Opíjení/Vyzvídání Bank kostek: Manipulace + Společenskost + vybavení (hýřil) versus Vyrovnanost + Empatie (subjekt) Akce: dlouhá a porovnávací akce (úkol vyžaduje počet úspěchů rovný dvojnásobku Výdrže přítomné postavy, která ji má nejvyšší; jeden hod se rovná jedné hodině dovádění). Někdy je nejlepší způsob jak z někoho něco vytáhnout nebo jej donutit, ať udělá co chcete, ho opít/dovádět s ním. Ale je nutné, abyste pil a dováděl spolu s ním a vydržel více, než on. Jde o dlouhou porovnávací činnost. Hoďte Manipulace + Společenskost + bonusy za vašeho charaktera. Váš protivník (subjekt) hodí Vyrovnanost + Empatie. Pokud je protivníků víc, vyberte toho, který má nejvyšší bank kostek. Strana, která dříve nakumuluje počet úspěchů rovný protivníkově Výdrži (opět vyberte tu nejvyšší), vyhraje soutěž. Jestli vyhrajete vy, oběť je opilá a utrmácená a souhlasí s nějakou rozumnou žádostí. Pokud prohrajete, opijete se vy a do příštího dne již nejste ničeho kloudného schopen. Příklad: Boba zajímá tajemství Michaelova finančního úspěchu. Vezme ho ven a doufá, že pár piv mu rozváže jazyk. Bobova Manipulace je 3 a Společenskost 3, ale nemá žádné bonusy. Michaelova Vyrovnanost je 2 a Empatie 2. Oba mají Výdrž 3, oba musí nashromáždit šest úspěchů, aby vyhráli. Zvítězí Bob a Michael mu (a všem okolo, kdo zrovna poslouchají) vyklopí vše, co potřebuje vědět. Druhý den to bude samozřejmě Michaela mrzet (pokud si to bude vůbec pamatovat), ale je již pozdě. Pokud dosáhnou obě strany požadovaných úspěchů současně, opijí se oba a nikdo nic nezjistí. Výsledky hodů Fatální neúspěch: charakter podlehl alkoholu hned v začátku večera a strašně rychle se opil. Možné bonusy: vysoký limit na kreditní kartě (+1); drahé pití (+2); kvalitní podnik (+2); ilegální drogy (+3). Možné postihy: levný nekvalitní alkohol (-1); podnik bez úrovně (-2); omezené peněžní zdroje (-3). Tep města/Pouliční znalost Postavy s touto dovedností vědí, jak to chodí na ulici a jsou znalci městských poměrů a všech zákulisních pravidel. Tep města je vše od získávání zpráv na ulici, schůzek s kontakty, přehled o tom, co se říká, orientaci na černém trhu a v podsvětí. Ovládají: kriminálníci, policisté, bezdomovci. Černý trh Bank kostek: Manipulace+ Tep města + vybavení Akce: dlouhá (2-10 úspěchů; každý hod představuje den prohledávání na ulicích) Černému trhu se daří v každém městě na světě. Točí se tam velké množství špinavých peněz z prodeje ilegálního a kradeného zboží. Na černém trhu seženete prakticky cokoliv, od zbraní a drog až po nábytek a elektroniku. Potřebujete jen dostatek peněz a ty pravé kontakty, které vás dovedou k prodejci. Když se postava rozhodne, obrátit se na černý trh, určí Vypravěč, jak obtížné je danou věc sehnat/prodat. Tuto obtížnost vyjádří počtem úspěchů, které musí postava - 46 - Svět temnoty Pravidla Systému vyprávění nasbírat, aby uspěla. Koupě nebo prodej ruční zbraně značí 3 úspěchy, běžného auta 6 úspěchů. Opravdu horké zboží vyžaduje 8 nebo víc úspěchů. Úspěšný hod znamená, že postava nalezla někoho, s kým může obchodovat, ale zda se nákup nebo prodej podaří, není ještě jisté. Výsledky hodů Fatální neúspěch: postava udělala vážnou chybu při výběru člověka, na kterého se obrátí. Může jít o policistu nebo podvodníka, který chce postavu okrást. Neúspěch: postava potřebnou osobu nenalezla. Úspěch: postava potřebnou osobu nalezla. Výjimečný úspěch: Postava nalezne osobu, s kterou udělá výborný obchod, finančně velmi výhodný. Možné bonusy: pager (+1); mobilní telefon (+1); tetování gangsterů (+2); prodáváte cenné zboží (+3) Možné postihy: neznámá část města (-1 až -3); cizí země (-4); nemáte telefon (-1); nevhodné oblečení (-2); máte podezřelý vzhled (-3) Klam Postava mající Klam umí přesvědčivě lhát, předstírat nebo skrývat emoce a klamat jiné. Taky snáze pozná, že někdo jiný lže jim. Ovládají: herci, podvodníci, právníci, politici. Výsledky hodů Fatální neúspěch: vaše postava ve své snaze někoho oklamat zcela zklamala a každý to na ni vidí. Průhlednější je snad již jen okno. Tuto scénu již neoklame nikoho, kdo její předešlou akci viděl. Neúspěch: postava selže ve své snaze někoho obelstít. Ale pokud to Vypravěč dovolí, může se pokusit pokračovat a svůj neúspěch ještě zvrátit. Úspěch: klam postavě vyšel. Výjimečný úspěch: postava uspěje s nečekanými výsledky. Přestrojení/Změna identity Bank kostek: Důvtip + Klam + vybavení (konajícího) versus Důvtip + Klam (subjekt) Akce: porovnávací Jestliže chce váš Charakter něco propašovat či proklouznout přes kontrolu, hoď Důvtip + Klam v porovnávací akci proti tomu samému u strážce/ochranky. Pokud má Charakter falešné dokumenty (letenka, řidičský průkaz), pomůže mu to: bonus +1 až +3 podle kvality dokumentů. Jestliže subjekt zná přestrojeného, aplikujte postih –2 (zběžná známost) až –5 (dobří přátelé). Pokud padne oběma stejný počet úspěchů, hod opakujte. Výsledky hodů Fatální neúspěch: Převlek postavy je velmi špatný. Nejenže je prozrazena, ale je odhalena dokonce její pravá identita. Nebo při akci dojde k nepříjemnosti, při které o svůj převlek (nebo jeho důležitou část) přijde. Neúspěch: postavě se nepodařilo ostatní oklamat, že je někdo jiný. Úspěch: postavě se klam zdařil. Výjimečný úspěch: postava je tak přesvědčivá, že mnozí svědci budou přísahat, že je někdo jiný.
Možné vybavení: falešná průkazka (+1); barva na vlasy (+1); souprava profesionálního maskéra (+2); falešný průkaz totožnosti (občanka, řidičák, pas) (+3). Možné postihy: nedostatečné vybavení (-3 až –5); nedostatek vhodných šatů (-2 až –4); žádný doklad o totožnosti (-1 až –3). - 47 - Svět temnoty Pravidla Systému vyprávění
- Page 1 and 2: Svět temnoty The World of Darknes
- Page 3 and 4: OBSAH Obsah________________________
- Page 5 and 6: Skákání z jedoucích vozidel ___
- Page 7 and 8: Jako většina ostatních lidí jst
- Page 9 and 10: Myslíte si, že hledáte skrytou p
- Page 11 and 12: co mí předchůdci dělali během
- Page 13 and 14: Motiv - Tajemná záhada Každý p
- Page 15 and 16: smích). Nejenže naše televizní
- Page 17 and 18: Zde se anděl odmlčel a prohlíže
- Page 19 and 20: motýla." Během patnácté mise by
- Page 21 and 22: Vše je podrobně rozepsáno v př
- Page 23 and 24: Toto je slovník speciálních pojm
- Page 25 and 26: Poté, co jste se seznámili se zá
- Page 27 and 28: Lidé mají vrozené schopnosti jed
- Page 29 and 30: Úspěch: postava danou věc zpozor
- Page 31 and 32: nebo Jedy a toxiny, tam se dočtete
- Page 33 and 34: s Tělesnými. Například chirurgi
- Page 35 and 36: dokončením, vezme Vypravěč v po
- Page 37 and 38: Tělesné dovednosti Tělesné dove
- Page 39 and 40: Tato schopnost ale vyjadřuje i um
- Page 41 and 42: Výsledky hodu zloděje Fatální n
- Page 43 and 44: Pokud bude mít tato postava štěs
- Page 45: Svádění má obvykle dvě fáze.
- Page 49 and 50: na spalující (postupujte z leva d
- Page 51 and 52: Charakterova velikost je dána jeho
- Page 53 and 54: Pokud se charakterovi nepodaří do
- Page 55 and 56: Každá tato nová osobnost je stvo
- Page 57 and 58: Charakter získává jeden bod Vůl
- Page 59 and 60: Efekt: Váš charakter ovládá dal
- Page 61 and 62: Pokud Obranu použije proti útoků
- Page 63 and 64: Každá tečka dává postavě +1 m
- Page 65 and 66: Hry na vyprávění jsou předevš
- Page 67 and 68: Při akci se může stát, že post
- Page 69 and 70: následky fatálního neúspěchu,
- Page 71 and 72: kterou si již musí házet. Jde o
- Page 73 and 74: anku kostek tohoto útočníka (ses
- Page 75 and 76: Pád objektu: pokud spadne jeden ob
- Page 77 and 78: Vozidla Letadla, vlaky, automobily,
- Page 79 and 80: V případech, kdy do sebe naráž
- Page 81 and 82: Hru dělá zábavnou řešení konf
- Page 83 and 84: *** Zranění Hod na útok určuje,
- Page 85 and 86: Faktory souboje na blízku Základy
- Page 87 and 88: případě považováno za střelec
- Page 89 and 90: Míření Za každé celé kolo, ve
- Page 91 and 92: je stále možné hodit Důvtip + V
- Page 93 and 94: * Tyto zbroje jsou neprůstřelné
- Page 95 and 96: Tabulka zbraní na blízku Typ Zran
- Page 97 and 98:
Lui může upadnout do Bezvědomí
- Page 99 and 100:
vyléčit 30ti nebo více úspěchy
- Page 101 and 102:
vystavení extrémní teplotě. Pok
- Page 103 and 104:
Slyšíš slabé zvuky, které vyd
- Page 105 and 106:
každá stopa vede na šikmou ploch
- Page 107 and 108:
mít pod kontrolou všechny aspekty
- Page 109 and 110:
nadpřirozených tvorů dozvídat p
- Page 111 and 112:
Je možné, že i malá snaha posta
- Page 113 and 114:
v příbězích (sdělit informaci,
- Page 115 and 116:
Vnímání/Všímání (bank kostek
- Page 117 and 118:
Přízraky Přízraky jsou duše sm
- Page 119 and 120:
Znamení Přízrak může vytvořit
- Page 121 and 122:
může přelud promlouvat k lidem,
- Page 123 and 124:
Zvyšování Mravnosti za body Zku
- Page 125 and 126:
Míry a váhy 1 yard = 3 stopy = 0,
- Page 127:
• Strong Lungs : Silné plíce