You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
již mohly krom informace přidat i stopu na nějakou<br />
zainteresovanou osobu. Při třech úspěších hráči zjistí, že tento<br />
kontakt má prsty v ilegální činnosti. Čtyři úspěchy jim<br />
pomohou ke všemu předešlému i odhalit, že jde o vysoce<br />
postaveného muže na radnici a pět úspěchů jim dokonce<br />
prozradí, že jde o samotného starostu.<br />
Takové rostoucí efekty lze použít především<br />
v činnostech, kde stačí jen jeden úspěch (tedy hlavně<br />
okamžité akce). Situace jako jsou boj nebo rozšířené akce je<br />
nutné trochu přizpůsobit. Zde většinou počet hozených<br />
úspěchů určuje, jak moc jde činnost od ruky. Ale před<br />
dokončením, kdy hráč potřebuje již jen několik málo úspěchů<br />
a hodí jich nakonec více než bylo potřeba, je možné patřičně<br />
popsat, jaké bonusy při své činnosti dosáhl. Nebo se mu<br />
činnost zdařila dříve, než mu měl vypršet poslední časový<br />
úsek práce.<br />
______________________________________________<br />
Porovnávací akce/činnost<br />
Některé aktivity bude váš charakter provádět v jakési<br />
porovnávací soutěži s jinými charaktery nebo postavami<br />
řízenými Vypravěčem. Dobrým příkladem je běžecký závod<br />
nebo jakákoliv jiná soutěž. Taky sem patří různé přetláčení se<br />
o dveře; kdo rychleji napíše novinový článek; souboj mezi<br />
hackerem a správcem sítě... Zkrátka jde o porovnávací<br />
činnost, kde porovnáváte vlastní schopnosti se schopnostmi<br />
soka.<br />
Nejde o nic těžkého, porovnávací akce mají jednoduchý<br />
princip. Určete si svůj bank kostek včetně všech modifikátorů<br />
a hoďte. Váš konkurent provede to samé. Kdo bude mít více<br />
úspěchů, ten vyhrál. Pokud někdo překoná svého protivníka o<br />
5 nebo více úspěchů, porazil jej na hlavu.<br />
Pokud ani jedna strana nehodí úspěch, akce se ani jedné<br />
nezdařila. Také se v takovém případě může stát, že situace je i<br />
nadále patová a k vyřešení je nutný další hod. Která z těchto<br />
dvou možností nastala určuje Vypravěč, ale většinou je to<br />
zřejmé podle prováděného úkonu. Například: pokud se dva<br />
rybáři pokusili harpunami ulovit rybu a ani jednomu se to<br />
nezdařilo, ryba se jistě lekla a odplula pryč - nový pokus již<br />
není možný. Ale pokud v přetlačovací hře Páka neuspěl ani<br />
jeden z oponentů, hra pokračuje dál a to tak dlouho, dokud<br />
někdo nevyhraje.<br />
V případě, že některému z konkurentů padne fatální<br />
neúspěch, buď při svém pokusu naprosto selhal i s nějakou<br />
nepříjemností, nebo to značí jakoby protivník vyhrál s 5<br />
úspěchy a měl tak výjimečný úspěch.<br />
Někdy může nastat situace, že porovnávací činnost<br />
neprobíhá v tom samém momentu. Jeden z účastníků pak<br />
provede hod napřed a zaznačí se počet úspěchů. Až se bude<br />
jeho sok snažit jeho překážku překonat, musí hodit více<br />
úspěchů, než bylo hozeno při jejím budování.<br />
Příklad: programátor chrání svůj program a hodí čtyři<br />
úspěchy na jeho ochranu. Hacker, který se o prolomení snaží<br />
o rok později, musí hodit úspěchů pět, aby uspěl.<br />
Důležité je, že hody obou stran porovnávací akce se<br />
porovnávají, ale neodečítají. Pokud tedy někdo hodí 2<br />
úspěchy a jeho protivník 5 úspěchů, nepočítá se, že vyhrál se<br />
3 úspěchy. Má svých 5 úspěchů a v tomto případě jde o<br />
výjimečný úspěch.<br />
Porovnávací akce mohou být jak okamžité, tak i dlouhé.<br />
V případě soutěže, kdo rychleji sebere minci s desky stolu<br />
půjde o porovnávací okamžitou akci, odehrávající se během<br />
- 70 -<br />
Svět temnoty<br />
Pravidla Systému vyprávění<br />
jednoho kola. Ale závody O železného muže (kde se postupně<br />
plave, běhá a pádluje) budou porovnávací rozšířená akce,<br />
trvající delší dobu. V podstatě kterákoliv činnost, která trvá<br />
déle než jedno kolo lze naházet jako dlouhá akce, ale<br />
Vypravěč někdy může při činnosti požadovat jen jeden hod, i<br />
když trvá delší dobu (záleží na komplikovanosti dané<br />
činnosti).<br />
Příklady: Karla a Tom zabloudili v lese. Je tuhá zima,<br />
všude sníh. Najednou uslyší vlčí vytí a posléze uvidí, že se<br />
k nim přes stráň žene smečka vlků. Vlci jsou jistě vyhladovělí<br />
a je jasné, že oba tuláci jsou v nebezpečí. Karla a Tom se<br />
rozběhnou pryč, je to závod o život. Toho pomalejšího vlci<br />
dostihnou a napadnou – oba si to uvědomují.<br />
Jde o porovnávací akci, Vypravěč rozhodne, že<br />
okamžitou – vlci je dostihnou velmi rychle. Karla má Rychlost<br />
o jedna vyšší než Tom, proto dostane na akci bonus +1. Oba<br />
hodí Obratnost + Atletika (Karla tedy +1 bonus). Karle padly<br />
čtyři úspěchy, Tomovi jen tři. Tom se tedy zpozdil a vlci, kteří<br />
jej dostihli na něj v příštím okamžiku zaútočí.<br />
Situace se ale mohla vyvíjet jinak: Vlci se rozhodnou za<br />
kořistí chvilku běžet a zaútočit na tu slabší. Vypravěč si tajně<br />
určí, že ten, kdo z pronásledovaných hodí dříve 6 úspěchů, se<br />
bude vlkům jevit jako silnější oběť, a proto zaútočí na toho<br />
druhého. Půjde o porovnávací dlouhou činnost, a protože již<br />
jde o vytrvalostní běh, bude se házet Výdrž + Atletika. Každý<br />
hod bude představovat jedno kolo. Karla má Výdrž 2, Atletiku<br />
4 a bonus +1 za vyšší Rychlost; bank kostek je tedy 7. Tom<br />
má Výdrž 4 a Atletiku 1; bank kostek je 5.<br />
V prvním kole hodí Tom dva úspěchy a Karla jen jeden.<br />
Tom je tedy napřed. V kole druhém ale Karla hodí tři úspěchy<br />
a Tom ani jeden. Karla jej tedy dostihla a předběhla. Ve<br />
třetím kole se ale štěstěna obrátí. Zatímco Karla hodí jen<br />
jeden úspěch, Tom hodí čtyři. Nejenže Karlu předběhl, ale<br />
dosáhl i požadovaných šesti úspěchů.<br />
Vypravěč situaci popíše: „Tom, pravděpodobně<br />
vybičován hrůzou, že je až druhý, se vzepjal k velkému výkonu<br />
a Karlu znovu předběhl. K její smůle se vlci zrovna rozhodli<br />
zaútočit, bližší kořistí je nyní ona. Nejbližší vlk hladově zavyl<br />
a mohutným skokem se odrazil přímo k ní.“<br />
Pokud účastníci porovnávací akce nashromáždí<br />
požadované úspěchy ve stejnou dobu, není zde žádný vítěz.<br />
Pokud jde o soutěž, můžete se rozhodnout ještě pro jeden<br />
hod. Pokud šlo o činnosti na sobě nezávislé, úspěchu<br />
dosáhnou obě strany (například dva vědecké týmy objevily<br />
novou vakcínu ve stejný den). Někdy prostě spor skončí<br />
nerozhodně: dva politici v televizní debatě prokázali své<br />
argumenty a ani do konce pořadu žádný nezískal nad tím<br />
druhým slovní převahu.<br />
Rozhodnutí je na Vypravěči, který musí posoudit, zda již<br />
nevypršel čas, zda je výsledek nutné určit nebo může jít o<br />
nerozhodné klání, či zda je potřeba (a možno) pokračovat. Je<br />
ale možné, že se některá strana sama o sobě rozhodne ve<br />
sporu nepokračovat, výsledek pak vyplývá z konkrétní<br />
situace.<br />
Automatická akce/činnost<br />
Jde o akce, které postavě nezaberou žádný čas a o jejich<br />
konání nepřemýšlí – dělá je automaticky. Většinou není třeba<br />
o jejich výsledku rozhodovat hodem, předpokládá se, že je<br />
všichni perfektně ovládají. Jsou konány mimochodem a<br />
nebrání nikomu, aby spolu s nimi prováděl i jinou činnost, na