You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
pozornost. Zajímavé, konzistentní a časté akce je udrží v pozornosti.<br />
Zaujměte hráče je pocitem reálnosti, vyvolejte u nich zvědavost, aby<br />
chtěli vědět, jak se bude příběh vyvíjet dál.<br />
* Vyvarujte se stereotypům: Výjimečný charakter je vzácný. Lidé<br />
hrající stereotypně se tím často snaží zamaskovat nejistotu, kterou<br />
při hře pociťují. Ale jsou i takový, kteří si stereotypní postavy vybírají<br />
schválně, aby ukázali, že i takto se dá zahrát jedinečná (nezviklá)<br />
hra.<br />
* Buďte čestní ke svému scénáři: Pokud hráči pracují tvrdě a<br />
dělají chytrá rozhodnutí, jejich úspěchy a odměny musí být úměrné<br />
jejich námaze, jinak se budou cítit podvedeni. Naopak: neodměňujte<br />
je, pokud si to nezaslouží.<br />
* Neříkejte hráčům vše: Mnoho motivů ve hře je zahaleno<br />
tajemstvím, proto některé části utajte před hráči, aby je sami museli<br />
odhalit. Pokud se postavy všechno dozvědí příliš brzo, přestane je<br />
hra zajímat. Naproti tomu: pečlivě dávkované informace je udrží<br />
v napětí.<br />
* Nezneužívejte své moci: Pamatujte, že musíte umět zabavit<br />
hráče stejně jako sebe. Važte si své moci nad jejich postavami. Vy i<br />
hráči vytváříte vyprávění a rozhodujete nad událostmi. Použijte své<br />
moci pozměnit pravidla i scénář k prodloužení dobře ubíhajícímu<br />
příběhu, ale nenuťte své přátele hrát tak, jak si přestavujete, aby<br />
hráli. Jste nejmocnější osobou ve hře, ale dobrý Vypravěč své moci<br />
zneužívá co nejméně. Snažte se raději vše vyřešit v mezích pravidel<br />
a vámi vymyšleného příběhu.<br />
* Nepanikařte: Pokud hráči obrátí celou hru naruby, nebojte se<br />
vzít si chvíli času na promyšlení, co s tím dál. Nic se neděje, do<br />
nesnází se občas dostane každý, vždyť jde o interaktivní hru.<br />
***<br />
Pokročilé techniky - čas<br />
Existuje mnoho speciálních technik systému vyprávění,<br />
které jsou pro vás k dispozici, ale některé z nich je dobré<br />
používat až tehdy, kdy poberete nějaké zkušenosti s vedením<br />
hry. Nejzajímavější z nich zahrnují hrátky s časem.<br />
Záblesk minulosti (retrospektiva): Události, které se<br />
odehrály v minulosti, mohou být vygradovány v napínavý<br />
zážitek (dramatický efekt), užitím jakýchsi záblesků minulosti<br />
(krátkých scén), které se odehrávají v minulosti a přináší<br />
hráčům nové, důležité informace pro pochopení přítomnosti.<br />
Tyto záblesky se mohou týkat jejich postav před tím, než si<br />
začali všímat světa nadpřirozených bytostí – může jít dokonce<br />
o vzpomínky předků postavy. Hráč může dočasně převzít role<br />
jiných postav – předků své vlastní postavy nebo jiných lidí.<br />
Takový záblesk je podobný krátké scéně ve filmu. Snažte se,<br />
aby byl co nejkratší. Pokud by byl moc dlouhý, potom by<br />
mohl odvést pozornost od hlavního příběhu. Použijte ho<br />
k odhalení současných nesnází a poté ho ukončete a navraťte<br />
hru do přítomnosti.<br />
Střihy: Události, které se odehrávají ve stejný čas ale na<br />
jiném místě, mohou zvýšit dramatický efekt. Nejčastěji jde<br />
pouze o jednoduché přeskakování mezi dvěmi skupinami<br />
postav, které jednají na rozdílných místech. Kupříkladu při<br />
konfrontaci dvou různých svědectví.<br />
Střih lze ale použít i tehdy, chceme-li hráče seznámit<br />
s činnostmi jiných, Vypravěčových postav. V takovém<br />
případě je zábavné nechat hráče (kteří zrovna nehrají a čekají,<br />
až na ně přijde řada) hrát za Vypravěčovy postavy, ať už je to<br />
- 108 -<br />
Svět temnoty<br />
Pravidla Systému vyprávění<br />
šéf podsvětí bavící se se svým velitelem o smrtící pasti, do<br />
které byly postavy právě chyceny nebo stoupenec snažící se<br />
pochopit stopu, která mu umožní zachránit hráčské postavy.<br />
Tyto střihy slouží k povzbuzení hlavních postav. Dává jim<br />
naději, že je pomoc na cestě, a hráči jsou pak celí netrpěliví,<br />
kdy přijde. Tyto prostřihy mohou taky hráče donutit změnit<br />
taktiku před tím než udělají smrtelnou chybu.<br />
Předzvěsti: Jde o scény z potenciální budoucnosti, které<br />
se promítnou do současnosti. Scéna se kupříkladu posune do<br />
dalšího týdne, kde jsou postavy na pohřbu jednoho z nich. To<br />
hráče opravdu probere! Jak by mohla tato postava zemřít? Je<br />
možné tomu nějak zabránit? Budou přemýšlet, až se jim bude<br />
z hlav kouřit nad všemi vodítky, které zatím získali, a které<br />
viděli v této předzvěsti. Z tohoto důvodu je lepší udělat vizi<br />
krátkou a ukončit ji před tím, než bude odhaleno příliš mnoho<br />
detailů. Je zábavné pozorovat hráče, jak se snaží této události<br />
vyhnout (nebo naplnit osud, kterého byli svědky – pokud byl<br />
pro ně příznivý). Jedna důležitá poznámka: Tento záblesk<br />
musí být z pravděpodobné (možné) budoucnosti, nikoliv z<br />
pevně dané. Postavy musí mít možnost tuto skutečnost změnit<br />
(nebo naplnit).<br />
To nejdůležitější: bavte se<br />
Na konec, nenechte se rozptylovat otázkou, zda hru<br />
hrajete „správně“. Neexistuje žádná špatná cesta - pouze<br />
cesta, po které chce jít každý. Pokud jste jediný, kdo vyžaduje<br />
vypnutí světla a používání baterky kdykoliv se zjeví přízrak,<br />
možná byste se nad tím měli zamyslet. Pokud to nebaví<br />
nikoho jiného než vás, co je na tom dobrého? Jediné možné<br />
selhání je, držet se svých chyb i tehdy, pokud víte, že se jedná<br />
o chyby. Každý hráč musí být trpělivý a shovívavý k ostatním<br />
hráčům a k Vypravěči. Pokud se dějí nějaké chyby, potom na<br />
to upozorněte (pokud je to nutné) a pokračujte dál. Příliš to<br />
nerozpitvávejte. Každý občas učiní rozhodnutí, kterého<br />
později lituje – časem se budete zdokonalovat. Pouze si<br />
netropte žerty z někoho, kdo chyby dělá. Nevzpomínejte na<br />
staré prohřešky. Vy se také občas můžete dopustit nějakého<br />
omylu.<br />
Důležité je poznamenat, že na zážitku z příběhu se<br />
podílíte všichni společně. To je vzrušující, ne? Mnoho<br />
profesionálních herců, režisérů a spisovatelů se obává ztráty<br />
nápadů snad více než smrti. Ale narozdíl od velké finanční<br />
ztráty, kterou znamená špatně natočený film, vy nemáte co<br />
ztratit. Jde jen o hru a na jejím konci vás čeká dobrý pocit i<br />
tehdy, pokud jste během ní udělali pár chyb.<br />
Přípravný příběh<br />
První hra postav ve Světě temnoty se nazývá přípravný<br />
příběh. Během ní dojde k prvnímu kontaktu s nadpřirozenem.<br />
Postavy, do této chvíle obyčejní lidé s běžnými problémy a<br />
radostmi, pochopí, že svět je plný temných, vědou<br />
nevysvětlitelných sil. Tento „nový svět“ je skryt pod<br />
přetvářkou každodenního života; je plný nebezpečí, nástrah a<br />
podivných bytostí. Je to Svět temnoty.<br />
S tímto světem se musí postavy během přípravného<br />
příběhu aspoň letmo seznámit. Postavy by neměli během<br />
tohoto prvního kontaktu poznat a pochopit vše, stačí, když<br />
zjistí, že„něco“ je jinak... Není žádoucí, aby charakteři během<br />
první noci poznali, že po světě běhají upíři. To by byla příliš<br />
extrémní změna, obtížná pro dobré vyprávění. Mnohem<br />
působivější bude, když se postavy budou o existenci