28.03.2013 Views

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

již mohly krom informace přidat i stopu na nějakou<br />

zainteresovanou osobu. Při třech úspěších hráči zjistí, že tento<br />

kontakt má prsty v ilegální činnosti. Čtyři úspěchy jim<br />

pomohou ke všemu předešlému i odhalit, že jde o vysoce<br />

postaveného muže na radnici a pět úspěchů jim dokonce<br />

prozradí, že jde o samotného starostu.<br />

Takové rostoucí efekty lze použít především<br />

v činnostech, kde stačí jen jeden úspěch (tedy hlavně<br />

okamžité akce). Situace jako jsou boj nebo rozšířené akce je<br />

nutné trochu přizpůsobit. Zde většinou počet hozených<br />

úspěchů určuje, jak moc jde činnost od ruky. Ale před<br />

dokončením, kdy hráč potřebuje již jen několik málo úspěchů<br />

a hodí jich nakonec více než bylo potřeba, je možné patřičně<br />

popsat, jaké bonusy při své činnosti dosáhl. Nebo se mu<br />

činnost zdařila dříve, než mu měl vypršet poslední časový<br />

úsek práce.<br />

______________________________________________<br />

Porovnávací akce/činnost<br />

Některé aktivity bude váš charakter provádět v jakési<br />

porovnávací soutěži s jinými charaktery nebo postavami<br />

řízenými Vypravěčem. Dobrým příkladem je běžecký závod<br />

nebo jakákoliv jiná soutěž. Taky sem patří různé přetláčení se<br />

o dveře; kdo rychleji napíše novinový článek; souboj mezi<br />

hackerem a správcem sítě... Zkrátka jde o porovnávací<br />

činnost, kde porovnáváte vlastní schopnosti se schopnostmi<br />

soka.<br />

Nejde o nic těžkého, porovnávací akce mají jednoduchý<br />

princip. Určete si svůj bank kostek včetně všech modifikátorů<br />

a hoďte. Váš konkurent provede to samé. Kdo bude mít více<br />

úspěchů, ten vyhrál. Pokud někdo překoná svého protivníka o<br />

5 nebo více úspěchů, porazil jej na hlavu.<br />

Pokud ani jedna strana nehodí úspěch, akce se ani jedné<br />

nezdařila. Také se v takovém případě může stát, že situace je i<br />

nadále patová a k vyřešení je nutný další hod. Která z těchto<br />

dvou možností nastala určuje Vypravěč, ale většinou je to<br />

zřejmé podle prováděného úkonu. Například: pokud se dva<br />

rybáři pokusili harpunami ulovit rybu a ani jednomu se to<br />

nezdařilo, ryba se jistě lekla a odplula pryč - nový pokus již<br />

není možný. Ale pokud v přetlačovací hře Páka neuspěl ani<br />

jeden z oponentů, hra pokračuje dál a to tak dlouho, dokud<br />

někdo nevyhraje.<br />

V případě, že některému z konkurentů padne fatální<br />

neúspěch, buď při svém pokusu naprosto selhal i s nějakou<br />

nepříjemností, nebo to značí jakoby protivník vyhrál s 5<br />

úspěchy a měl tak výjimečný úspěch.<br />

Někdy může nastat situace, že porovnávací činnost<br />

neprobíhá v tom samém momentu. Jeden z účastníků pak<br />

provede hod napřed a zaznačí se počet úspěchů. Až se bude<br />

jeho sok snažit jeho překážku překonat, musí hodit více<br />

úspěchů, než bylo hozeno při jejím budování.<br />

Příklad: programátor chrání svůj program a hodí čtyři<br />

úspěchy na jeho ochranu. Hacker, který se o prolomení snaží<br />

o rok později, musí hodit úspěchů pět, aby uspěl.<br />

Důležité je, že hody obou stran porovnávací akce se<br />

porovnávají, ale neodečítají. Pokud tedy někdo hodí 2<br />

úspěchy a jeho protivník 5 úspěchů, nepočítá se, že vyhrál se<br />

3 úspěchy. Má svých 5 úspěchů a v tomto případě jde o<br />

výjimečný úspěch.<br />

Porovnávací akce mohou být jak okamžité, tak i dlouhé.<br />

V případě soutěže, kdo rychleji sebere minci s desky stolu<br />

půjde o porovnávací okamžitou akci, odehrávající se během<br />

- 70 -<br />

Svět temnoty<br />

Pravidla Systému vyprávění<br />

jednoho kola. Ale závody O železného muže (kde se postupně<br />

plave, běhá a pádluje) budou porovnávací rozšířená akce,<br />

trvající delší dobu. V podstatě kterákoliv činnost, která trvá<br />

déle než jedno kolo lze naházet jako dlouhá akce, ale<br />

Vypravěč někdy může při činnosti požadovat jen jeden hod, i<br />

když trvá delší dobu (záleží na komplikovanosti dané<br />

činnosti).<br />

Příklady: Karla a Tom zabloudili v lese. Je tuhá zima,<br />

všude sníh. Najednou uslyší vlčí vytí a posléze uvidí, že se<br />

k nim přes stráň žene smečka vlků. Vlci jsou jistě vyhladovělí<br />

a je jasné, že oba tuláci jsou v nebezpečí. Karla a Tom se<br />

rozběhnou pryč, je to závod o život. Toho pomalejšího vlci<br />

dostihnou a napadnou – oba si to uvědomují.<br />

Jde o porovnávací akci, Vypravěč rozhodne, že<br />

okamžitou – vlci je dostihnou velmi rychle. Karla má Rychlost<br />

o jedna vyšší než Tom, proto dostane na akci bonus +1. Oba<br />

hodí Obratnost + Atletika (Karla tedy +1 bonus). Karle padly<br />

čtyři úspěchy, Tomovi jen tři. Tom se tedy zpozdil a vlci, kteří<br />

jej dostihli na něj v příštím okamžiku zaútočí.<br />

Situace se ale mohla vyvíjet jinak: Vlci se rozhodnou za<br />

kořistí chvilku běžet a zaútočit na tu slabší. Vypravěč si tajně<br />

určí, že ten, kdo z pronásledovaných hodí dříve 6 úspěchů, se<br />

bude vlkům jevit jako silnější oběť, a proto zaútočí na toho<br />

druhého. Půjde o porovnávací dlouhou činnost, a protože již<br />

jde o vytrvalostní běh, bude se házet Výdrž + Atletika. Každý<br />

hod bude představovat jedno kolo. Karla má Výdrž 2, Atletiku<br />

4 a bonus +1 za vyšší Rychlost; bank kostek je tedy 7. Tom<br />

má Výdrž 4 a Atletiku 1; bank kostek je 5.<br />

V prvním kole hodí Tom dva úspěchy a Karla jen jeden.<br />

Tom je tedy napřed. V kole druhém ale Karla hodí tři úspěchy<br />

a Tom ani jeden. Karla jej tedy dostihla a předběhla. Ve<br />

třetím kole se ale štěstěna obrátí. Zatímco Karla hodí jen<br />

jeden úspěch, Tom hodí čtyři. Nejenže Karlu předběhl, ale<br />

dosáhl i požadovaných šesti úspěchů.<br />

Vypravěč situaci popíše: „Tom, pravděpodobně<br />

vybičován hrůzou, že je až druhý, se vzepjal k velkému výkonu<br />

a Karlu znovu předběhl. K její smůle se vlci zrovna rozhodli<br />

zaútočit, bližší kořistí je nyní ona. Nejbližší vlk hladově zavyl<br />

a mohutným skokem se odrazil přímo k ní.“<br />

Pokud účastníci porovnávací akce nashromáždí<br />

požadované úspěchy ve stejnou dobu, není zde žádný vítěz.<br />

Pokud jde o soutěž, můžete se rozhodnout ještě pro jeden<br />

hod. Pokud šlo o činnosti na sobě nezávislé, úspěchu<br />

dosáhnou obě strany (například dva vědecké týmy objevily<br />

novou vakcínu ve stejný den). Někdy prostě spor skončí<br />

nerozhodně: dva politici v televizní debatě prokázali své<br />

argumenty a ani do konce pořadu žádný nezískal nad tím<br />

druhým slovní převahu.<br />

Rozhodnutí je na Vypravěči, který musí posoudit, zda již<br />

nevypršel čas, zda je výsledek nutné určit nebo může jít o<br />

nerozhodné klání, či zda je potřeba (a možno) pokračovat. Je<br />

ale možné, že se některá strana sama o sobě rozhodne ve<br />

sporu nepokračovat, výsledek pak vyplývá z konkrétní<br />

situace.<br />

Automatická akce/činnost<br />

Jde o akce, které postavě nezaberou žádný čas a o jejich<br />

konání nepřemýšlí – dělá je automaticky. Většinou není třeba<br />

o jejich výsledku rozhodovat hodem, předpokládá se, že je<br />

všichni perfektně ovládají. Jsou konány mimochodem a<br />

nebrání nikomu, aby spolu s nimi prováděl i jinou činnost, na

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!