Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Zvyšování Mravnosti za body Zkušenosti je podrobně<br />
popsáno v Kapitole 4, část Mravnost.<br />
Volitelné pravidlo – Slabosti<br />
postav<br />
Každý z nás je v něčem horší než v jiní, ale někteří lidé<br />
jsou v jistých činnostech opravdu strašní.<br />
Tyto nedostatky representují ve hře slabosti. Pokud to<br />
Vypravěč dovolí, můžete si při vytváření charaktera vzít<br />
jednu slabost z následujícího přehledu. Pokud se tato slabost<br />
projeví nějakým zásadním způsobem ve hře, a svému majiteli<br />
způsobí citelnější problém, může hráč této postavy obdržet na<br />
konci příběhu od Vypravěče extra bod Zkušenosti. Pokud je<br />
například postava mrzák upoutaný na pojízdné křeslo a celou<br />
hru stráví u počítače, nemá za co obdržet extra zkušenost.<br />
Něco jiného bude, pokud dostane za úkol sledovat prostitutku<br />
a bude muset procestovat na vlastní pěst půl města.<br />
Slabosti by moli být dočasné nebo trvalé, záleží na jejich<br />
povaze a přání hráče. Pokud Vypravěč rozhodne, že slabost<br />
již byla překonána, oznámí to hráči a ten ji již nebude brát<br />
v potaz (a nezískává za ní již body Zkušenosti). To by se<br />
mohlo třeba stát vozíčkáři, který prodělá úspěšnou operaci,<br />
jejímž následkem se vyléčí jeho nohy.<br />
Slabost lze také získat během her. Vyplývají z toho, co<br />
se vašemu charakterovi přihodilo a odrážejí následky těchto<br />
vlivů (trvalé zranění nohou = upoutání na invalidní křeslo;<br />
špatné chování ve společnosti = stanete se neoblíbený). O<br />
tom, zda a kdy obdržíte slabost rozhoduje vždy Vypravěč, ale<br />
měl by se na tom dohodnout s hráčem.<br />
Ale klíč k dobře fungující slabosti je ve hraní. Pokud<br />
nejste zkušená skupina, nepouštějte se do toho. Není nic<br />
tragičtějšího, než získávat extra zkušenost za něco, co<br />
používáte jen tehdy, když se vám to hodí. Pokud jste vozíčkář<br />
v depresích ze svého stavu, buďte jím po celou hru a ne jen<br />
občas! Pokud hráč nevčlení svou vadu do života postavy,<br />
raději mu ji, jako Vypravěč, odeberte. Slabosti nejsou pro<br />
hráče trestem, ale odměnou. Dává to jejich hraní nový<br />
rozměr. A jestli to nechápou, tuto kapitolu vynechejte.<br />
Vypravěč má právo vymyslet slabost, která není v těchto<br />
pravidlech. Stejně tak by mohl dovolit hráčům, pokud si<br />
nějakou rozumnou vymyslí taky.<br />
Duševní slabosti<br />
Jako duševní slabost by mohla sloužit i nějaká duševní<br />
porucha. Je vhodnější použít Mírný stav než Vážný. Na rozdíl<br />
od běžně nabytých duševních poruch, by taková, která je<br />
zároveň slabostí, nezmizela při znovuzískání původní úrovně<br />
Mravnosti. Domluvte se s hráčem.<br />
Závislost: Postava je posedlá určitou substancí nebo<br />
chováním. Pokud tohoto nemá pravidelný přísun, propadne<br />
úzkosti, snaží se své „drogy“ jakýmkoliv způsobem<br />
dosáhnout a během této doby zanedbává své povinnosti.<br />
Pokud si tři nebo více her po sobě nedopřeje své vyžití,<br />
pravděpodobně o Závislost přijde (ztratí tuto slabost). Ale<br />
Vypravěč mu může během této doby udělit nepříjemné<br />
postihy vyplývající z této abstinence.<br />
Amnésie (ztráta paměti): Postava si nepamatuje jistou<br />
část svého života. Důvody mohou být různé: poranění hlavy,<br />
- 123 -<br />
Svět temnoty<br />
Pravidla Systému vyprávění<br />
post stresové trauma… Vzpomínky se mohou vrátit i v těch<br />
nejméně očekávaných momentech, ale taky nemusí. Tato<br />
postava si nepamatuje z ono období nic: nepoznává své<br />
přátele, nezná PIN k účtu…<br />
Zbabělost: vaše postava se bojí konfrontace<br />
s neznámými lidmi a situacemi. Váhá i tehdy, když by bylo<br />
dobré se nějak projevit.<br />
Zapomnětlivost: není to ztráta paměti, vaše postava má<br />
jen problém si zapamatovat detaily. Jak se jmenuje ta kniha?<br />
Kam jsem dal klíče? Komu že to mám vzkázat? A co vlastně?<br />
Postava nezapomene všechno, hlavně ne důležité věci.<br />
Ale jinak se jí vykouří z hlavy spousta maličkostí, které velmi<br />
znepříjemňují život.<br />
Tělesné slabosti<br />
Mrzák: Váš charakter nemůže chodit.<br />
Při jízdě na invalidním vozíku je jeho Rychlost rovna<br />
jeho Síle, ale pohyb jej stojí celou akci – nemůže již dělat nic<br />
jiného. Pokud se bude chtít popohánět jen jednou rukou,<br />
obdrží postih –2 pro pohyb i jinou akci, kterou bude zároveň<br />
provádět. Elektrické pojízdné křeslo má Rychlost 3.<br />
Trpaslík: Vaše postava je menšího vzrůstu než běžný<br />
dospělý člověk. Jeho Velikost je 4. Extra bod Zkušenosti tato<br />
postava obdrží jen tehdy, způsobí-li ji její vzrůst nějaký<br />
společenský problém.<br />
Nedoslýchavost: Váš charakter neslyší zrovna nejlépe.<br />
Hody na všímání, kde využíváte sluch budou penalizovány<br />
postihem –2.<br />
A třebaže váš charakter neslyší po celou dobu hraní,<br />
extra bod Zkušenosti dostanete jen tehdy, způsobí vám-li<br />
nedoslýchavost vážnější problém.<br />
Kulhavost: Váš charakter má problém s nohou, díky<br />
kterému kulhá. To zpomaluje jeho pohyb. Rychlostní základ<br />
je jen 2 místo běžných 5. Extra bod Zkušenosti tato postava<br />
obdrží jen tehdy, způsobí ji-li její kulhavost vážnější problém.<br />
Němota: Váš charakter nemůže mluvit a veškerý jeho<br />
komunikace probíhá neverbálním způsobem (znaková řeč,<br />
psané slovo).<br />
Jedna ruka: Tvé postavě chybí jedna ruka. Vypravěč<br />
takové postavě bude udílet postihy na její činnosti, které<br />
vyžadují obou rukou. Může jít buď o prodloužení doby, po<br />
kterou bude tuto činnost dělat, nebo postih –3.<br />
Jedno oko: Tvé postavě chybí oko. Nedokáže vnímat<br />
prostor a proto jsou všechny postihy při Střeleckých útocích<br />
zdvojnásobené.<br />
Pokud bude řídit v husté dopravě, každá hozená jednička<br />
mu zruší jeden hozený úspěch.<br />
Slabozrakost: Váš charakter má problémy s očima.<br />
Pokud si hází na Všímání (založeném na pozorování očima) a<br />
nemá brýle nebo kontaktní čočky, obdrží postih –2. Extra bod<br />
Zkušenosti tato postava obdrží jen tehdy, způsobí jí-li její<br />
slabozrakost vážnější problém.