící nadpřirozené bytosti. Možná se raději rozhodnou<br />
s nimi žít v symbióze a využívat toho, že o jejich existenci<br />
vědí. Možností je spousta...<br />
Jisté je jen jedno: svět již nikdy nebudou vnímat tak, jak<br />
tomu bylo dřív.<br />
Vzorový příběh<br />
Následující řádky vám popíší vzorový příběh (vyprávění)<br />
otvírající vám dveře do Světa temnoty. Je zde uveden jako<br />
příklad a mohl by vám poskytnout podněty pro vaše první<br />
vyprávění.<br />
Robert vede hru, ve které je charakter jménem Dan<br />
ústřední postavou. Dan je úplně obyčejný mladík –<br />
vysokoškolský student, chodí s dívkou ze stejné školy. Robert<br />
se rozhodne, že Danova přítelkyně je noc co noc<br />
navštěvována upírem, který se z ní během sexuálních hrátek,<br />
kterých si je nebohá dívka sotva vědoma, krmí. Robert<br />
plánuje, že by Dan měl tuto skutečnost během prvního<br />
vyprávění zjistit. Začne to tím, že si Dan u své dívky všimne<br />
podivné změny chování v posledních dnech. I v mrazivých<br />
zimních večerech spí při otevřeném okně. Nepamatuje si, co<br />
dělala v několika posledních večerech, je nervózní a<br />
podrážděná. Přestane se učit, nechodí do školy. Podvědomě<br />
ztratí zájem o vše, krom jediného: těší se na večery, kdy ji<br />
navštěvuje její tajný milenec a ona s ním zažívá extáze<br />
rozkoše pocházející ze sání její krve. Tato vzpomínka je ale<br />
na hranici jejího vědomí, spíše jen jako letmý sen. Dan si její<br />
chování neumí vysvětlit, ale tuší, že se děje něco zlého.<br />
Napadne jej, že ho přítelkyně podvádí.<br />
V další části hry vyhledá Dan přátele své dívky a probírá<br />
s ním její změnu. Většina s ním souhlasí, že se něco děje.<br />
Někteří ji dokonce v pozdních nočních hodinách potkali na<br />
chodbě koleje, jak míří směrem ke schodišti (snad na půdu?),