You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Každá tečka dává postavě +1 modifikátor na<br />
Společenské hody (nebo hody na Přesvědčování) mezi lidmi,<br />
kteří postavu znají.<br />
Na druhou stranu si Vypravěč může hodit, zda si postavy<br />
někdo na ulici nevšiml a nebude ji obtěžovat se žádostí o<br />
autogram či podobně.<br />
Povzbuzení<br />
(****)<br />
Požadavky: Vystupování ****<br />
Efekt: Váš charakter dokáže inspirovat ostatní k větším<br />
výkonům, aby potlačili strach a obrátili se tváří k problému.<br />
Jednou za hrací sezení dokáže vaše postava povzbudit<br />
své společníky, pokud jsou ve stresové situaci a chybí jim<br />
odvaha. Hoďte Vystupování + Přesvědčování, pokud hod<br />
uspěje, všichni, kdo pomáhají vaší postavě a slyšeli její<br />
povzbudivou řeč, si znovu doplní jeden utracený bod Vůle.<br />
Tuto přednost nemůže postava užít na sebe a nelze jí<br />
povzbudit nikoho vícekrát, než jednou za den (ve hře).<br />
Mentor<br />
(* až *****)<br />
Efekt: Tato přednost dá vaší postavě přítele a učitele,<br />
který nad ním drží ochrannou ruku. Činy vašeho mentora řídí<br />
Vypravěč, je na jeho uvážení jak moc vám mentor bude<br />
pomáhat. Záleží na povaze mentora a vašem společném<br />
vztahu. Může jít o přítele, který se od vás ani nehne, ale stejně<br />
tak to může být tichý ochránce, který vždy zasáhne<br />
anonymně.<br />
Počet teček určuje jeho moc, znalosti a zkušenosti.<br />
Mentor s jednou tečkou (*) je postava s několika<br />
specializovanými dovednostmi a menšími zkušenostmi v<br />
oblasti zájmu vaší postavy (třeba rváč, který vám může<br />
pomoci v hospodské bitce); ** značí mentora s širšími<br />
schopnostmi v dané oblasti; *** značí rozsáhlé znalosti, roky<br />
zkušeností a značný vliv; **** značí mentora se stoletími<br />
zkušeností (zde jde již o nadpřirozenou bytost) a může to být<br />
jedna z nejdůležitějších světových osobností v oblasti zájmu<br />
vaší postavy; ***** značí mentora s neomezenými<br />
možnostmi. Takový patron si vás již vybral, protože má<br />
s vámi cíle a bude vám nenápadně zasahovat do vašeho<br />
života, aby vás dovedl tam, kam potřebuje.<br />
Zdroje<br />
(* až *****)<br />
Efekty: Tato přednost značí peníze a majetek.<br />
Předpokládá se, že všichni charakteři mají zaměstnání nebo<br />
zdroje, aby pokryly své základní potřeby – jídlo, bydlení,<br />
oblečení...<br />
Tečky v této přednosti representují peníze, které máte<br />
měsíčně k dispozici a nemusíte na ně čekat (třeba výběr<br />
z některých finančních úložen trvá i několik měsíců).<br />
* Jde o menší příjem:$500 měsíčně a asi $1.000 na<br />
účtech či v majetku, který můžete rozprodat (aktiva).<br />
** Střední příjem: $1.000 měsíčně. A asi $5.000 v<br />
majetku.<br />
*** Značný příjem: $2.000 měsíčně. Asi $10.0000<br />
v aktivech.<br />
**** $10.000 měsíčně a asi $500.000 v aktivech.<br />
***** $50.000 měsíčně. Aktiva asi $5.000.000.<br />
- 63 -<br />
Svět temnoty<br />
Pravidla Systému vyprávění<br />
Zdroje určují i množství vybavení, které si smí charakter<br />
pořídit. Vybavení, zbraně a předměty jsou označeny počtem<br />
teček, určujících do které cenové kategorie spadají.<br />
Pokud jsou tyto tečky rovny úrovni charakterových<br />
zdrojů, značí to, že tento charakter může takový předmět<br />
vlastnit. Ale nemůže jich zakoupit, kolik chce! Jde o jeden,<br />
dva kusy měsíčně bez toho, aby zruinoval svůj rozpočet.<br />
Pokud je počet teček předmětu nižší, než tečky ve<br />
Zdrojích postavy, smí si je ta koupit za měsíc již častěji.<br />
Závěrečné slovo v otázce, co si mohla postava vše za<br />
svůj měsíční příjem nakoupit má Vypravěč.<br />
Pomocník<br />
(* až *****)<br />
Efekty: Tvůj charakter má sluhu, pomocníka, asistenta či<br />
fanatického následovníka. Je nutné, abyste určil, jak si vaše<br />
postava tohoto Pomocníka získala. Může jít o feťáka, který<br />
vám pomáhá, protože mu dodáváte drogy, nebo vám<br />
Pomocník dluží svůj život.<br />
Každá investice do této přednosti vám garantuje jednoho<br />
Pomocníka. A počet teček, které do něj dáte, značí jeho moc.<br />
Jedna tečka značí kupříkladu dítě nebo pomatence; ** běžnou<br />
spolehlivou osobu; *** schopný zaměstnanec s obšírnými<br />
znalostmi (tři nebo čtyři rysy mají tři tečky); ****<br />
nenahraditelný asistent (několik rysů má na čtvrté úrovni);<br />
***** výjimečný Pomocník s odbornými znalostmi a<br />
schopnostmi (pět teček v několika rysech a čtyři v mnoha<br />
dalších), který může ovládat nadpřirozené síly.<br />
Pokud Pomocník zemře, o tečku v této přednosti<br />
přicházíte.<br />
Postavení<br />
(* až *****)<br />
Požadavky: schopnosti dle zaměření (viz níže)<br />
Efekty: Postava s postavením je hlavou či vůdcem<br />
(přirozeným nebo daným funkcí) zájmového kroužku,<br />
zaměstnanců, studentů, sociální podskupiny... Tento charakter<br />
může být policejní seržant, vicepresident společnosti,<br />
vojenský důstojník nebo normální člověk, kterého jeho známí<br />
uznávají jako autoritu...<br />
Každý vklad do této přednosti značí autoritu u jedné<br />
skupiny lidí (pro každou skupinu si veďte Postavení zvlášť),<br />
ať již jde o organizaci, společnost či skupinu přátel. Příkladů<br />
je spousta: policie, kriminálníci, studenti, radnice, nemocnice,<br />
zájmový kroužek, banka, továrna...<br />
Čím více teček, tím větší má Charakter slovo a vliv.<br />
Policista s jednou tečkou může přijít na místo násilného činu<br />
a prohlédnout si ho bez toho, aby jej někdo vykázal, ale<br />
policista se čtyřmi tečkami je ten, který všechny vyžene, aby<br />
mohl pokoj propátrat v klidu o samotě.<br />
Je nutné ale počítat, že vysoký status s sebou mnohdy<br />
přináší i jistou slávu (a tím pádem i ztrátu soukromí)<br />
(domluvte se se svým Vypravěčem, jak otečkovat postavu,<br />
aby to bylo logické) a také vetřelce a protivníky, kteří vás vidí<br />
jako hlavu netvora, kterou chtějí srazit (to je na uvážení<br />
Vypravěče – mnohdy to bude tématem pro vyprávění).<br />
Jako vedoucí (pracovník) budete často potřebovat, aby<br />
vás poslouchali vaši podřízení. Doporučujeme tyto situace<br />
odehrát, ale jdou vyřešit i hodem: Manipulace<br />
+ Zastrašování nebo Přesvědčování nebo jiný Společenský<br />
hod. Modifikátory určí Vypravěč.