28.03.2013 Views

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

kterou si již musí házet. Jde o činnosti jako: chůze, otevření<br />

dveří, odšroubování vršku z láhve, běžné sledování okolí,<br />

zapálení si cigarety, zasunutí zásobníku do zbraně... Občas<br />

vám některý tento úkon znemožňuje provést jinou akci (těžko<br />

střílet z pistole, když si zrovna zapalujete dýmku), logicky<br />

vše posuďte.<br />

Velmi často jde o přirozené reakce na nějaké okolní<br />

podněty: použití Obrany před útokem, vzdor proti<br />

společenskému nátlaku, přirozená reakce těla před jedem.<br />

Jejich účinky proběhnou okamžitě a automaticky a ani ony<br />

nebrání tomu, abyste během nich konali jinou akci.<br />

akce Příklad<br />

okamžitá hod kamenem na cíl, řízení vozidla<br />

Jednorázový pokus určující úspěch nebo selhání; provádí se jedním<br />

hodem.<br />

dlouhá výstup na horu, vědecký výzkum<br />

Dlouhodobější činnost, kdy každý stupeň určuje, zda jsme se<br />

přiblížili dokončení. Je nutno provést několik hodů za účelem<br />

nasbírání potřebného počtu úspěchů.<br />

porovnávací přetlačování, schování se před strážným<br />

Okamžitá akce porovnávající, kdo ze soupeřů bude úspěšný.<br />

Porovnejte hozené úspěchy, vyšší skóre určí vítěze.<br />

dlouhá +<br />

porovnávací honička, soutěž v jezení koláčů<br />

Soupeři provádějí opakované hody, aby nashromáždili potřebný<br />

počet úspěchů. Komu se to podaří dříve, vyhrává.<br />

Výjimečný úspěch<br />

Někdy váš charakter vykoná akci s úžasným nadhledem<br />

a talentem. Ve hře se to projeví tak, že na nějakou akci,<br />

kterou činí, hodí pět a více úspěchů – mluvíme o výjimečném<br />

úspěchu. Když se tak stane, váš Vypravěč této postavě popíše<br />

její činnost jako špičkově zvládnutou, kdy bylo dosaženo<br />

mnohem lepšího výsledku, než jaký byl požadován. Může se<br />

tedy stát, že při snaze o šťouch v kulečníku se vám podaří na<br />

jednu ránu dostat do děr hned tři koule.<br />

Charakter tohoto „bonusu“ při výjimečném úspěchu<br />

závisí na konané činnosti.<br />

Při okamžité akci může jít v podstatě o cokoliv<br />

(Vypravěč rozhodne); při souboji je význam výjimečného<br />

úspěchu zřejmý (velké zranění) – není třeba nic dovymýšlet.<br />

Při porovnávací akci, kdy jedna strana hodí pět a víc<br />

úspěchů je její výkon zcela excelentní. A pokud o pět úspěchů<br />

převýšila úspěchy svého rivala, porazila jej „na hlavu.“<br />

Při dlouhé akci je výjimečný úspěch taky zřejmý –<br />

rychleji svou činnost dokončíte. Ale pokud o pět úspěchů<br />

přehodíte požadované cílové číslo, dokončíte práci také<br />

s nečekanou prémií.<br />

Opakovaný pokus o úspěch<br />

Pokud váš charakter během kola neuspěje ve své<br />

okamžité akci, smí se o ni, pokud to dovolují podmínky a má<br />

- 71 -<br />

Svět temnoty<br />

Pravidla Systému vyprávění<br />

čas, pokusit znovu. (Šipky můžete jen tak z legrace házet do<br />

terče třeba celou noc, než se vám podaří hodit dvacítku.)<br />

V jiných případech ale nemusíte mít možnost svůj pokus<br />

opakovat. (Pokud se vám nepodaří vyrazit dveře z místnosti,<br />

kde zuří požár, příští kolo vás již mohou plameny sežehnout!)<br />

Pokud tedy máte dostatek času a nejste pod žádným<br />

tlakem, Vypravěč vám může dát možnost hodit na akci<br />

opakovaně, dokud se vám úspěšně nepodaří. A to bez<br />

jakéhokoliv postihu. (Jde to ale vyřešit i tím, že Vypravěč<br />

nebude požadovat hod a zkrátka řekne, že se vám to časem<br />

podařilo – to pokud se nesnažíte učinit nic extrémního.)<br />

Pokud jste ale v časové tísni nebo panuje nervózní<br />

vypjatá atmosféra, může vám Vypravěč udělit na další pokus<br />

postih: za každý další hod si odečtěte od banku kostek postih<br />

–1. Například na čtvrtý pokus v řadě bude již postih –3.<br />

Vypravěč vám ale může při extrémně nervózních situacích<br />

přidělit i vyšší postih. A někdy nebude na další pokus ani čas.<br />

Hrdinské úsilí<br />

Někdy vás budou čekat akce fatálního významu.<br />

Výsledek takové činnosti pak bude „Buď a nebo!“ Podaří se<br />

vám chytit nemluvně padající z okna?! Dokážete poslední<br />

kulkou zabít tygra, který na vás útočí?! V takových situacích<br />

se pak na svůj výkon vrcholně soustředíte, dáte do toho vše<br />

co ve vás je, a pokud se vám to povede, půjde o skutečně<br />

heroický výkon.<br />

V pravidlech je to řešeno následovně: Pokud se váš<br />

charakter pokouší o něco velmi důležitého, oznámí ještě před<br />

akcí Vypravěči, že „jde na doraz“ a spálí bod Vůle (jako<br />

automatickou činnost). To vyjadřuje charakterovo vrcholné<br />

soustředění a na dotyčnou akci obdrží bonus +3 kostky.<br />

Napřed ke kostkovému banku přičtěte bonusy (včetně<br />

popisovaného +3) a teprve potom odečtěte postihy! Toto<br />

pořadí je důležité, protože se vám může stát, že postihy<br />

nakonec převáží bonusy a vám stejně nezbude než provést<br />

riskantní hod. Proto si dobře rozmyslete, kdy vám stojí ze to,<br />

spálit bod Vůle.<br />

Příklad: Váš charakter se pokouší deaktivovat bombu,<br />

nemá ale žádné nástroje. Jeho Inteligence + Věda je 2.<br />

Utratíte bod Vůle a dostanete bonus +3, bank kostek je nyní<br />

5. V místnosti je ale tma, za kterou vám Vypravěč uloží postih<br />

–3. Konečný bank kostek bude tedy 2.<br />

Může se ale stát, že váš charakter je velmi zmrzlý a<br />

třesou se mu ruce. Vypravěč vám oznámí, že kromě postihu za<br />

tmu dostanete také postih –2 za tento třas. Bank kostek je<br />

najednou 0 a vám i přes to, že se velmi soustředíte a spálil<br />

jste bod Vůle nezbývá nic jiného, než provést riskantní hod.<br />

Pokud vám spálení bodu Vůle nepomůže a vaše postihy<br />

jsou stejně vyšší než bonusy, je zbytečné, abyste bod Vůle<br />

použil. Vypravěč vám proto po započítání všech modifikátorů<br />

může povolit, abyste si vzal svůj bod Vůle zpět. Jednoduše<br />

oznámí, že váš charakter těsně před pokusem pochopil, že mu<br />

jeho soustředění stejně nepomůže a tak se ani nijak zvláště<br />

nesnažil. Stejně tak ale Vypravěč může trvat na tom, že bod<br />

Vůle je již spálený i bez toho, aby vám to ve vaší činnosti<br />

nějak pomohlo.<br />

Při dlouhé činnosti lze užít bod Vůle stejným způsobem,<br />

ale tento bonus +3 uplatníte vždy jen na jeden hod (cyklus).<br />

Nic vám ale nebrání spálit vůli na každý hod, který chcete.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!