28.03.2013 Views

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

WoD.pdf - Webgarden

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

mít pod kontrolou všechny aspekty prostředí, ale snažte se<br />

udělat (vytěžit) maximum z toho, co dokážete.<br />

Hudba<br />

Hudba může zesílit zážitek ze hry. Ve skutečnosti jde o<br />

velmi jednoduchý prostředek k vytvoření atmosféry, dokonce<br />

více než popis nebo chování postav.<br />

Pokud jdou postavy hráčů do nočního klubu kontaktovat<br />

své přátele, potom nechte hrát hudbu vhodnou pro klub. Je to<br />

rave nebo retro z 80. let? Nebo nářez v podobě Heavy<br />

Metalu? Jestliže jsou postavy na setkání s místním<br />

aristokratem v opeře, nechejte hrát hudbu z opery. Pokud se<br />

v příběhu neděje nic hudebně důležitého, potom může udělit<br />

scéně určitý význam náladovou hudbou v pozadí.<br />

Prohledávají postavy (hráči) les, aby nalezly stopy okultního<br />

zločinu? Pak nechte hrát soundtrack z Twin Peaks. Bojují<br />

hrdinně s armádou nepřátel, aby zachránili milovanou osobu?<br />

Přehrávejte soundtrack z Conana barbara.<br />

Neomezujte se pouze na hudbu. Zvukové efekty a<br />

nahrávky přírody mohou rovněž utvářet (formovat) náladu.<br />

Možná je lepší hledání v lese doprovázet zvuky větru mezi<br />

stromy nebo kapáním vody. Boj v továrně může být nejlépe<br />

uvozen industriálními zvuky v pozadí. CD se zvukovými<br />

nahrávkami lze pořídit ve většině obchodů s hudbou.<br />

K přehrávání hudby, kterou potřebujete, užívejte CD<br />

nebo kazetový přehrávač. Malý subwoofer je dobrý, ale<br />

špičková repro soustava je ještě lepší.<br />

Rekvizity<br />

Mnoho hráčů herní rekvizity neužívá, ale ty mohou být<br />

velkým přínosem – pomohou se lépe vžít do dané situace.<br />

Svíčky nebo lucerny k osvětlení jinak tmavé herní místnosti<br />

opravdu připravují jeviště k strašidelným událostem. Pokud<br />

se postavy snaží najít nějaký vzácný artefakt, jako je meč,<br />

potom může jeho replika prohloubit význam úkolu.<br />

Tento aspekt může být dotažen k opravdovému<br />

divadelnímu extrému, kdy hráči nosí oblečení vhodné pro<br />

jejich postavy. Hráči nevrlých punkerů mohou nosit potrhané<br />

tričko a koženou bundu. Osoba hrající staromódního<br />

aristokrata může nosit frak nebo středověký plášť.<br />

Varování: pokud používáte svíčky nebo jiný oheň mějte<br />

po ruce hasící přístroj. Nikdy nešermujte ve skutečnosti (nebo<br />

nepředstírejte šerm) s meči nebo jinými zbraněmi proti<br />

ostatním hráčům. Místo reálného souboje používejte svojí<br />

představivosti a používejte rekvizity k navození obrazů, které<br />

popisuje Vypravěč.<br />

Tempo<br />

Jedna z nejtěžších dovedností v systému vyprávění je mít<br />

dobrý cit pro tempo hry. Vypravěč musí vědět kdy ukončit<br />

scénu a posunout čas vpřed. Pokud to udělá příliš brzo, potom<br />

okrade hru o některé zajímavé scény, které se nikdy<br />

neuskuteční. Pokud budete čekat příliš dlouho, potom se<br />

budou hráči nudit.<br />

Nejlepší cesta k vybroušení této dovednosti je skrze<br />

pozorování hry a chování hráčů. Buďte citliví k tomu, čeho se<br />

snaží hráči dosáhnout. Pokud se baví během hraní svých<br />

charakterů, nechte je pokračovat. Ale pokud se začínají stávat<br />

pouhými diváky, protože jeden nebo více hráčů hrají, zatímco<br />

se ostatní nudí, posuňte scénu na místo, kde se všichni mohou<br />

zapojit. Buďte ostražití a dovolte pokračovat v odbočkách od<br />

děje tak dlouho, dokud slibují dobrý zážitek, ale nenechte se<br />

- 107 -<br />

Svět temnoty<br />

Pravidla Systému vyprávění<br />

příliš odvést od hlavního proudu příběhu. Rovněž nenechte<br />

hráče trávit příliš mnoho času v nudných scénách.<br />

Smysl hry je nechat hráče hrát své postavy. Cizí postavy<br />

jsou nejlepší nástroj ke změně tempa událostí. Pokud se věci<br />

nehýbou kupředu, potom může nová postava posunout věci<br />

kupředu. Pokud jsou věci příliš komplikované, pak může<br />

náhlý odchod postavy vytvořit místo pro hráče, aby zahráli<br />

svůj další krok. Na závěr - nenechte se příliš rozptylovat<br />

tempem hry. Řiďte se intuicí, časem se vše naučíte.<br />

Pobídnutí hráčů ke hře<br />

Každý hráč se projevuje jinak. Některé typy mají sklon<br />

táhnout hru a být středem pozornosti. Většinou to není úplně<br />

na škodu – zejména pokud jde o osobu, která je zábavná,<br />

poučná nebo obdivována ostatními. Mohou být osou kola,<br />

kolem kterého se ostatní otáčejí; jsou středem a<br />

podněcovatelem událostí.<br />

Pokud ale mezi vašimi hráči nikdo takový není, musí<br />

Vypravěč zakročit a přinutit ostatní hrát (dokonce i tehdy,<br />

pokud to znamená ztrátu hraní charakterů postav –<br />

roleplaying). Někteří hráči jsou neprůbojní a bojácní a nejsou<br />

rádi středem pozornosti. To vůbec nemusí vadit - pokuste se<br />

rozpoznat zda je hra stále baví nebo ne. Možná jim tento stav<br />

vyhovuje a jednoduše preferují následovat ostatní a být<br />

součástí celku. Nesnažte se je dostat na scénu, pokud tomu<br />

tak sami nechtějí. Přinejmenším to nedělejte příliš často.<br />

Hráči jsou v podstatě herci ve vyprávěcí hře a vy jste režisér.<br />

Vaším úkolem je dostat z vašich herců nejlepší výkon, ať již<br />

jsou sebestřední nebo zakřiknutí.<br />

***<br />

Desatero pro Vypravěče<br />

* Zapojte hráče kdykoliv je to možné: Často se s hráči bavte o<br />

jejich postavách – co cítí, jaké mají plány do budoucnosti, čeho<br />

chtějí dosáhnout. Tyto informace využijte v kronice. Začleňte jejich<br />

nápady a zázemí do svého města a vyprávění. Snažte se je<br />

zaujmout a dejte jim hlas ve svém příběhu. Hráčské postavy jsou to<br />

nejdůležitější – což ovšem neznamená nejmocnější – ve vaší<br />

kronice. Spolupráce s hráči na vývoji jejich postav mezi herními<br />

sezeními (mimo hru) je dobře zhodnocený čas!<br />

* Vyvarujte se očekávatelným situacím: Je dobré se snažit stavět<br />

před hráče stále nové výzvy, které musí řešit. Neopakujte se,<br />

nebuďte předvídatelný. Pokud hráči předpokládají, že je vampír<br />

uhlazený a mocný predátor, budou velmi překvapení, pokud potkají<br />

nemrtvého pobudu, který je psychicky závislý na své žijící přítelkyni.<br />

Nebo můžete vytvořit slaboduchého cholerického upíra, který ovládá<br />

mnoho bezbožných sil. Nebo někoho, kdo vypadá jako upír, ale jde<br />

o nestvůru jiné podstaty (tedy nikoliv upíra).<br />

* Pracujte na věcech dopředu: Každá minuta věnovaná na<br />

přípravu vám ušetří 10 minut zoufalého přemýšlení při hře. Je dobré<br />

vědět dopředu, jak má vypadat místo ve hře nebo jaké jsou<br />

pohnutky hlavních postav. Věnujte více pozornosti tomu, co byste<br />

měli vědět předem, než vymýšlením za hry.<br />

* Prvně příběh, potom pravidla: Pravidla jsou pouze nástroje.<br />

Používejte je, ale nenechte se jimi chytit do pasti. Pokud vytváříte<br />

občasné změny pro podpoření příběhu, málokdo to zaznamená<br />

(nebo to bude ignorovat).<br />

* Popis, dialogy a akce: Intenzivní a dobře zpracovaný popis<br />

vytváří pocit bezprostřednosti. Lidé začnou příběhu věnovat

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!