You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
nemá na sobě zbroj, tyto munice a zbraně se nijak výjimečně<br />
neprojeví. Jen redukují hodnotu zbroje.<br />
* Typy zranění: určité zbraně nebo schopnosti mohou<br />
způsobovat rozdílné typy zranění u různých bytostí.<br />
Například vlkodlakům způsobuje stříbrný meč spalující<br />
zranění, ale lidem jen smrtelné.<br />
* Poškození/snížení atributů: jedy, drogy nebo magické<br />
síly vám nezpůsobí zranění, ale sníží vám počet teček<br />
v atributech. Druh atributu je obvykle specifikován, třeba<br />
Tělesný nebo dokonce Síla.<br />
Při mírných problémech je atribut poškozen podobně<br />
jako tabulka Zdraví po obdržení omračujícího zranění (viz<br />
kpt. Léčení). Jedna úroveň je pak znovu získána za 15 minut.<br />
Vážnější poškození atributu se projevuje jako smrtelné<br />
zranění a jedna úroveň lze získat zpět za dva dny. Kritické<br />
poškození atributu se projevuje jako spalující zranění a jedna<br />
úroveň lze získat zpět za týden.<br />
* pokračující zranění: Nadpřirozené síly nebo některé<br />
nebezpečné zbraně mohou způsobit zranění, které se bude<br />
opakovaně projevovat i v následujících kolech (např.:<br />
plamenomet, kdy oběť hoří několik kol po zásahu).<br />
V takovém případě se toto zranění zafixuje a v dalších<br />
kolech bude již způsobováno automaticky (bez hodu na zásah<br />
a ohledu na Obranu a zbroj cíle).<br />
Tato zranění se opakují dokud neuplyne určený počet<br />
kol, nebo nenastanou jiné rozhodující situace, které ukončí<br />
působení zranění (uhašení ohně apod.).<br />
* Otřesení: Některé zbraně mohou mít tak zdrcující<br />
účinek, že pokud počet úspěchů v jednom útoků převýší<br />
Velikost zraněného, tak ten ztratí svou další akci.<br />
* Knockout: Jeden úder do hlavy (penalizace –3 při<br />
hodu na útok), který je roven nebo převýší Velikost cíle, mu<br />
může způsobit bezvědomí. Cíl si hodí na Výdrž; pokud<br />
uspěje, neomdlel. Pokud nehodí úspěch, je bezvládný na tolik<br />
kol, kolik mu útočník způsobil zranění.<br />
* Sražení: Různé síly, zbraně nebo efekty nátlaků<br />
mohou srazit cíl k zemi. Úspěšný hod Obratnost + Atletika<br />
(jako automatické akce) mu umožní zůstat stát. Pokud se mu<br />
hod nezdaří, je nucen padnout k zemi a plazit se po břiše<br />
(podléhá pravidlům Zalehnutí). V tomto kole pak již nemůže<br />
učinit žádnou akci ani se pohybovat. Postavit se může<br />
v příštím kole.<br />
Pokud na výše popsaný hod padne fatální neúspěch,<br />
postava spadne na zem tak tvrdě, že utrpí jedno omračující<br />
zranění.<br />
* Znehybnění: Když se charakter stane terčem<br />
úspěšného útoku Chycení, příští kolo si nezapočítává proti<br />
útokům jiných postav svou Obranu.<br />
Tabulka zbrojí<br />
- 92 -<br />
Svět temnoty<br />
Pravidla Systému vyprávění<br />
Smrtící rána: Cíl, který je spoutaný, nehybný nebo<br />
paralyzovaný nejenom, že nemá žádnou Obranu, ale lze jej<br />
zabít nebo těžce poranit jediným úderem. Na útok není<br />
potřeba házet, velikost zranění odpovídá banku kostek<br />
útočníka. Postih za zbroj, kterou má cíl na sobě, započtěte, ale<br />
není problém (víte-li, že ji má na sobě) jej zasáhnout mimo<br />
tuto zbroj.<br />
Zbroj<br />
Ochrana všech postav proti zranění v boji je zbroj.<br />
Jakýkoliv pevnější obleček může být považován za zbroj, od<br />
pevného pracovního obleku až po rytířský pancíř. V moderní<br />
době se ale používá spíše neprůstřelná vesta.<br />
Mnohé tyto zbroje vás omezují v pohybu, ale dávají tak<br />
zásadní výhodu, že jsou přesto používány.<br />
Účinnost zbroje vyjadřuje její hodnota. Pokud má váš<br />
charakter zbroj hodnoty 3, znamená to, že si útočník, který<br />
vás chce zranit, odečte tři kostky ze svého banku kostek na<br />
útok.<br />
Každá zbroj má dvě hodnoty: všeobecná/proti střelbě.<br />
Všeobecná hodnota se aplikuje proti zranění rukou<br />
Rvačkou nebo Zbraněmi. Hodnota proti střelbě se aplikuje<br />
právě při střeleckém zásahu. Tedy vesta s hodnotou 2/3 dá<br />
postih –2 útočníkovi, který na vás doráží mečem nebo pěstí; a<br />
postih –3 útočníkovi, který po vás střílí pistolí nebo lukem.<br />
Zbroje typu „neprůstřelné“ (viz tabulka Zbrojí) mají<br />
dodatečný efekt proti střelným zbraním. Krom klasické<br />
penalizace na útok, mění zranění ze smrtelného na<br />
omračující.<br />
Magické útoky způsobující spalující zranění nemohou<br />
být zbrojí postihovány. (Ale není to pravidlo, záleží na<br />
konkrétním typu tohoto útoku.) Týká se to blesků, útoků<br />
energie apod. Rozhodnutí je na Vypravěči.<br />
Pokud se někdo snaží zasáhnout nekrytou část těla, jde o<br />
specifický cíl, viz předešlá kapitola. Vypravěč v takovém<br />
případě upraví konečné zranění. Dále v takovém případě<br />
nesnižují „neprůstřelné“ zbroje zranění ze smrtelného na<br />
omračující.<br />
Některé nadpřirozené bytosti mají zbroj automaticky,<br />
bez toho, aby měli nějakou oblečenou. Jde o jejich tuhost a<br />
podivné síly.<br />
Některé zbroje dávají postih k Obraně nositele, jiné<br />
snižují Pohyb. A téměř všechny mohou nosit jen postavy,<br />
které mají dostatečnou Sílu. Vše naleznete v tabulce zbrojí.<br />
Skupina Hodnota Síla Obrana Rychlost Cena<br />
Moderní<br />
Vyztužené/silné šatstvo 1/0 1 O O v/k<br />
Kevlarová vesta (tenká) * 1/2 1 0 0 ••<br />
Neprůstřelná vesta * 2/3 1 -1 0 ••<br />
Ochranný oblek polic. komanda * 3/4 2 -2 -1 •••<br />
Starobylé<br />
Kožená (tvrzená) 1/0 2 -1 0 •<br />
Kroužková 2/1 3 -2 -2 ••<br />
Plátová 3/2 4 -2 -3 ••••