28.03.2013 Views

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Každá tečka dává postavě +1 modifikátor na<br />

Společenské hody (nebo hody na Přesvědčování) mezi lidmi,<br />

kteří postavu znají.<br />

Na druhou stranu si Vypravěč může hodit, zda si postavy<br />

někdo na ulici nevšiml a nebude ji obtěžovat se žádostí o<br />

autogram či podobně.<br />

Povzbuzení<br />

(****)<br />

Požadavky: Vystupování ****<br />

Efekt: Váš charakter dokáže inspirovat ostatní k větším<br />

výkonům, aby potlačili strach a obrátili se tváří k problému.<br />

Jednou za hrací sezení dokáže vaše postava povzbudit<br />

své společníky, pokud jsou ve stresové situaci a chybí jim<br />

odvaha. Hoďte Vystupování + Přesvědčování, pokud hod<br />

uspěje, všichni, kdo pomáhají vaší postavě a slyšeli její<br />

povzbudivou řeč, si znovu doplní jeden utracený bod Vůle.<br />

Tuto přednost nemůže postava užít na sebe a nelze jí<br />

povzbudit nikoho vícekrát, než jednou za den (ve hře).<br />

Mentor<br />

(* až *****)<br />

Efekt: Tato přednost dá vaší postavě přítele a učitele,<br />

který nad ním drží ochrannou ruku. Činy vašeho mentora řídí<br />

Vypravěč, je na jeho uvážení jak moc vám mentor bude<br />

pomáhat. Záleží na povaze mentora a vašem společném<br />

vztahu. Může jít o přítele, který se od vás ani nehne, ale stejně<br />

tak to může být tichý ochránce, který vždy zasáhne<br />

anonymně.<br />

Počet teček určuje jeho moc, znalosti a zkušenosti.<br />

Mentor s jednou tečkou (*) je postava s několika<br />

specializovanými dovednostmi a menšími zkušenostmi v<br />

oblasti zájmu vaší postavy (třeba rváč, který vám může<br />

pomoci v hospodské bitce); ** značí mentora s širšími<br />

schopnostmi v dané oblasti; *** značí rozsáhlé znalosti, roky<br />

zkušeností a značný vliv; **** značí mentora se stoletími<br />

zkušeností (zde jde již o nadpřirozenou bytost) a může to být<br />

jedna z nejdůležitějších světových osobností v oblasti zájmu<br />

vaší postavy; ***** značí mentora s neomezenými<br />

možnostmi. Takový patron si vás již vybral, protože má<br />

s vámi cíle a bude vám nenápadně zasahovat do vašeho<br />

života, aby vás dovedl tam, kam potřebuje.<br />

Zdroje<br />

(* až *****)<br />

Efekty: Tato přednost značí peníze a majetek.<br />

Předpokládá se, že všichni charakteři mají zaměstnání nebo<br />

zdroje, aby pokryly své základní potřeby – jídlo, bydlení,<br />

oblečení...<br />

Tečky v této přednosti representují peníze, které máte<br />

měsíčně k dispozici a nemusíte na ně čekat (třeba výběr<br />

z některých finančních úložen trvá i několik měsíců).<br />

* Jde o menší příjem:$500 měsíčně a asi $1.000 na<br />

účtech či v majetku, který můžete rozprodat (aktiva).<br />

** Střední příjem: $1.000 měsíčně. A asi $5.000 v<br />

majetku.<br />

*** Značný příjem: $2.000 měsíčně. Asi $10.0000<br />

v aktivech.<br />

**** $10.000 měsíčně a asi $500.000 v aktivech.<br />

***** $50.000 měsíčně. Aktiva asi $5.000.000.<br />

- 63 -<br />

Svět temnoty<br />

Pravidla Systému vyprávění<br />

Zdroje určují i množství vybavení, které si smí charakter<br />

pořídit. Vybavení, zbraně a předměty jsou označeny počtem<br />

teček, určujících do které cenové kategorie spadají.<br />

Pokud jsou tyto tečky rovny úrovni charakterových<br />

zdrojů, značí to, že tento charakter může takový předmět<br />

vlastnit. Ale nemůže jich zakoupit, kolik chce! Jde o jeden,<br />

dva kusy měsíčně bez toho, aby zruinoval svůj rozpočet.<br />

Pokud je počet teček předmětu nižší, než tečky ve<br />

Zdrojích postavy, smí si je ta koupit za měsíc již častěji.<br />

Závěrečné slovo v otázce, co si mohla postava vše za<br />

svůj měsíční příjem nakoupit má Vypravěč.<br />

Pomocník<br />

(* až *****)<br />

Efekty: Tvůj charakter má sluhu, pomocníka, asistenta či<br />

fanatického následovníka. Je nutné, abyste určil, jak si vaše<br />

postava tohoto Pomocníka získala. Může jít o feťáka, který<br />

vám pomáhá, protože mu dodáváte drogy, nebo vám<br />

Pomocník dluží svůj život.<br />

Každá investice do této přednosti vám garantuje jednoho<br />

Pomocníka. A počet teček, které do něj dáte, značí jeho moc.<br />

Jedna tečka značí kupříkladu dítě nebo pomatence; ** běžnou<br />

spolehlivou osobu; *** schopný zaměstnanec s obšírnými<br />

znalostmi (tři nebo čtyři rysy mají tři tečky); ****<br />

nenahraditelný asistent (několik rysů má na čtvrté úrovni);<br />

***** výjimečný Pomocník s odbornými znalostmi a<br />

schopnostmi (pět teček v několika rysech a čtyři v mnoha<br />

dalších), který může ovládat nadpřirozené síly.<br />

Pokud Pomocník zemře, o tečku v této přednosti<br />

přicházíte.<br />

Postavení<br />

(* až *****)<br />

Požadavky: schopnosti dle zaměření (viz níže)<br />

Efekty: Postava s postavením je hlavou či vůdcem<br />

(přirozeným nebo daným funkcí) zájmového kroužku,<br />

zaměstnanců, studentů, sociální podskupiny... Tento charakter<br />

může být policejní seržant, vicepresident společnosti,<br />

vojenský důstojník nebo normální člověk, kterého jeho známí<br />

uznávají jako autoritu...<br />

Každý vklad do této přednosti značí autoritu u jedné<br />

skupiny lidí (pro každou skupinu si veďte Postavení zvlášť),<br />

ať již jde o organizaci, společnost či skupinu přátel. Příkladů<br />

je spousta: policie, kriminálníci, studenti, radnice, nemocnice,<br />

zájmový kroužek, banka, továrna...<br />

Čím více teček, tím větší má Charakter slovo a vliv.<br />

Policista s jednou tečkou může přijít na místo násilného činu<br />

a prohlédnout si ho bez toho, aby jej někdo vykázal, ale<br />

policista se čtyřmi tečkami je ten, který všechny vyžene, aby<br />

mohl pokoj propátrat v klidu o samotě.<br />

Je nutné ale počítat, že vysoký status s sebou mnohdy<br />

přináší i jistou slávu (a tím pádem i ztrátu soukromí)<br />

(domluvte se se svým Vypravěčem, jak otečkovat postavu,<br />

aby to bylo logické) a také vetřelce a protivníky, kteří vás vidí<br />

jako hlavu netvora, kterou chtějí srazit (to je na uvážení<br />

Vypravěče – mnohdy to bude tématem pro vyprávění).<br />

Jako vedoucí (pracovník) budete často potřebovat, aby<br />

vás poslouchali vaši podřízení. Doporučujeme tyto situace<br />

odehrát, ale jdou vyřešit i hodem: Manipulace<br />

+ Zastrašování nebo Přesvědčování nebo jiný Společenský<br />

hod. Modifikátory určí Vypravěč.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!