28.03.2013 Views

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

pozornost. Zajímavé, konzistentní a časté akce je udrží v pozornosti.<br />

Zaujměte hráče je pocitem reálnosti, vyvolejte u nich zvědavost, aby<br />

chtěli vědět, jak se bude příběh vyvíjet dál.<br />

* Vyvarujte se stereotypům: Výjimečný charakter je vzácný. Lidé<br />

hrající stereotypně se tím často snaží zamaskovat nejistotu, kterou<br />

při hře pociťují. Ale jsou i takový, kteří si stereotypní postavy vybírají<br />

schválně, aby ukázali, že i takto se dá zahrát jedinečná (nezviklá)<br />

hra.<br />

* Buďte čestní ke svému scénáři: Pokud hráči pracují tvrdě a<br />

dělají chytrá rozhodnutí, jejich úspěchy a odměny musí být úměrné<br />

jejich námaze, jinak se budou cítit podvedeni. Naopak: neodměňujte<br />

je, pokud si to nezaslouží.<br />

* Neříkejte hráčům vše: Mnoho motivů ve hře je zahaleno<br />

tajemstvím, proto některé části utajte před hráči, aby je sami museli<br />

odhalit. Pokud se postavy všechno dozvědí příliš brzo, přestane je<br />

hra zajímat. Naproti tomu: pečlivě dávkované informace je udrží<br />

v napětí.<br />

* Nezneužívejte své moci: Pamatujte, že musíte umět zabavit<br />

hráče stejně jako sebe. Važte si své moci nad jejich postavami. Vy i<br />

hráči vytváříte vyprávění a rozhodujete nad událostmi. Použijte své<br />

moci pozměnit pravidla i scénář k prodloužení dobře ubíhajícímu<br />

příběhu, ale nenuťte své přátele hrát tak, jak si přestavujete, aby<br />

hráli. Jste nejmocnější osobou ve hře, ale dobrý Vypravěč své moci<br />

zneužívá co nejméně. Snažte se raději vše vyřešit v mezích pravidel<br />

a vámi vymyšleného příběhu.<br />

* Nepanikařte: Pokud hráči obrátí celou hru naruby, nebojte se<br />

vzít si chvíli času na promyšlení, co s tím dál. Nic se neděje, do<br />

nesnází se občas dostane každý, vždyť jde o interaktivní hru.<br />

***<br />

Pokročilé techniky - čas<br />

Existuje mnoho speciálních technik systému vyprávění,<br />

které jsou pro vás k dispozici, ale některé z nich je dobré<br />

používat až tehdy, kdy poberete nějaké zkušenosti s vedením<br />

hry. Nejzajímavější z nich zahrnují hrátky s časem.<br />

Záblesk minulosti (retrospektiva): Události, které se<br />

odehrály v minulosti, mohou být vygradovány v napínavý<br />

zážitek (dramatický efekt), užitím jakýchsi záblesků minulosti<br />

(krátkých scén), které se odehrávají v minulosti a přináší<br />

hráčům nové, důležité informace pro pochopení přítomnosti.<br />

Tyto záblesky se mohou týkat jejich postav před tím, než si<br />

začali všímat světa nadpřirozených bytostí – může jít dokonce<br />

o vzpomínky předků postavy. Hráč může dočasně převzít role<br />

jiných postav – předků své vlastní postavy nebo jiných lidí.<br />

Takový záblesk je podobný krátké scéně ve filmu. Snažte se,<br />

aby byl co nejkratší. Pokud by byl moc dlouhý, potom by<br />

mohl odvést pozornost od hlavního příběhu. Použijte ho<br />

k odhalení současných nesnází a poté ho ukončete a navraťte<br />

hru do přítomnosti.<br />

Střihy: Události, které se odehrávají ve stejný čas ale na<br />

jiném místě, mohou zvýšit dramatický efekt. Nejčastěji jde<br />

pouze o jednoduché přeskakování mezi dvěmi skupinami<br />

postav, které jednají na rozdílných místech. Kupříkladu při<br />

konfrontaci dvou různých svědectví.<br />

Střih lze ale použít i tehdy, chceme-li hráče seznámit<br />

s činnostmi jiných, Vypravěčových postav. V takovém<br />

případě je zábavné nechat hráče (kteří zrovna nehrají a čekají,<br />

až na ně přijde řada) hrát za Vypravěčovy postavy, ať už je to<br />

- 108 -<br />

Svět temnoty<br />

Pravidla Systému vyprávění<br />

šéf podsvětí bavící se se svým velitelem o smrtící pasti, do<br />

které byly postavy právě chyceny nebo stoupenec snažící se<br />

pochopit stopu, která mu umožní zachránit hráčské postavy.<br />

Tyto střihy slouží k povzbuzení hlavních postav. Dává jim<br />

naději, že je pomoc na cestě, a hráči jsou pak celí netrpěliví,<br />

kdy přijde. Tyto prostřihy mohou taky hráče donutit změnit<br />

taktiku před tím než udělají smrtelnou chybu.<br />

Předzvěsti: Jde o scény z potenciální budoucnosti, které<br />

se promítnou do současnosti. Scéna se kupříkladu posune do<br />

dalšího týdne, kde jsou postavy na pohřbu jednoho z nich. To<br />

hráče opravdu probere! Jak by mohla tato postava zemřít? Je<br />

možné tomu nějak zabránit? Budou přemýšlet, až se jim bude<br />

z hlav kouřit nad všemi vodítky, které zatím získali, a které<br />

viděli v této předzvěsti. Z tohoto důvodu je lepší udělat vizi<br />

krátkou a ukončit ji před tím, než bude odhaleno příliš mnoho<br />

detailů. Je zábavné pozorovat hráče, jak se snaží této události<br />

vyhnout (nebo naplnit osud, kterého byli svědky – pokud byl<br />

pro ně příznivý). Jedna důležitá poznámka: Tento záblesk<br />

musí být z pravděpodobné (možné) budoucnosti, nikoliv z<br />

pevně dané. Postavy musí mít možnost tuto skutečnost změnit<br />

(nebo naplnit).<br />

To nejdůležitější: bavte se<br />

Na konec, nenechte se rozptylovat otázkou, zda hru<br />

hrajete „správně“. Neexistuje žádná špatná cesta - pouze<br />

cesta, po které chce jít každý. Pokud jste jediný, kdo vyžaduje<br />

vypnutí světla a používání baterky kdykoliv se zjeví přízrak,<br />

možná byste se nad tím měli zamyslet. Pokud to nebaví<br />

nikoho jiného než vás, co je na tom dobrého? Jediné možné<br />

selhání je, držet se svých chyb i tehdy, pokud víte, že se jedná<br />

o chyby. Každý hráč musí být trpělivý a shovívavý k ostatním<br />

hráčům a k Vypravěči. Pokud se dějí nějaké chyby, potom na<br />

to upozorněte (pokud je to nutné) a pokračujte dál. Příliš to<br />

nerozpitvávejte. Každý občas učiní rozhodnutí, kterého<br />

později lituje – časem se budete zdokonalovat. Pouze si<br />

netropte žerty z někoho, kdo chyby dělá. Nevzpomínejte na<br />

staré prohřešky. Vy se také občas můžete dopustit nějakého<br />

omylu.<br />

Důležité je poznamenat, že na zážitku z příběhu se<br />

podílíte všichni společně. To je vzrušující, ne? Mnoho<br />

profesionálních herců, režisérů a spisovatelů se obává ztráty<br />

nápadů snad více než smrti. Ale narozdíl od velké finanční<br />

ztráty, kterou znamená špatně natočený film, vy nemáte co<br />

ztratit. Jde jen o hru a na jejím konci vás čeká dobrý pocit i<br />

tehdy, pokud jste během ní udělali pár chyb.<br />

Přípravný příběh<br />

První hra postav ve Světě temnoty se nazývá přípravný<br />

příběh. Během ní dojde k prvnímu kontaktu s nadpřirozenem.<br />

Postavy, do této chvíle obyčejní lidé s běžnými problémy a<br />

radostmi, pochopí, že svět je plný temných, vědou<br />

nevysvětlitelných sil. Tento „nový svět“ je skryt pod<br />

přetvářkou každodenního života; je plný nebezpečí, nástrah a<br />

podivných bytostí. Je to Svět temnoty.<br />

S tímto světem se musí postavy během přípravného<br />

příběhu aspoň letmo seznámit. Postavy by neměli během<br />

tohoto prvního kontaktu poznat a pochopit vše, stačí, když<br />

zjistí, že„něco“ je jinak... Není žádoucí, aby charakteři během<br />

první noci poznali, že po světě běhají upíři. To by byla příliš<br />

extrémní změna, obtížná pro dobré vyprávění. Mnohem<br />

působivější bude, když se postavy budou o existenci

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!