Prüfstand | SmartphonesSonys Änderungen an Androidauf dem Xperia Z sind eherkosmetischer Natur. Der Herstellerbeschränkt sich darauf, dieBedienoberfläche grau zu färbenund Widgets wie Uhren undMedia-Player-Steuerung einheitlichzu gestalten.Nokia installiert über dieGrundausstattung von Windowshinaus ein paar Apps: Highlightist die Navigations-App HEREMaps und Drive, die eine weltweiteOffline-Navigation zumNulltarif erlaubt. Nokia Musik istein Streaming-Dienst, der keineAnmeldung erfordert und in derStandard-Variante kostenlos ist.Zwar ist die Auswahl an Künstlernnicht mit Konkurrenz wieSpotify vergleichbar, für etwasmusikalische Abwechslung reichtdie App aber.Hören und sehenAlle Smartphones spielen Musikund Videos ab. Unterschiedegibt es vor allem beim Funk -tionsumfang.Die meisten Einstellungengibt es beim Galaxy S4. Außervoreingestellten Equalizer-Modifür verschiedene Genres undGeschmäcker kann man auchsieben Frequenzbänder direktbeeinflussen. Der Equalizer desXperia Z bietet immerhin nochfünf Frequenzen. Nur die nötigstenFunktionen hat Microsoftin den Musik spieler desWindows Phones Lumia 925 integriert,hier kann man nichteinmal zu einer bestimmtenMultimedia-EigenschaftenStelle eines Songs springen,sondern muss umständlich spulen.Immerhin gibt es einenEqualizer.Zuschaltbare Klangverbesserungenwie Sonys ClearAudio+und HTC Beats betonen nur dieHöhen und Bässe der Musik. DieSchwächen billiger Kopfhörergleicht das ein wenig aus, istaber weit von einem ausge -glichenen Klangbild entfernt.Beats Audio zeigt vor allem Wirkung,wenn man über die Lautsprecherdes One Musik hört:Der Klang ist weit weniger blechernund selbst Bässe kommeneinigermaßen zur Geltung. Sosind die Stereolautsprecher desOne die einzigen im Test, mitdenen Musikhören halbwegsSpaß macht. Das iPhone 5 undBlackBerry Q10 erreichen zwarnicht die Klang-Qualität des One,geben Musik aber immerhinunverzerrt und laut wieder. InHinsicht auf den Maximalpegelhalten auch noch Lumia 925,Xperia Z und Galaxy S4 mit, abetwa zwei Drittel der Maximallautstärkefangen aber die Ohrenan zu bluten. Zusätzlicher Vorteilder Lautsprecher des One ist ihreAusrichtung nach vorne in RichtungZuhörer. Die anderen Modellefeuern den Schall zur Seiteoder nach hinten und oft verdecktman die Lautsprecher -öffnungen versehentlich mit derHand.Die Audio-Qualität an denKopfhörerbuchsen – alle 3,5 mmKlinke – bewegt sich bei allenModellen auf sehr hohem Niveau.Am Rauschabstand undDynamikumfang gibt es nichtszu bemängeln. Nur bei der Ausgangsspannung,die für die maximaleLautstärke verantwortlichist, gibt es Unterschiede. GalaxyS4 und Xperia Z sind etwas zuleise, wenn man sie mit hochohmigen,hochwertigen Kopfhörernin lauten Umgebungen betreibenmöchte.Auf Wunsch stellt sich das S4individuell auf den Hörer ein:Nach einem Setup, das an einenBesuch beim HNO-Arzt erinnert,passt das Smartphone Lautstärkeund Tonlagen für beideOhren jeweils an. Im Ergebnis istder Klang merklich voller und dieLautstärke fühlt sich auf beideOhren gleichmäßig verteilt an.Wer analoges Radio hörenmöchte, findet einen Empfängernur noch beim One undLumia 925. Als Antenne benötigensie einen eingestecktenKopfhörer oder ein Kabel mitKlinkenstecker.Unterhaltungs-CenterAuch als Medienzentrale für zuHause taugen die Smartphones,können Musik, Filme und mancheauch den gesamten Bildschirminhaltauf einen Fernseherwerfen. Bis auf das Lumia 925und iPhone 5 können das alleTestgeräte kabellos und ohnespezielles Zubehör oder zusätz -liche Apps. Sie beherrschen denStandard DLNA beziehungsweiseUPnP, mit dem sich Videosund Musik per WLAN auf kompatibleTVs und Audio-Anlagenstreamen lassen. Die GeräteModell Apple iPhone 5 BlackBerry Q10 HTC One Nokia Lumia 925 Samsung Galaxy S4 Sony Xperia ZAudio-Ausgangsspannung0,54 V 0,98 V 0,7 V 0,47 V 0,34 V 0,38 VDynamikumfang –96 dB/A –83,4 dB/A –93 dB/A –87,9 dB/A –93,2 dB/A –85,9 dB/A(Klinkenbuchse)Stereolautsprecher v – v – – –UKW-Radio – – v v – –Equalizer – – – 7 Bänder 7 Bänder 5 BänderAudioformate AAC, AIFF, AppleLosless, MP3AAC, FLAC, MP3, OGG,WAV, WMAAAC, FLAC, MIDI,MP3, OGG Vorbis,WAV, WMAAAC, MP3AAC, FLAC, MIDI,MP3, OGG, WAV,WMAAAC, FLAC, MIDI,MP3, OGG, WAVVideoformate H.264, MPEG-4 3GP, DivX, H.263,H.264, MPEG-4, XviD,WMV, MOV, MKVkabelloseMedienübertragungkabelgebundeneMedienübertragung3GP, H.263, H.264,MPEG-4, XviD, WMV,MKV3GP, DivX, H.263,H.264, MPEG-4, XviD,WMV, MKV3GP, DivX, H.263,H.264, MPEG-4, XviD,WMV, MKV3GP, DivX, H.263,H.264, MPEG-4, XviD,MOVAirPlay DLNA DLNA, Miracast – DLNA, Miracast DLNA, MiracastHDMI (per Adapter) Micro-HDMl MHL – MHL MHL84 c’t 2013, Heft <strong>15</strong>
Prüfstand | SmartphonesUm die Tonausgabe deneigenen Ohren anzupassen,muss man beim Galaxy S4einen Hörtest durchlaufen.müssen sich lediglich im selbenWLAN befinden und den Standardbeherrschen.Die drei Android-Handys verbindensich auch per Miracastkabellos mit Bildschirmen undTVs. Die dafür nötigen Empfänger-Boxenkosten rund 100 Euround erhalten den gesamten Bildschirminhaltund Ton derSmartphones per Wifi-Direct-Verbindung und geben sie perHDMI-Kabel weiter. Im Test koppeltensich die beteiligten Geräteerst nach mehreren Versuchenund hatten gelegentlichProbleme, die Verbindung aufrechtzuerhalten.Stand die Verbindung,war sie zu langsam undverzögert, um Full-HD-Filme unterbrechungsfreiabzuspielenoder Spiele auf den Fernseher zustreamen; um Fotos zu zeigen,reichte es. In Zukunft soll es auchDisplays und Fernseher mit integriertemMiracast geben.Apple überträgt Medien kabellosnur über den eigenenStandard AirPlay. Als Empfängerdient das rund 100 Euro teureApple TV, das man per HDMI anden Fernseher oder den Heim -kino-Receiver anschließt, odereiner von zahlreichen AirPlay-Lautsprechern. Auf diesem Wegspiegelt das iPhone auch denkompletten Bildschirminhalt inder eigenen Auflösung (1136 x640), und so laufen neben Videosund Webseiten auch Spieleüber den Fernseher. Zwar überträgtAirPlay die Daten schnellerals DLNA oder Miracast, doch umAction- oder Rennspiele verzögerungsfreizu zocken, reicht dasauch nicht. Full-HD-Videos hingegenlaufen in voller Auflösungund ruckelfrei.VerkabeltEinfacher und stabiler kann mandie Smartphones per Kabel mitdem Bildschirm verbinden. Beiden Android-Geräten passiertdas per MHL-Adapter (rund 10Euro) am Micro-USB-Anschluss.Er gibt das Audio- und Videosignalper HDMI weiter. Im Testfunktionierte nicht jedes MHLfähigeSmartphone mit jedemMHL-Adapter. So blieb der Fernseherschwarz, als das Galaxy S4sein Bild über einen älterenSamsung-Adapter übertragensollte; mit einem No-Name-Adapter hingegen traten keineSchwierigkeiten auf. Um dasiPhone 5 per HDMI anzuschließen,muss man 50 Euro für einenAdapter berappen. Das Q10kann dank eines Micro-HDMI-Ausgangs auf Adapter verzichten.Weder per Kabel noch kabellosüberträgt das Lumia 925digital Medien.Günstige AlternativenUm den MP3-Player zu Hauselassen zu können, muss mannicht viel Geld ausgeben; selbstdie Kopfhörerausgänge der billigstenAndroid-Smartphonesliefern gute Klangwerte. DiePlayer auf den Geräten sind allemindestens brauchbar, und Alternativenmit größerem Funk -tionsumfang, Equalizer oderCloud-Zugriff gibt es en massekostenlos in Google Play.Ähnlich sieht es mit der drahtlosenMedienweitergabe perDLNA aus: Ist keine Software aufdem Smartphone vorhanden,findet man eine große AuswahlSpiele-Angebotim Store. Nur Full-HD-Videosspielt nicht jedes Telefon ab.Miracast findet man bislang nurin den Spitzenmodellen. Alternativkann man das Handy viaMHL-Kabel verbinden – das beherrschenbereits viele Geräteder 200-Euro-Klasse.SpielenWas früher der Gameboy war, istheute das Smartphone. Egal, obman sich nur gelegentlich beimKnobelspiel entspannt odereinen Ersatz für seine Konsolesucht, auf den Mobilplattformenfindet fast jeder Spielertyp seinGlück. Das Angebot an Videospielenin den App-Stores ist riesig,und selbst BlackBerry undWindows Phone haben zu iOSund Android aufgeholt.Dennoch sind die Android-Phones und das iPhone 5 demQ10 und Lumia 925 weiterhinbei Spielen überlegen. DasApple-Handy hat mit demPowerVR SGX 543MP3 einen derschnellsten Grafikchips überhauptund animiert jeglicheSpiele flüssig und schick. Vorallem bei Titeln, die für mehrereBetriebssysteme erschienensind, fallen hier bessere Kantenglättungund höher aufgelösteTexturen auf.Auch das One, Xperia Z undGalaxy S4 sind ideale Spielkameradenund rendern alle Titel inmehr als spielbaren Frameraten.Grand Theft Auto Vice City istpraktisch das einzige Videospiel,bei dem die drei Smartphonesgelegentlich ein wenig ins Stockengeraten, denn hier kannman die Auflösung, die Effektqualitätund die Sichtweite manuellnach oben schrauben.System Android BlackBerry iOS WindowsPhoneAngry Birds Star Wars v v v vAsphalt 7 v v v vCut the Rope v v v vFifa 13 – – v –Fruit Ninja v – v vGrand Theft Auto: Vice City v – v –Modern Combat 4 v – v vPlants vs. Zombies v – v vTemple Run 2 v – v –Wo ist mein Wasser? v v v vc’t 2013, Heft <strong>15</strong>85
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