You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
kterou si již musí házet. Jde o činnosti jako: chůze, otevření<br />
dveří, odšroubování vršku z láhve, běžné sledování okolí,<br />
zapálení si cigarety, zasunutí zásobníku do zbraně... Občas<br />
vám některý tento úkon znemožňuje provést jinou akci (těžko<br />
střílet z pistole, když si zrovna zapalujete dýmku), logicky<br />
vše posuďte.<br />
Velmi často jde o přirozené reakce na nějaké okolní<br />
podněty: použití Obrany před útokem, vzdor proti<br />
společenskému nátlaku, přirozená reakce těla před jedem.<br />
Jejich účinky proběhnou okamžitě a automaticky a ani ony<br />
nebrání tomu, abyste během nich konali jinou akci.<br />
akce Příklad<br />
okamžitá hod kamenem na cíl, řízení vozidla<br />
Jednorázový pokus určující úspěch nebo selhání; provádí se jedním<br />
hodem.<br />
dlouhá výstup na horu, vědecký výzkum<br />
Dlouhodobější činnost, kdy každý stupeň určuje, zda jsme se<br />
přiblížili dokončení. Je nutno provést několik hodů za účelem<br />
nasbírání potřebného počtu úspěchů.<br />
porovnávací přetlačování, schování se před strážným<br />
Okamžitá akce porovnávající, kdo ze soupeřů bude úspěšný.<br />
Porovnejte hozené úspěchy, vyšší skóre určí vítěze.<br />
dlouhá +<br />
porovnávací honička, soutěž v jezení koláčů<br />
Soupeři provádějí opakované hody, aby nashromáždili potřebný<br />
počet úspěchů. Komu se to podaří dříve, vyhrává.<br />
Výjimečný úspěch<br />
Někdy váš charakter vykoná akci s úžasným nadhledem<br />
a talentem. Ve hře se to projeví tak, že na nějakou akci,<br />
kterou činí, hodí pět a více úspěchů – mluvíme o výjimečném<br />
úspěchu. Když se tak stane, váš Vypravěč této postavě popíše<br />
její činnost jako špičkově zvládnutou, kdy bylo dosaženo<br />
mnohem lepšího výsledku, než jaký byl požadován. Může se<br />
tedy stát, že při snaze o šťouch v kulečníku se vám podaří na<br />
jednu ránu dostat do děr hned tři koule.<br />
Charakter tohoto „bonusu“ při výjimečném úspěchu<br />
závisí na konané činnosti.<br />
Při okamžité akci může jít v podstatě o cokoliv<br />
(Vypravěč rozhodne); při souboji je význam výjimečného<br />
úspěchu zřejmý (velké zranění) – není třeba nic dovymýšlet.<br />
Při porovnávací akci, kdy jedna strana hodí pět a víc<br />
úspěchů je její výkon zcela excelentní. A pokud o pět úspěchů<br />
převýšila úspěchy svého rivala, porazila jej „na hlavu.“<br />
Při dlouhé akci je výjimečný úspěch taky zřejmý –<br />
rychleji svou činnost dokončíte. Ale pokud o pět úspěchů<br />
přehodíte požadované cílové číslo, dokončíte práci také<br />
s nečekanou prémií.<br />
Opakovaný pokus o úspěch<br />
Pokud váš charakter během kola neuspěje ve své<br />
okamžité akci, smí se o ni, pokud to dovolují podmínky a má<br />
- 71 -<br />
Svět temnoty<br />
Pravidla Systému vyprávění<br />
čas, pokusit znovu. (Šipky můžete jen tak z legrace házet do<br />
terče třeba celou noc, než se vám podaří hodit dvacítku.)<br />
V jiných případech ale nemusíte mít možnost svůj pokus<br />
opakovat. (Pokud se vám nepodaří vyrazit dveře z místnosti,<br />
kde zuří požár, příští kolo vás již mohou plameny sežehnout!)<br />
Pokud tedy máte dostatek času a nejste pod žádným<br />
tlakem, Vypravěč vám může dát možnost hodit na akci<br />
opakovaně, dokud se vám úspěšně nepodaří. A to bez<br />
jakéhokoliv postihu. (Jde to ale vyřešit i tím, že Vypravěč<br />
nebude požadovat hod a zkrátka řekne, že se vám to časem<br />
podařilo – to pokud se nesnažíte učinit nic extrémního.)<br />
Pokud jste ale v časové tísni nebo panuje nervózní<br />
vypjatá atmosféra, může vám Vypravěč udělit na další pokus<br />
postih: za každý další hod si odečtěte od banku kostek postih<br />
–1. Například na čtvrtý pokus v řadě bude již postih –3.<br />
Vypravěč vám ale může při extrémně nervózních situacích<br />
přidělit i vyšší postih. A někdy nebude na další pokus ani čas.<br />
Hrdinské úsilí<br />
Někdy vás budou čekat akce fatálního významu.<br />
Výsledek takové činnosti pak bude „Buď a nebo!“ Podaří se<br />
vám chytit nemluvně padající z okna?! Dokážete poslední<br />
kulkou zabít tygra, který na vás útočí?! V takových situacích<br />
se pak na svůj výkon vrcholně soustředíte, dáte do toho vše<br />
co ve vás je, a pokud se vám to povede, půjde o skutečně<br />
heroický výkon.<br />
V pravidlech je to řešeno následovně: Pokud se váš<br />
charakter pokouší o něco velmi důležitého, oznámí ještě před<br />
akcí Vypravěči, že „jde na doraz“ a spálí bod Vůle (jako<br />
automatickou činnost). To vyjadřuje charakterovo vrcholné<br />
soustředění a na dotyčnou akci obdrží bonus +3 kostky.<br />
Napřed ke kostkovému banku přičtěte bonusy (včetně<br />
popisovaného +3) a teprve potom odečtěte postihy! Toto<br />
pořadí je důležité, protože se vám může stát, že postihy<br />
nakonec převáží bonusy a vám stejně nezbude než provést<br />
riskantní hod. Proto si dobře rozmyslete, kdy vám stojí ze to,<br />
spálit bod Vůle.<br />
Příklad: Váš charakter se pokouší deaktivovat bombu,<br />
nemá ale žádné nástroje. Jeho Inteligence + Věda je 2.<br />
Utratíte bod Vůle a dostanete bonus +3, bank kostek je nyní<br />
5. V místnosti je ale tma, za kterou vám Vypravěč uloží postih<br />
–3. Konečný bank kostek bude tedy 2.<br />
Může se ale stát, že váš charakter je velmi zmrzlý a<br />
třesou se mu ruce. Vypravěč vám oznámí, že kromě postihu za<br />
tmu dostanete také postih –2 za tento třas. Bank kostek je<br />
najednou 0 a vám i přes to, že se velmi soustředíte a spálil<br />
jste bod Vůle nezbývá nic jiného, než provést riskantní hod.<br />
Pokud vám spálení bodu Vůle nepomůže a vaše postihy<br />
jsou stejně vyšší než bonusy, je zbytečné, abyste bod Vůle<br />
použil. Vypravěč vám proto po započítání všech modifikátorů<br />
může povolit, abyste si vzal svůj bod Vůle zpět. Jednoduše<br />
oznámí, že váš charakter těsně před pokusem pochopil, že mu<br />
jeho soustředění stejně nepomůže a tak se ani nijak zvláště<br />
nesnažil. Stejně tak ale Vypravěč může trvat na tom, že bod<br />
Vůle je již spálený i bez toho, aby vám to ve vaší činnosti<br />
nějak pomohlo.<br />
Při dlouhé činnosti lze užít bod Vůle stejným způsobem,<br />
ale tento bonus +3 uplatníte vždy jen na jeden hod (cyklus).<br />
Nic vám ale nebrání spálit vůli na každý hod, který chcete.