Digitale Mehrwerte _Hrsg. Lars M. Heitmueller_26092015
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Das ZKM ist ein Ort der wissenschaftlichen und künstlerischen Forschung und bietet sowohl Künstlern als auch Wissenschaftlern<br />
aus aller Welt die Bedingungen, um theoretische und praktische Projekte zu realisieren sowie die Öffentlichkeit damit zu<br />
erreichen. Damit ist das ZKM mit weltweit aktuellen Entwicklungen verbunden und kann auch selbst wichtige Themen anstoßen,<br />
die weltweit wahrgenommen werden.[6]<br />
Künstlerische Forschung als innovativer Wegweiser<br />
Im ZKM haben Künstler eine Plattform für grenzüberschreitende Experimente im Bereich der neuen Medien geschaffen. Dadurch<br />
eröffnen sich ihnen neue Perspektiven auf aktuelle Fragestellungen und so können innovative künstlerische Werke,<br />
neues Wissen und zukunftsweisende Ideen entstehen.<br />
Digitalisierung hat somit zur Weiterentwicklung der Kunst geführt, die mit den neuen digitalen Medien innovative Wege geht.<br />
Gleichzeitig werden die Möglichkeiten, welche durch die Digitalisierung entstanden sind, durch das kreative Engagement der<br />
Medienkunst selbst weiterentwickelt. Die künstlerische Forschung mit digitalen Medien ist wie ein Labor, um potenzielle Entwicklungen<br />
zu entdecken. Es werden neue Wahrnehmungsweisen identifiziert und gleichzeitig die mögliche kommerzielle Nutzung<br />
der Formate getestet. Indem die Medienkunst zukünftige Entwicklungen vorwegnimmt wird sie zum Innovationstreiber.<br />
Damit befindet sich die Kunstform immer zwischen Alltags-, Wissenschafts- und Kunsterfahrung.[7]<br />
CC by the waving cat; ZKM 2007; @Flickr; CC-BY-NC-SA<br />
[1] Fleischmann, M./ Strauss, W. (2008): Interaktive Kunst als Reflektion medialer Entwicklung. Informatik-Spektrum: Vol. 31, Issue 1. S. 8 ff.<br />
[2] Hodge, S. (2014): 50 Schlüsselideen - Kunst; Berlin/ Heidelberg: Springer Verlag, S. 200 ff.<br />
[3] Fleischmann, M./ Strauss, W. (2008): Interaktive Kunst als Reflektion medialer Entwicklung. Informatik-Spektrum: Vol. 31, Issue 1. S. 12 ff.<br />
[4] Hodge, S. (2014): 50 Schlüsselideen - Kunst. Berlin/ Heidelberg: Springer Verlag. S. 202.<br />
[5] ZKM. Über uns. http://zkm.de/ueber-uns (Stand: 14.02.1015).<br />
[6] ZKM. Das ZKM | Zentrum für Kunst und Medientechnologie. http://zkm.de/zkm (Stand: 14.02.2015).<br />
[7] Fleischmann, M./ Strauss, W. (2008): Interaktive Kunst als Reflektion medialer Entwicklung. Informatik-Spektrum: Vol. 31, Issue 1. S. 14 ff.<br />
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