Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
vystavení extrémní teplotě. Pokud vám tyto postihy zredukují<br />
banky kostek na nulu, je váš charakter fyzicky vyčerpaný<br />
(bez síly se dále pohybovat) anebo poblouzněný.<br />
Pozor, tyto snížení atributů mohou být (do jisté míry)<br />
dokonce trvalé. Omrzliny, hypotermie a vyčerpání následkem<br />
úžehu mají hrozné trvalé následky.<br />
Vlivem extrémního počasí vám může Vypravěč dokonce<br />
přidělit zranění. Váš charakter bude vliv počasí snášet po<br />
počet hodin rovný součtu Výdrže + Odhodlanosti. Pak utrpíte<br />
za každou hodinu jeden bod omračujícího zranění, které se<br />
vyléčí a přestane nabývat až poté, co se dostanete do<br />
normálních teplotních podmínek.<br />
Výbušniny<br />
Pokud budete potřebovat odstranit nějakou velkou<br />
překážku, stavbu, nepřátelskou bojovou techniku či zranit<br />
nebo zabít hodně lidí během okamžiku, bude nejlepším<br />
způsobem užít výbušninu. Výbušniny mohou pomáhat, ale<br />
v rukách šílenců a extremistů i způsobovat mnoho bolesti a<br />
zoufalství.<br />
Vypravěč by měl pamatovat, že výbušniny není snadné<br />
běžně sehnat a mnohé jsou ilegální. Přednost Postavení může<br />
leckdy pomoci k jejich sehnání, stejně tak Zdroje, Známosti<br />
apod.<br />
Charakter může operovat s házecími bombami (jako jsou<br />
granáty), nášlapnými minami, výbušninami nastraženými tak,<br />
aby spustily při zaznamenání pohybu, časovanými bombami,<br />
bombami na spoušť...<br />
V kapitole Vrhání/házení naleznete pravidla pro házení<br />
granáty. V tabulce výbušnin naleznete ty, které jsou<br />
aerodynamické. Těmi ostatními se házet nedá (nebo velmi<br />
špatně). Zda jste trefili místo, na které jste mířili zjistíte<br />
hodem Obratnost + Atletika. Některé výbušniny (granáty)<br />
vám dají na tento hod bonus, jiné (Molotův koktejl – zápalná<br />
láhev) postih.<br />
Úspěch značí zasažení zamyšleného místa, neúspěch<br />
opak. V takovém případě Vypravěč rozhodne, kam vámi<br />
hozená výbušnina dopadla, ale Oblast výbuchu nesmí<br />
zasáhnout cíl. Při fatálním neúspěchu zasáhnete spojence<br />
nebo vám výbušnina exploduje v ruce.<br />
Všimněte si, že pokud má výbušnina Oblast výbuchu<br />
velikou, musíte výbušninu hodit dostatečně daleko, nebo<br />
zasáhne i vás (a to i při úspěšném hodu na zásah).<br />
Tabulka výbušnin<br />
- 101 -<br />
Svět temnoty<br />
Pravidla Systému vyprávění<br />
Bomby nastavené na časovač nebo spoušť musíte<br />
nenápadně umístnit (např.: ve schránce, na pěšině): hod<br />
Inteligence + Nenápadnost zda nepůjde vidět (modifikátory<br />
jsou závislé na její velikosti: od +2 až po –2).<br />
Zda jste ji správně nastavili a vybuchne tehdy, kdy má,<br />
určíte hodem Inteligence + Věda; modifikátory: +1 za<br />
osvědčenou technologii, +3 za naprosto spolehlivou<br />
výbušninu, -1 za podomácky vyrobenou bombu, -3 za velmi<br />
nespolehlivou výbušninu). Neúspěch značí, že jste bombu<br />
neodjistili, výbuch bude slabý – bez účinku nebo byla bomba<br />
špatně umístěna. Fatální neúspěch způsobí, že bomba<br />
vybuchne jindy, než bude zamýšleno.<br />
V tabulce výbušnin mají granáty a bomby uvedenou<br />
Oblast výbuchu a zranění, které způsobují. Oblast výbuchu je<br />
udávána v metrech a jde o průměr zasažené oblasti, kde má<br />
exploze účinky.<br />
Ten, kdo se nachází v této oblasti během exploze,<br />
automaticky obdrží určené zranění. Poté hoďte bankem<br />
kostek o velikosti tohoto zranění a úspěchy k celkovému<br />
zranění přičtěte. Tedy, bomba o zranění čtyři způsobí 4 body<br />
zranění automaticky a poté se ještě čtyřmi kostkami hází;<br />
hozené úspěchy způsobené zranění navýší (pokud vám padly<br />
dva úspěchy, bude celkové zranění 6).<br />
Existuje zde také možnost jakého zadušení výbuchu. To<br />
nastane třeba tehdy, kdy se jedna postava obětuje a výbušninu<br />
zakryje vlastním tělem, aby ostatní zachránil. Tato postava<br />
pak ale obdrží zranění mnohem intenzivnější, tedy vyšší. Je<br />
jasné, že existují výbušniny, které takhle „zadusit“ nelze. Jde<br />
o silnější a velikostně větší nálože.<br />
Způsobené zranění může být omračující nebo smrtelné,<br />
dle použité trhaviny.<br />
Stejně jako proti střelbě, Obrana proti výbuchu použít<br />
nelze. Je ale možné pokusit se zachránit zalehnutím (viz<br />
kapitola Zalehnutí), což způsobené zranění automaticky sníží<br />
o 2 (tedy ne postih na zásah jako je tomu u střelby!).<br />
Zbroje chrání i proti výbuchům, berte pro ně údaje jako<br />
proti střelbě. Kelvarová vesta tedy dá 2 body ochrany. Tyto<br />
hodnoty ochrany se ale neodečítají od banku kostek na útok<br />
(jako u střelby), ale automaticky snižují způsobené zranění.<br />
Neprůstřelnost určitých typů zbrojí proti výbušninám<br />
nepomohou. Tedy: pokud má výbušnina způsobit 4 body<br />
smrtelného zranění postavě v kelvarové vestě, způsobí jí jen 2<br />
body, ale stále smrtelného zranění.<br />
Pokud je někdo v Oblasti výbuchu, ale skryt za Úkrytem,<br />
je zasažen výbuchem, ale způsobené zranění je sníženo<br />
hodnotou Skrytí postavy (1 až 3). Při úplném skrytí je nutné<br />
vše řešit dle Pevnosti a Struktury úkrytu (viz kapitola Úkryt).<br />
Typ Modifikátor hodu Oblast výbuchu Zranění Velikost Cena Příklad<br />
Zápalná * -1 2 2 1 v/k Molotův koktejl<br />
Omračující ** +2 3 4 1 ••• Třaskavý granát φ<br />
Třaskavá +2 3 4 1 ••• Šrapnelový granát φ<br />
Jednodestruktivní +1 4 4+ 1 ••• Dynamit (tyč)<br />
Vysoce explozivní *** X 20+ 6+ 1 - 3 •••• Plastická trhavina<br />
Oblast výbuchu: průměr její velikosti v metrech.<br />
Modifikátor hodu: bonus k hodu na zásah v případě, že je výbušnina házena. Výbušniny označené X nemohou být házeny.<br />
Cena: Minimální tečky v přednosti Zdroje nutné k tomu, abychom si mohli zbraň bez potíží zakoupit. Značka „v/k“ znamená, že předmět je