28.03.2013 Views

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

nemá na sobě zbroj, tyto munice a zbraně se nijak výjimečně<br />

neprojeví. Jen redukují hodnotu zbroje.<br />

* Typy zranění: určité zbraně nebo schopnosti mohou<br />

způsobovat rozdílné typy zranění u různých bytostí.<br />

Například vlkodlakům způsobuje stříbrný meč spalující<br />

zranění, ale lidem jen smrtelné.<br />

* Poškození/snížení atributů: jedy, drogy nebo magické<br />

síly vám nezpůsobí zranění, ale sníží vám počet teček<br />

v atributech. Druh atributu je obvykle specifikován, třeba<br />

Tělesný nebo dokonce Síla.<br />

Při mírných problémech je atribut poškozen podobně<br />

jako tabulka Zdraví po obdržení omračujícího zranění (viz<br />

kpt. Léčení). Jedna úroveň je pak znovu získána za 15 minut.<br />

Vážnější poškození atributu se projevuje jako smrtelné<br />

zranění a jedna úroveň lze získat zpět za dva dny. Kritické<br />

poškození atributu se projevuje jako spalující zranění a jedna<br />

úroveň lze získat zpět za týden.<br />

* pokračující zranění: Nadpřirozené síly nebo některé<br />

nebezpečné zbraně mohou způsobit zranění, které se bude<br />

opakovaně projevovat i v následujících kolech (např.:<br />

plamenomet, kdy oběť hoří několik kol po zásahu).<br />

V takovém případě se toto zranění zafixuje a v dalších<br />

kolech bude již způsobováno automaticky (bez hodu na zásah<br />

a ohledu na Obranu a zbroj cíle).<br />

Tato zranění se opakují dokud neuplyne určený počet<br />

kol, nebo nenastanou jiné rozhodující situace, které ukončí<br />

působení zranění (uhašení ohně apod.).<br />

* Otřesení: Některé zbraně mohou mít tak zdrcující<br />

účinek, že pokud počet úspěchů v jednom útoků převýší<br />

Velikost zraněného, tak ten ztratí svou další akci.<br />

* Knockout: Jeden úder do hlavy (penalizace –3 při<br />

hodu na útok), který je roven nebo převýší Velikost cíle, mu<br />

může způsobit bezvědomí. Cíl si hodí na Výdrž; pokud<br />

uspěje, neomdlel. Pokud nehodí úspěch, je bezvládný na tolik<br />

kol, kolik mu útočník způsobil zranění.<br />

* Sražení: Různé síly, zbraně nebo efekty nátlaků<br />

mohou srazit cíl k zemi. Úspěšný hod Obratnost + Atletika<br />

(jako automatické akce) mu umožní zůstat stát. Pokud se mu<br />

hod nezdaří, je nucen padnout k zemi a plazit se po břiše<br />

(podléhá pravidlům Zalehnutí). V tomto kole pak již nemůže<br />

učinit žádnou akci ani se pohybovat. Postavit se může<br />

v příštím kole.<br />

Pokud na výše popsaný hod padne fatální neúspěch,<br />

postava spadne na zem tak tvrdě, že utrpí jedno omračující<br />

zranění.<br />

* Znehybnění: Když se charakter stane terčem<br />

úspěšného útoku Chycení, příští kolo si nezapočítává proti<br />

útokům jiných postav svou Obranu.<br />

Tabulka zbrojí<br />

- 92 -<br />

Svět temnoty<br />

Pravidla Systému vyprávění<br />

Smrtící rána: Cíl, který je spoutaný, nehybný nebo<br />

paralyzovaný nejenom, že nemá žádnou Obranu, ale lze jej<br />

zabít nebo těžce poranit jediným úderem. Na útok není<br />

potřeba házet, velikost zranění odpovídá banku kostek<br />

útočníka. Postih za zbroj, kterou má cíl na sobě, započtěte, ale<br />

není problém (víte-li, že ji má na sobě) jej zasáhnout mimo<br />

tuto zbroj.<br />

Zbroj<br />

Ochrana všech postav proti zranění v boji je zbroj.<br />

Jakýkoliv pevnější obleček může být považován za zbroj, od<br />

pevného pracovního obleku až po rytířský pancíř. V moderní<br />

době se ale používá spíše neprůstřelná vesta.<br />

Mnohé tyto zbroje vás omezují v pohybu, ale dávají tak<br />

zásadní výhodu, že jsou přesto používány.<br />

Účinnost zbroje vyjadřuje její hodnota. Pokud má váš<br />

charakter zbroj hodnoty 3, znamená to, že si útočník, který<br />

vás chce zranit, odečte tři kostky ze svého banku kostek na<br />

útok.<br />

Každá zbroj má dvě hodnoty: všeobecná/proti střelbě.<br />

Všeobecná hodnota se aplikuje proti zranění rukou<br />

Rvačkou nebo Zbraněmi. Hodnota proti střelbě se aplikuje<br />

právě při střeleckém zásahu. Tedy vesta s hodnotou 2/3 dá<br />

postih –2 útočníkovi, který na vás doráží mečem nebo pěstí; a<br />

postih –3 útočníkovi, který po vás střílí pistolí nebo lukem.<br />

Zbroje typu „neprůstřelné“ (viz tabulka Zbrojí) mají<br />

dodatečný efekt proti střelným zbraním. Krom klasické<br />

penalizace na útok, mění zranění ze smrtelného na<br />

omračující.<br />

Magické útoky způsobující spalující zranění nemohou<br />

být zbrojí postihovány. (Ale není to pravidlo, záleží na<br />

konkrétním typu tohoto útoku.) Týká se to blesků, útoků<br />

energie apod. Rozhodnutí je na Vypravěči.<br />

Pokud se někdo snaží zasáhnout nekrytou část těla, jde o<br />

specifický cíl, viz předešlá kapitola. Vypravěč v takovém<br />

případě upraví konečné zranění. Dále v takovém případě<br />

nesnižují „neprůstřelné“ zbroje zranění ze smrtelného na<br />

omračující.<br />

Některé nadpřirozené bytosti mají zbroj automaticky,<br />

bez toho, aby měli nějakou oblečenou. Jde o jejich tuhost a<br />

podivné síly.<br />

Některé zbroje dávají postih k Obraně nositele, jiné<br />

snižují Pohyb. A téměř všechny mohou nosit jen postavy,<br />

které mají dostatečnou Sílu. Vše naleznete v tabulce zbrojí.<br />

Skupina Hodnota Síla Obrana Rychlost Cena<br />

Moderní<br />

Vyztužené/silné šatstvo 1/0 1 O O v/k<br />

Kevlarová vesta (tenká) * 1/2 1 0 0 ••<br />

Neprůstřelná vesta * 2/3 1 -1 0 ••<br />

Ochranný oblek polic. komanda * 3/4 2 -2 -1 •••<br />

Starobylé<br />

Kožená (tvrzená) 1/0 2 -1 0 •<br />

Kroužková 2/1 3 -2 -2 ••<br />

Plátová 3/2 4 -2 -3 ••••

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!